jeudi 25 octobre 2007 18:12
« On imagine déjà Master Chief en train de chanter “Staying Alive” »
Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur l’actualité des jeux vidéo.
tags : pc , univers persistants , wii , FPS , tchat
vnz : Tirons un peu sur l’ambulance : l’autre jour, je regardais un reportage de Game One sur une expo de jeux, et un représentant de Nintendo sortait, toute une excitation dans la voix, à propos de No More Heroes : « c’est génial, encore plus violent que Manhunt 2 ». Donc question : Manhunt 2, c’est quand meme eux qui l’avaient refusé sur la wii pour cause de violence, non ?
jyelka : Bonjour, bon j’ai eu le plaisir de redécouvrir Sam & Max avec leur première saison, tes impressions dessus Erwan ?
jyelka : Erwan, comment sont choisies les news d’Au fil des jeux ? Parce que certaines ne me semblent pas très pertinentes pour le commun des lecteurs. Je songeais à celle sur Soldier of Fortune 3...
vnz : Quelques jours après la sortie d’Experience 112, les chiffres de ventes sont bons ? Le concept étant plutôt novateur, ça pourrait avoir du mal à prendre, non ?
jyelka : Je veux soulever un point qui m’a choqué la semaine dernière dans Ecrans, un article sur une étude qui parle de jeux « hardcore », j’aime pas ce mot, ça m’a tout de suite fait penser au porno.
vnz : Question très (très) légèrement off topic, qui s’adresse plus aux gens de chez Ecrans. C’est quand que les deux feignasses du bloùg feront des chats hebdo, hein ?
Erwan Cario : Ca pointe du doigt les contradictions internes de Nintendo. On avait eu le droit par exemple à une grande déclaration de Reggie Fils-Aimé en 2006 sur comment ce serait trop bien d’avoir des jeux Rockstar sur Wii... Et quelques mois plus tard, ils refusent Manhunt 2. Je pense qu’il doit y avoir pas mal de gens en interne, chez Nintendo, qui aimeraient que leur console « grandisse » un peu. Mais le marketing à ses propre règles, et ce sont souvent elles qui prennent le dessus.
vnz : Mais les gens de chez Game One, ils auraient pu réagir à la phrase au lieu de frétiller comme des gardons en chouinant « ho ouais, c’est trop le kif, toute cette violence, No More Heroes, c’est trop de la balle, et Nintendo aussi, trop de la balle ! Je t’aime, représentant de Nintendo » (je paraphrase, mais à peine) ?
Erwan Cario : Oui, ils auraient pu. :-)
Erwan Cario : Je n’ai essayé que le premier épisode il y a quelques mois, mais c’était, c’est vrai, un vrai plaisir... Mon voisin, le modérateur, tient à préciser que « c’est le jeu de l’année ».
Erwan Cario : Les news Au fil des jeux sont choisie par Sébastien, déjà... Et c’est un rendez-vous quotidien qui permet justement de traiter tous les types de jeux. Je ne veux pas qu’on s’interdise de parler de jeux moins grand public comme SoF... Aujourd’hui, on a aussi parlé d’Exit, par exemple.
Erwan Cario : Je n’ai pas les chiffres de ventes... Mais la dernière fois que j’ai eu Eric Viennot au téléphone, il n’était de toute façon pas hyper optimiste. Il n’y a qu’à voir la dernière note de son blog, sur ecrans.fr, « Le pc est mort », pour comprendre sa position. Mais le problème vient d’après lui beaucoup du piratage inhérent à ce support... Du coup, les ventes PC sont de toute façon moins bonnes que les équivalents console.
vnz : En même temps, le piratage est compréhensible, au final : même si les développements coutent cher, un jeu à 55 euros, ça dépasse le budget d’une bonne partie de la cible à mon avis.
Erwan Cario : 55 euros, c’est déjà moins cher que la plupart des jeux sur console... Et Expérience 112 coute 45 euros, en fait.
vnz : mais même 45 euros ! Si ceux qui travaillent peuvent se le permettre, les adolescents, qui forment une cible parfaite, sont obligés de demander l’achat à leurs parents, ça rajoute un filtre avant l’achat. Un jeu, mettons, à 25 euros, serait à mon sens un point de départ judicieux pour relancer le bon vieux pc.
