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jeudi 8 janvier 2009 15:28

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PS2 : la Replay Station

par Olivier Séguret

tags : PS2 , Moi jeux

Une fois de plus, toutes les gazettes en ligne spécialisées dans le jeu vidéo ont passé Noël et ses environs à compiler leurs bilans, leurs best-of, tendances, critiques et tests pour l’année 2008. Une fois encore, le motif de la « guerre des consoles » aura copieusement pollué les débats de l’année écoulée et fait passer au second plan ce qui devrait pourtant être l’essentiel : le jeu. Mais le plus beau paradoxe de la situation actuelle, c’est que, une fois encore, au moment de relever les compteurs et de déclarer officiellement laquelle, de la Wii, de la Xbox 360 et de la PS3 possède la plus grosse, le verdict prenait tout le monde à revers : and the winner is... la PS2 !

Naturellement, cela dépend des chiffres auxquels on s’intéresse. Si Nintendo sort en incontestable vainqueur de l’année dernière en termes de ventes de consoles, les gamers ont collectivement joué davantage sur une PS2 que sur n’importe quelle autre machine en 2008.

L’institut Nielsen, dont c’est la première étude de ce genre, a calculé que les joueurs sur PS2 (sortie en 2000) représentaient 32 % du total du temps passé à jouer aux Etats-Unis, la Xbox 360 étant la seconde console la plus populaire, avec 17,2 %, suivie par la Wii, à 13,5 %. Cet état concret des choses du jeu n’a rien d’étonnant lorsqu’on considère la base installée de PS2 autour du globe, au-delà des 120 millions.

Si elle est peut-être réconfortante pour Sony, qui craint de ne pas faire aussi bien avec sa PS3, cette statistique donne aussi la mesure du défi que représente l’audience encore « old-gen » qu’il s’agit de (re)conquérir.

L’exceptionnelle durabilité de la PS2 mériterait par ailleurs d’éclairer la réflexion sur une notion à la mode dans cette industrie : la « replay value » (encore un anglicisme, certes, mais qui vaut peut-être mieux que le très moche « valeur –ou potentiel– de rejouabilité »). Nouveau mantra des studios de développement et gimmick critique anglo-saxon, le concept de « replay value » valorise la longévité inhabituelle, la désirabilité inusable de ces jeux auxquels le joueur ne cesse de revenir, indépendamment de toute pyrotechnie ou surenchère next-gen. En somme, l’inverse du jeu fast-food que l’on dévore, parfois en l’appréciant, avant de l’oublier... C’est sans doute parce que son catalogue est garni de ces jeux-là que la PS2 a hérité elle aussi du gène, si activement recherché aujourd’hui, de la rejouabilité.

Paru dans Libération du 8 janvier 2009


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