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jeudi 24 mai 2007 15:02

  • jeux

« Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marron ? »

Erwan Cario a répondu aux questions des internautes sur les jeux vidéo

tags : DS , pc , PS3 , wii , xbox 360 , second life , tchat

JetSetWilly : Le suspense est terminé pour l’annonce de Blizzard, ce sera StarCraft 2. Est-ce que l’on peut s’attendre à de réelles nouveautés ou n’est-ce qu’une mise à jour et un revamping d’un titre qui commence à dater ?
Erwan Cario : A priori, Blizzard va jouer la carte du changement dans la continuité. Les joueurs du premier StarCraft ne devraient pas être trop dépaysés (on retrouve le Zerg Rush), et ceux de WarCraft 3 devraient aussi s’y retrouvé au niveau du design général du jeu. En même temps, les améliorations techniques vont permettre des nouveautés dans le gameplay non négligeables. J’ai discuté hier avec un spécialiste des jeux Blizzard (Asuka, le commentateur officiel de la Coupe du Monde des jeux vidéo sur WarCraft 3). Selon lui, StarCraft2 a l’air aussi beaucoup moins « brouillon » que le premier. Ce qui n’est sans doute pas un mal.

JiM : C’est du Blizzard, on peut s`attendre à du bon travail. C’est le seul éditeur qui vérifie la règle « plus c’est long (l’attente) plus c’est bon »
buh31 : y en a qui attendaient avec plus d’impatience un WoW 2 :)
Erwan Cario : Pour le « WoW 2 » (ou le World of StarCraft), il faudra patienter un peu. Mais je pense qu’on devrait en entendre parler d’ici trois ou quatre ans.
JiM : il faut bien tourner un peu : rôle / RTS, je les remercie d`avoir choisis le RTS ;)

Jean : Dans le sujet StarCraft 2, une question revient souvent chez les habitués de Blizzard ; suite à l’expérience World of Warcraft et au silence de Blizzard face à cette question, pouvons-nous nous attendre à un Battle.net payant avec l’abonnement ?
Erwan Cario : Bravo pour l’utilisation du point virgule... Non non, je ne me défile pas... Intuitivement, je pense que Blizzard aura bien du mal à faire payer Battle.net. Ils doivent sans doute étudier la question (d’où leur silence, peut-être), mais le modèle ne tiendrait sans doute pas. Et puis, faut pas exagérer, ils n’ont pas vraiment de problèmes de thunes, en ce moment, ils vont pas nous emmerder avec ça !!! :-)
TonioHC : Je pense qu’il y aura un battle.net à 2 vitesses. L’un déjà en place gardera son statut gratuit (forte communauté autour de StarCraft en Corée ; je ne pense pas qu’ils souhaitent payer ni que Blizzard se séparerait d’un pays acquis à sa cause). Par contre, pour les nouveaux produits, je les vois bien utilisant un système à la Battle.net (reste à savoir s’il sera payant, je ne le pense pas)
A : Pourtant, tous ces Coréens jouant encore frénétiquement à Starcraft ça doit sérieusement les démanger.
TonioHC : il y a trop d’utilisateurs de battle.net (Diablo, WarCraft & StarCraft) en Asie pour rendre ce système payant. Par contre, un nouveau système comparable à Battle.Net (clé payante) risque de faire son apparition (battle.net étant piraté de toute part et pas assez sécurisé pour les utilisateurs). Blizzard gagne bien assez d`argent avec sa licence World of Warcraft et je verrais plus un MMO du style de Diablo 3 pour continuer de renflouer les caisses et un remplaçant à battle.Net non payant (pour faire plaisir aux joueurs de toujours).

Manuuu : Je sais pas si c’est juste mais j’ai envie de mettre en parallèle Halo 3 et StarCraft 2. Pourquoi ? Parce qu’il me semble qu’aucun des deux titres et leurs suites qui font l’actualité ces jours-ci ne risquent de révolutionner le genre, juste l’améliorer. Comme on le sait, StarCraft et Halo sont actuellement très prisés par les compétitions de jeux vidéo, respectivement en Corée pour le premier et aux Etats-Unis pour le second (avec la MLG, major league gaming). Je me demandais si justement la compétition n’avait pas pour effet de brider la créativité du jeu vidéo et si les clients au final se rendraient compte du tournant que certains développeurs prennent dans cette direction.
Erwan Cario : Je ne pense pas que le sport électronique ait une importance si grande qu’il puisse brider la créativité. Mais, ceci dit, les développeurs ont tendance à ne pas vouloir changer une recette qui gagne. D’autant que les évolutions techniques actuelles ne les forcent pas à le faire. Quand on est passé de la 2D à la 3D, il a bien fallu repenser toutes les logiques de gameplay. C`est d’ailleurs encore ce qui va changer principalement entre StarCraft et StarCraft 2. Mais aujourd`hui, si Bungie (ou Microsoft) veut créer un nouveau Halo, ils ne vont pas réinventer le FPS...
TonioHC : le sport électronique ne peut pas brider la qualité mais il peut brider l’évolution (il suffit de voir le support de battle.Net 10 ans après sa création alors qu’il est depuis longtemps obsolète).