Daf : Je ne pense pas que le prix soit un facteur important, car du temps des ordinateurs 16 bits, le piratage était déjà très important...
Erwan Cario : Et il s’est amplifié de manière considérable avec Internet. Aujourd’hui, on peut trouver tous les jeux en trois clics... Les seuls à y échapper, comme le dit Eric dans son blog, sont les MMORPGs, avec abonnement...
vnz : Peut-être faudrait-il explorer d’autres moyens de commercialisation : le téléchargement doit-il être limité aux petits jeux gratuit ? Les éditeurs pourraient prendre comme point de réflexion la démarche de Radiohead, par exemple.
Erwan Cario : Hum... Tu penses vraiment que proposer Expérience 112 à prix libre, potentiellement gratuit, pourrait marcher ?
Daf : des moyens comme Steam par exemple ?
Erwan Cario : Des solutions comme Steam marchent très bien... Et je pense qu’on s’achemine vers ce genre de solution.
cornegidouille : Radiohead a un avantage que les éditeurs n’ont pas. Ils font des concerts. C’est du spectacle vivant. Donc ils peuvent récupérer dessus...
Erwan Cario : Et c’est vrai que Lara Croft en fait moins, des concerts
cornegidouille : Et ne parlons pas du MC...
Erwan Cario : Certes... Ne parlons pas de lui... Mon voisin, encore lui, imagine déjà Master Chief en train de chanter « Staying Alive »...
vnz : Sauf qu’en général, les concerts font plus office de promo pour les disques que le contraire. a l’exception de rares cas (dont, il est vrai, Radiohead), les concerts sont même déficitaires.
Erwan Cario : Vérifie tes sources, parce que les concerts sont très très très souvent bénéficiaires. Pour le groupe, pour le tourneur, pour les musicos et pour la salle...
Erwan Cario : En même temps, c’est une classification qui marche. Même si elle est forcément caricaturale... Sans parler de la jouissance provoquée par les jeux hardcore... :-) Hum... Ceci dit, mettre tous les jeux dans des boîtes genre « harcore » ou « casual » n’est pas forcément très pertinent.
cornegidouille : « hardcore » ne vient pas forcément du porno. Ce mot a été utilisé pour la musique... Je ne me souviens pas que dans les années 70 on parlait de « hardcore »... Voir les définitions proposées sur Urban Dictionary.
Nemo : Les joueurs occasionnels du temps de la PSOne sont devenus des hardcore gamers par rapport aux casual gamers. Et les hardcore gamers de l’époque, ils sont devenus quoi ? Des « super mega hardcore » ? :)
vnz : Ils sont morts de déshydratation une fois la bouteille de Coca finie.
jyelka : les« super mega hardcore » ont dû arrêter vue la baisse de niveau en termes d’intensité des jeux.
Erwan Cario : Ou ils continuent de jouer à Counter Strike.
Daf : ou à World of Warcraft.
Nemo : Ou ils restent sur le retro gaming.
Erwan Cario : Oui. Même si les joueurs de WoW sont un nouveau genre de hardcore gamers. Pas grand chose à voir avec les accros de CS
jyelka : C’est une grande énigme ça, pourquoi et comment CS est-il toujours aussi populaire ?
Erwan Cario : Parce qu’ils n’ont pas vraiment de concurrents valables en FPS Multi. Même si Battlefield s’en sort bien.
Daf : le problème de Battlefield est qu’il ne fonctionne pas sur toutes les machines, pas sur la mienne par exemple, alors que Counter Strike Source si...
Erwan Cario : Les « deux feignasses du bloùg » ne sont pas à portée de voix là maintenant, mais je leur demanderai, promis...
vnz : C’est gentil
[ndlr : les « deux feignasses du bloùg » répondent que jamais, et même « Qu’ils aillent se faire têter les yeux. »]
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