vendredi 26 octobre 2007 13:23
Microsoft Games sort du trou grâce à Halo 3
tags : xbox 360 , économie , Microsoft , FPS
Des premiers profits sont notamment dus à Halo 3, sorti fin septembre - DR
Après Nintendo et Sony hier, au tour de Microsoft de dévoiler ses résultats financiers. Sans surprise, le géant de Seattle continue d’engranger des fortunes. Son chiffre d’affaires total pour le premier trimestre de son année fiscale, qui s’est terminé en septembre, s’élève à 13,76 milliards de dollars (9,6 milliards euros), soit une augmentation de 27% par rapport à la même période en 2006. Et les bénéfices avant impôts sont de 4,92 milliards de dollars pour ce trimestre. De quoi voir la vie en rose pour Microsoft. D’autant que, une fois n’est pas coutume, la division jeux de Microsoft, qui s’occupe de la Xbox 360 et de l’édition de jeux vidéo, est également bénéficiaire. Déficitaire depuis toujours, à l’exception d’un trimestre en 2004 pour la sortie du jeu Halo 2, cette branche de Microsoft livre enfin des profits. Sur l’ensemble du trimestre, le chiffre d’affaires de la division jeux est de 1,929 milliards de dollars (1,35 milliards d’euros), à comparer au petit milliard de dollars réalisé l’an passé à la même époque. Surtout, Microsoft Games réalise un bénéfice avant impôts de 116 millions d’euros (contre une perte de 99,7 millions d’euros il y a un an). Un joli chiffre, encore timide par rapport aux bénéfices de Nintendo (l’entreprise japonaise a annoncé hier espérer 2,58 milliards d’euros de bénéfices pour l’année fiscale 2008), mais largement supérieur aux pertes de la division jeux de Sony. Rien n’est toutefois encore gagné pour Microsoft Games, dont le trimestre précédent avait été marqué par une perte de plus d’un milliard de dollars, suite aux soucis technique de la Xbox 360. Ces premiers profits sont notamment dus à Halo 3, sorti fin septembre. Sur sa première semaine de mise en vente, le chiffre d’affaires du jeu s’élève à plus de 300 millions de dollars (211 millions d’euros). Une performance exceptionnelle dans le monde du jeu vidéo, que Microsoft ne peut espérer renouveler chaque trimestre.
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