mardi 14 novembre 2006 16:05
Près de 13 millions de gamers en France
L’institut Médiamétrie a rendu la semaine dernière sa synthèse de référence sur les joueurs en France en 2006.
tags : PS2 , pc , xbox , xbox 360 , analyse
CC - die_gabel
Qu’ils soient sérieux, violents, en ligne, portables ou expérimentaux, les jeux vidéo connaissent un succès croissant. Et en France, les joueurs sont nombreux, très nombreux. Comme le confirme Médiamétrie. L’institut a rendu la semaine dernière sa synthèse de référence sur les joueurs en France en 2006. Son étude, qui porte sur l’équipement des joueurs, ainsi que sur les usages, utilise des statistiques qui vont jusqu’au premier trimestre 2006, mais qui datent hélas pour la plupart de 2005. La synthèse regroupe trois études : la Référence des Equipements multimédia, les Observatoires des Usages Internet et l’étude TDM. En 2005, Médiamétrie compte 12 777 000 joueurs de 11 ans et plus, dont un tiers de femmes. Et c’est sans compter tous les enfants de moins de 11 ans ! La moitié des gamers ont d’ailleurs entre 11 et 25 ans. Plus surprenant : un joueur sur dix a au moins 50 ans. L’étude compte également 3 839 000 joueurs de 13 ans et plus (le changement de référence est probablement causé par la fusion des études) qui pratiquent chaque jour. Parmi eux, 20% ont moins de 20 ans. Et parmi ces « gros joueurs », plus des deux tiers sont des moins de 35 ans. A 82%, ce sont des hommes. Chez les « petits » joueurs, les proportions sont plus démocratiques : 44% des joueurs ont moins de 35 ans, et 46% des joueurs sont des joueuses. Surtout, les foyers français sont bien équipés. Et les chiffres sont en constante augmentation depuis le début du millénaire. Une explication ? Selon Médiamétrie, le jeu est surtout populaire dans les foyers « modernes », bourgeois ou intellectuels, voire « neo-standing »(sic). Au premier trimestre de cette année, 50,6% des foyers possédaient un ordinateur et près d’un tiers une console, qu’elle soit portable ou de salon. Et 9,5% des foyers jouent sur tous les supports. En revanche, seuls 0,3% possèdent uniquement une console portable. L’équipement en consoles de salon est toutefois surprenant : si la Playstation 2 mène logiquement la danse en s’incrustant dans plus de la moitié des foyers possédant une console, il en va bien autrement pour la concurrence. La seconde place échoit à la PS One, encore présente dans 20% des foyers. Et la troisième à une surprenante GameCube, qui semble avoir eu de très bonnes ventes à Noël dernier. Présents dans moins de 10% des foyers, on trouve (dans l’ordre) la Xbox, la Nintendo 64, la Dreamcast, la Xbox 360 et la Super Nintendo. Le plus étonnant reste ici le faible taux de pénétration des consoles de Microsoft. Notons toutefois que ces chiffres datent du premier trimestre 2006. Ce n’est pas vraiment une surprise, mais l’étude confirme également que les joueurs sont des êtres humains comme les autres. Leurs centres d’intérêts sont globalement les mêmes que pour le reste du monde, même s’ils s’intéressent plus à Internet et à la musique, qu’ils lisent un peu moins la presse et qu’ils utilisent plus le téléphone. Au temps pour le mythe du jeu vidéo qui rend asocial ! Statistique amusante : 100% des joueurs s’intéressent aux jeux vidéo, selon l’étude, contre 7% pour les non-joueurs. Le jeu vidéo n’est pas non plus l’activité principale : en moyenne, c’est même celle qui prend le moins de temps aux sondés ! Globalement, la courbe d’usage des jeux reste la même que celle des « programmes vidéos enregistrés » (à l’exception d’un pic entre 20h30 et 23h qui n’affecte pas les jeux). Et on reste très loin des courbes du téléphone et de la musique, les activités les plus pratiquées. Enfin, notons que si 9 joueurs sur 10 jouent chez eux, ils sont tout de même 5,6% à jouer sur leur lieu de travail ou d’études. Pour ceux-là (et les autres), nous avons, sur Ecrans.fr, une petite sélection très chronophage.
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