JetSetWilly : Je n’aime pas la 3D : est-ce que c’est parce que je suis trop vieux ? Est-ce que je suis le seul à trouver les graphismes de Second Life moches et les RTS en 3D moins « jouables » ?
henn : Il me semble pourtant que la 3D a comme figé les genres, alors que les graphismes sommaires des années 90 laissaient paradoxalement plus de libertés aux créateurs... Sid Meier en est le meilleur exemple...
Erwan Cario : JetSetWilly, oui, tu es trop vieux, désolé... :-) Et tu as raison, Second Life est très très moche... De mon côté, j`ai du mal à être d’accord. Je trouve que la 3D a au contraire ouvert le jeu vidéo. D’ailleurs, j`ai tendance à considérer que l’histoire du jeu vidéo commence en 1995 avec la première Playstation, alors... Mais je sais que tout le monde n’est pas d’accord... :-)
henn : J`ai essayé récemment la série des Silent Hunter, et c’est globalement la même chose que Silent Service dans les années 90...
poney Sauvage : cela a développé surtout le côté immersif.
TonioHC : La 3D apporte une profondeur au gameplay ; la 2D apporte une profondeur onirique au jeu (Day of the Tentacle par exemple impossible en 3D ou perdant de son charme). La 2D, c’est un peu comme le cinéma muet : un charme oldschool inimitable :)
henn : Ouais, en fait, la 3D a importé dans le jeu vidéo les effets de mise en scène des blockbusters hollywoodiens.

A : La 3D ne semble pas apporter grand chose au gameplay de Starcraft 2, on reste sur 2 plans, alors qu’on aurait pu imaginer une gestion des dénivelés.
Erwan Cario : J’ai cru voir que Starcraft 2 utilisait vraiment les trois dimensions dans la vidéo de gameplay... Mais j’ai peut-être rêvé...
ox : Oui. Malgré le passage à la 3D, les unités sont très proches de la première version. Je pense que ça sera pas trop dépaysant, JetSetWilly

Manuuu : Second Life est un phénomène overrated par rapport à ce qu’il est réellement et j’aimerais vraiment pas qu’on le compare à un jeu vidéo, ce qu’il n’est pas.
Erwan Cario : Je suis d’accord, mais on en a déjà beaucoup parlé avant, on ne va donc pas s’attarder...

neohades : auriez-vous des dates de sorties pour Metal Gear Solid 4 ou Assassin’s Creed ?
Ngeist : Pour MGS4, un producteur de Konami l’a confirmé pour « avant mars 2008 », et quant à Assassin’s Creed, ce sera dans la même période.
eyeblueye : Pensez-vous que GTA IV prévu le 19 octobre en France sur PS3 et Xbox 360 paraîtra plus tard sur PC ?
Erwan Cario : Vu que tous les autres l’ont fait, c’est plus que probable. Mais je n’ai pas d’infos...

Ngeist : La 3D a quand même aussi apporté de nouvelles opportunités de gameplay, de nouvelles sensations. On ne peut pas lui enlever ça, mais c’est la 3D a aussi rendu les jeux plus complexes — et buggés.
TonioHC : le problème, c’est que la 2D , pour reproduire un personnage, demande beaucoup plus de travail (chaque sprite est dessiné) là ou la motion capture peut réaliser tout cela en 2 ou 3 coups de cuillère à pot :)
henn : Ce qui est marrant c’est une série comme Castlevania qui n’a jamais vraiment réussi son passage à la 3D, comme si le genre ne fonctionnait pas.
TonioHC : Normal, comment faire de l’onirique en 3D ? ou du gothique selon :) A part Shadow of the Colossus & ICO ....
Erwan Cario : Pour ce qui est du passage de certains jeux en 3D, c’est souvent plus que dangereux. On a d’ailleurs vu la catastrophe Prince of Persia 3D, bien avant le très réussi Sands of time d`Ubi...

