jeudi 13 octobre 2011
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Megamash
par Camille Gévaudan
Cliquez sur l'image pour jouer...
Pour produire régulièrement de nouveaux gameplays aussi originaux et inventifs, les développeurs de Nitrome doivent d’abord connaître leurs classiques sur le bout des doigts. On imagine d’ici les entretiens d’embauche au studio londonien... « En combien de minutes finissez-vous Super Mario Bros ? » « À quel niveau de Tetris commencez-vous à suer ? » « Comment s’appelle la bombe élastique qui peut rebondir contre les murs dans Bomberman ? » Et un beau jour d’octobre 2011, ces génies du jeu flash décident de rendre hommage à ces souvenirs de jeunesse. Tous ! Non ? Bon, alors seulement sept d’entre eux... Mais en même temps.
Comment ? Facile : Megamash, c’est l’histoire d’un petit lapin qui saute sur les ennemis et qui se transforme en vaisseau qui tire sur les astéorïdes et qui se transforme en L pour s’encastrer dans les autres blocs et qui se transforme en ninja qui se balance au plafond et qui se transforme en bonhomme qui pose des bombes, etc... Le tout en exploitant les pouvoirs d’un héros pour modifier l’environnement du jeu suivant, en mariant les univers avec une certaine maestria.
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