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lundi 1er mars 2010 16:38

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Pollinisation

par Olivier Séguret

tag : Moi jeux

Le film Metal Gear Solid : Philanthropy - DR

Le dernier numéro de Jeux Vidéo Magazine (« 2,99 euros seulement », certes, mais pourquoi ces 99 centimes qui font toujours grommeler Hélène, accorte patronne d’une Maison de la presse parisienne) met ses lecteurs sur la piste de Philanthropy, un « fan film » dérivé de l’univers de Metal Gear Solid. Les « fans films » sont en principe des petites productions amateurs qui reconstituent, détournent, déconstruisent et recomposent une création admirée. Il en existe pour le cinéma (des pseudo-Star Wars par exemple), la bande dessinée (Batman,Spiderman…) et naturellement pour le jeu vidéo : Mario, Duke Nukem ou même Zelda ont ainsi eu droit à leur répliquant sauvage, généralement inoffensif mais parfois mal toléré par les studios, toujours sourcilleux sur leurs « propriétés intellectuelles ».

Avec Metal Gear Solid : Philanthropy, cet artisanat bidouilleur endosse toutes les apparences d’un travail professionnel, comme tout un chacun pourra le constater ici :

A l’origine de sa production, la société d’origine italienne Hive Division, qui réunit une cinquantaine de créatifs de tout poil et qui déclare avoir investi environ 10 000 euros dans cette interprétation de l’une des plus grandioses licences du jeu vidéo.

Le résultat est une longue partition de soixante-dix minutes, plutôt ésotérique quant à son fond, qui agite une paranoïa conspirationniste d’époque et très inégale quant à son style, même si le niveau technique global est plutôt élevé comparé à ce qui se faisait jusqu’ici dans ce secteur très spécialisé du fan film.

On ne connaît pas la réaction, si elle existe, d’Hideo Kojima, le créateur de la série des Metal Gear Solid et l’un des game designers les plus admirés qui soient, auquel la petite bande de Hive Division voue d’ailleurs un véritable culte. Pas sûr qu’il apprécie le manque de rigueur manifeste dont souffre la direction de certains acteurs, évidemment non-professionnels. Mais il pourrait aussi sourire des clins d’œil, s’émouvoir de l’effort consenti et s’amuser de voir proliférer les rudiments d’une sorte de religion dont il est le créateur. Il y a en effet quelque chose de l’ordre de la chapelle, du culte et du rite dans cette adoration manifestée envers un objet phare de la pop culture contemporaine, auquel on offre ces sortes demystères médiévaux revisités, ces réinterprétations bénévoles de mythes mises à la libre disposition du public.

Les gestes créatifs et autonomes de ce type, qui sont voués à se multiplier avec l’essor des technologies numériques et la facilité croissante de leur accès, donnent aussi le sentiment qu’un besoin de décloisonnement entre le monde du jeu et le monde tout court se manifeste de plus en plus vigoureusement. On peut voir les prosélytes italiens de MGS comme une espèce d’essaim d’abeilles, conçu dans la matrice du jeu, et dont la mission serait de polleniser le monde extérieur. Quelles fleurs paradisiaques, quels monstres infernaux féconderont-elles ?

Paru dans Libération du 27/02/2010


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