Ngeist : Est-ce que à la fin de l’année, Metroid Prime 3 (bien qu’il sorte un peu avant), Mario Galaxy (et éventuellement Smash Bros Brawl s’il sort en occident cette année), peuvent permettre à la Wii de jouer les outsiders, face à des jeux comme Halo 3 et GTA IV (mais aussi Killzone et Heavenly Sword sur PS3) ?
Erwan Cario : La Wii ne joue plus dans la même catégorie que ses deux concurrentes. Du coup, elle ne jouera pas les outsiders. Elle marchera à son rythme (rapide, a priori) sans tenir compte de Sony ou de Microsoft.
A propos, sur MGS4, j’en discutais hier, je pense que des bouchons de champagne ont dû sauter chez Microsoft... Ca ne fait plus beaucoup d’exclus PS3 pour les mois à venir (oups, je viens pas de relancer un troll, moi ?)

Huggy : Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ?
Erwan Cario : Parce que la « Next-gen » est marron, c’est bien connu. Il manquerait plus que les jeux HD aient des couleurs ! Où allez-vous donc, mon ami ? Plus sérieusement, je pense que c’est juste le plus grand mystère actuel du jeu vidéo.
A : vous êtes mauvaises langues, il y a aussi Haze sur Xbox 360 qui est gris terne, et Assassin’s Creed bleu pisseux. Et les GRAW qui sont jaunasses. C’est la Next-gen qui veut ça.

henn : Qu’appelle-t-on créativité aujourd’hui dans l`industrie du jeu vidéo ?
Erwan Cario : On a tendance à considérer comme « créatif » un jeu au concept inédit. Il n’y en a vraiment pas énormément. Ca ne répond pas à la question, certes...

JetSetWilly : Est-ce qu’il y aura un jour des bons RTS pour les consoles et des bons jeux de courses automobiles pour les PC ? Est-ce que c’est voulu ou est-ce une contrainte des machines ?
Erwan Cario : Je pense que c’est voulu et que c’est un complot mondial de l`industrie... Non, pour l’instant, c’est surtout une contrainte d’interface. La stratégie est plus facilement gérable à la souris, et les voitures au pad analogique ou au volant, plus courants sur console. Mais on devrait voir arriver pas mal de jeux de stratégie sur consoles dans les années à venir. A commencer par le Endwar d’Ubisoft, dévoilé hier soir...

Manuuu : J’ai même envie de dire, est-ce qu’il va y avoir un jour un bon FPS sur console ? Mais là c’est purement trollesque :)
Erwan Cario : J’ai l’impression que pour l’instant, c’est surtout dû au côté « plat » des FPS consoles (qui se permettent moins de dénivelés, et moins d’utilisation de la hauteur que leurs homologues PC).

Jean : Erwan, une vingtaine de personne me presse également pour que je puisse poser cette question, aussi aide-moi ; avec Starcraft II, pouvons-nous nous attendre à une quatrième race inédite, bien que Blizzard ait annoncé qu’il n’y en aurait que trois ?
Erwan Cario : Mais euh ! Comment je saurais ça, moi ?

TonioHC : quand est ce qu’on va faire une vraie étude psychologique sur les messages perçus à travers les jeux vidéo ?
Erwan Cario : On pourrait commencer à étudier les messages envoyés par les jeux vidéo, avant de s’attarder sur comment ils sont perçus...

henn : Est-ce qu’il faudrait que les interfaces évoluent pour que des jeux nouveaux apparaissent ? La wiimote ?
Erwan Cario : La Wii et surtout la DS l’ont bien prouvé. Mais les interfaces existantes suffisent amplement pour créer des jeux « nouveaux ». Il faut juste se creuser un peu les méninges et oser investir dans du jamais vu.
Jean : concernant la Wiimote je pose une objection : le concept n’est pas tout à fait révolutionnaire et on avait déjà pu observer des pistolets à distance pour la Playstation ou dans les salles d’arcade. Seulement c’est Nintendo qui va probablement en populariser le concept.
TonioHC : prochaine étape : la gestion du jeux vidéo par onde cérébrales.

henn : On avait parlé d’une wiimote pour le PC ?
Erwan Cario : On peut très bien connecter la Wiimote à son PC. Il existe même un moyen de jouer à Counter-Strike à la Wiimote, pour peu qu’on bricole un peu...


