mercredi 21 novembre 2007 11:08
Petits meurtres en rafale
2007 est un bon cru pour le FPS, le tir en vision subjective.
tags : pc , PS3 , wii , xbox 360 , violence , FPS
« Team Fortress 2 » et son look unique. DR
Cette année, on a déjà pu tuer 5 000 personnes. A la louche, on n’a pas compté en détail. Et tout ça grâce aux FPS (first person shooters), ces jeux de tir en vue subjective où l’on entre généralement dans la peau d’un soldat du monde libre chargé de nettoyer la planète à coups de très gros calibres. De vrais petits simulateurs de meurtres. C’est sanglant, et c’est l’un des genres phares de ces dernières années. En effet, si 2007 restera comme une année de choix pour les jeux vidéo, ce sera surtout une année d’exception pour les FPS, avec une avalanche de bons titres. Après un joli début d’année (on notera la simulation Armed Assault et le très attendu S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, sur PC, tous deux passés un peu inaperçus), les éditeurs ont décidé de clore 2007 par un feu d’artifice de FPS. On n’avait pas eu droit à un aussi bon cru depuis 2004, l’année de DOOM 3 , Half-Life 2, Far Cry, Halo 2, Metroid Prime 2… bref, la plupart des références des FPS. Et sans grande surprise, les meilleurs jeux de 2007 proviennent des mêmes studios que ceux de 2004. Tour d’horizon.
Narration innovante, questionnement du joueur, univers mémorable à l’architecture Art Déco dans une cité sous-marine… Bioshock (2K Games, Xbox 360 et PC, 65€ ) est peut-être le jeu le plus marquant de l’année. Le plus philosophique, en tout cas : Bioshock interroge le joueur sur son humanité et son libre-arbitre.
2007 marque aussi le retour des gros FPS multijoueurs. Team Fortress 2, (vendu dans le pack « Orange Box » avec Portal et Half-Life 2 : Episode Two, sur PC et Xbox 360, 60€) aura mis près de dix ans à arriver. Le résultat est surprenant : un jeu grand public, très facile d’accès, plein d’humour et avec un style graphique inimitable, qui rappelle parfois les Indestructibles de Pixar. Les joueurs plus chevronnés se tourneront vers Enemy Territory : Quake Wars (60 € sur PC, produit par id Software, créateur de DOOM 3) : un FPS ultra-technique, où il est indispensable de jouer dans une équipe soudée et bien coordonnée. Une bonne connaissance du terrain, des véhicules, des armes et des différentes tactiques est également plus que nécessaire pour ce FPS exigeant. Entre les deux, on trouvera Unreal Tournament 3, qui arrivera en magasins cette semaine sur PC (60 €) : un jeu multijoueur contenant plusieurs règles différentes, contentant le grand public comme les hardcore gamers.
S’il fallait désigner le FPS le plus original de l’année, Portal gagnerait probablement haut la main. Ici, ni armes, ni ennemis. Juste une succession de pièces dont il faut sortir, en résolvant un puzzle. Pour ça, on est aidé par un outil pas commun, qui crée des portails de téléportation. Le mélange entre réflexion et réflexes nécessaires (certaines pièces obligent en effet à ouvrir des portails très rapidement) donne lieu à un objet unique, encore amélioré par une narration peu commune. Portal, hélas un brin trop court, est plein d’un humour noir et adulte que l’on ne croise que trop rarement.
Fin septembre sortait Halo 3, blockbuster annoncé de la Xbox 360. Le titre créé par Bungie reprenait la même recette que les précédents : space opera fluorescent et science-fiction héroïque pour adolescents en solo, et mode multijoueur gonflé à bloc. Les promesses, à destination des fans ou des actionnaires, ont été tenues. Sur Wii, le FPS à la mode, c’est Metroid Prime 3 : Corruption, le premier à utiliser correctement les contrôles de la Wii. Uniquement en solo, hélas, ce qui limite un peu l’expérience. Sur PC, Half-Life 2 fait son retour, avec Half-Life 2 : Episode Two (soit, si l’on suit bien, la troisième suite à Half-Life) : les très prolifiques développeurs de Valve ont pris en compte les critiques formulées sur les précédents épisodes pour proposer une aventure un peu moins balisée. Mais avec des personnages toujours aussi forts.
C’est pareil tous les ans : les deux plus gros éditeurs sortent leurs jeux de guerre. Medal of Honor : Airborne, le troisième de la série rien que pour cette année, continue sur les mêmes bases. Durant la Seconde Guerre mondiale, un brave soldat américain va dessouder toute la Waffen SS et sauver le monde. Ce coup-ci, en plus, il est parachutiste. Nettement au-dessus, Call of Duty 4 : Modern Warfare rompt, lui, avec la tradition. Pour la première fois dans la série, il ne s’agit plus de guerre contre Hitler, mais d’un conflit contemporain fictionnel. Comme on ne change pas une équipe qui gagne, on joue des Américains et des Britanniques, et les ennemis sont les Russes et les Arabes. Malgré ce scénario très con-con, Call of Duty 4 reste prenant en solo, et devrait, à l’image de ses précédesseurs, être l’un des jeux les plus joués sur le Net.
Un peu trop court, The Darkness (par Starbreeze sur Xbox 360, 65 €) reste très réussi. Reprenant l’histoire du comic book américain, le jeu transforme le héros, mafieux à la petite semaine, en mutant tentaculaire et mangeur de cœurs humains. Subtil.
C’est le jeu le plus abouti techniquement à ce jour. Crysis (60 €, uniquement sur PC) par les Allemands de Crytek, qui avaient déjà frappé fort en 2004 avec Far Cry, est un bien joli électrochoc pour le FPS. Des décors majestueux, des ennemis bien plus intelligents que chez la concurrence et un gameplay innovant, où le joueur doit choisir entre discrétion et attaque frontale, entre rapidité et protection. Le tout dans un environnement où l’on peut se balader librement.La vie sous les mers
Bioshock. DRLe roi multijoueur
Team Fortress 2. DRLa curiosité
Portal. DRLes suites du futur
Half-Life 2 : Episode Two. DRLes jeux de guerre
Call of Duty 4 : Modern Warfare. DRL’adaptation de l’année
The Darkness. DRLe prix du décor
Crysis. DR
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