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  • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marron ? »

    30 mai 2007 10:30, par jo
    la merde c’est marron, c’est pour ca....
  • De Starcraft,de Blizzard et de la créativité.

    24 mai 2007 23:37, par Anarkhan
    L’annonce de Starcraft m’a personnellement ravi mais je sais tres bien qu’aucun changement important ne sera apporté au Rts (par nature injouable sur console tout comme le Fps , pas de debat la dessus , un simple fait) , ce qui ammene ma question n’ayant pu participer au chat (bouh !) : Blizzard a t-elle toujours été une boite "opportuniste" , reprenant avec brio des elements de gameplay deja existant, enrobant ses produits de magnifiques cinématiques , puisant tout son background dans la franchise games workshop + tokien mais ne proposant jamais rien de neuf ?
    Au final , quoiqu’on en pense les jeux qui sortent de cette équation , on y a tous joués et on les a plutôt appreciés...
    J’en arrive a ma conclusion : la créativité dans le jeux video est-elle souhaitable et-elle encore possible ?
    Farenheit ou Nomad Soul (en son temps) m’ont séduit ; mais qui en tire les bénéfices ? Les sociétés sachant intégrer des morceaux ( des grumeaux) de gameplay dans leur production classique afin d’en faire un hit incontournable.
    Ou pas :)
  • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marron ? »

    24 mai 2007 16:58, par Rob

    "A propos, sur MGS4, j’en discutais hier, je pense que des bouchons de champagne ont dû sauter chez Microsoft... Ca ne fait plus beaucoup d’exclus PS3 pour les mois à venir (oups, je viens pas de relancer un troll, moi ?) "

    MGS4 est prévu sur XBOX 360 ???( !)

    • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marron ? » 24 mai 2007 17:38, par A
      Non seulement reporté à 2008, avant le 31 mars, fin de l’année fiscale, où peut-être avant selon les dernières rumeurs du jour.
    • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marron ? » 24 mai 2007 18:40
      jamais de la vie...
  • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ? »

    24 mai 2007 15:36, par aegir

    On écrit pas « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ? » mais « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marron ? »

    Il existe une liste exhaustive de noms de couleurs qui sont toujours invariables. Généralement, lorsque ces adjectifs sont en fait des noms communs, ils ne s’accordent pas : des chemises banane, des rideaux prune. Orange ou marron, venant de fruits, sont invariables en tant que couleur : des cartes orange, des meubles marron. Parmi ces noms, certains sont devenus variables, comme rose, mauve, fauve, pourpre, écarlate

    • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ? » 24 mai 2007 15:56, par Sébastien Delahaye
      C’est corrigé. Désolé pour l’erreur... Et merci !
    • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ? » 24 mai 2007 16:29, par Jemuzu
      Et on n’écrit pas « on écrit pas », mais « on n’écrit pas », puisque la négation, en français, est constituée de deux morphèmes, "ne" et "pas", desquels seul le second est facultatif.
      • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ? » 24 mai 2007 17:00, par Jseb
        Headshot.
  • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ? »

    24 mai 2007 15:32, par Vinzouille

    Euuuuh il existe des jeux de voiture extraordinaires sur PC ... faut pas déconner ;) Ce sont assurément de meilleurs simulations que tout ce qui se fait sur PS1-2-3, Nintendo ou Xbobox ...

    Après reste à savoir si vous préférez tourner au frein à main ou avoir la sensation d’être un pilote (la sensation seulement !)

    • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ? » 24 mai 2007 17:04, par XMi
      Je rejoins Vinzouille, et j’ajouterai meme ques les meilleurs jeu de voitures sont sur PC. Je veux parler des jeux de SimBin (GTR, GT Legends), et de Richard Burns Rally...
      • « Pourquoi les jeux sur PS3 sont-ils tout marrons ? » 24 mai 2007 20:49, par Txl

        Et de Grand Prix Legends qui date de 1998 et qui est toujours reconnu comme le MEILLEUR jeu de simulation de course automobile...

        Le jour ou sur console ils auront compris que le voiture ne pivote pas sur un axe central (Colin McRae), n’a pas un grip infini dans les virages (Gran Turismo) et ne peut pas défoncer les murs impunément (tous) le jeu REALISTE sur console aura fait un grand pas en avant...


 

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