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jeudi 31 janvier 2008 10:07

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Prises de position

par Olivier Séguret

tags : politique , économie , Art , Moi jeux

Christine Albanel en visite chez Ubisoft - DR

Les lecteurs les plus attentifs de cette chronique auront depuis longtemps remarqué la place qu’elle accorde régulièrement aux informations parues sur le site Gamasutra.com, dont la raison sociale s’épelle ainsi sur sa page d’accueil  : « The Art & Business of Making Games » (notons qu’à l’époque de sa fondation, à la fin de l’année 1997, ce même slogan préférait dire  : « The Art & Science of Making Games », glissement sémantique qui résume à lui seul toute l’évolution de cette industrie).

En une décennie, Gamasutra, émanation du CMP Game Group, lui-même filiale de la compagnie United Business Media, s’est imposé comme le média online de référence pour les professionnels du jeu vidéo. Désormais, le site est un peu à ce secteur d’activités ce que Variety est au cinéma et à l’entertainment  : l’organe officieux par lequel s’expriment la voix et les intérêts de toute une profession, mais aussi la meilleure agence de presse où pêcher les plus fraîches informations spécialisées, mais encore une mine d’exposés extrêmement techniques destinés aux développeurs, cœur de cible prioritaire du média, mais enfin une sélection quotidienne de dossiers, débats, entretiens touchant toutes les catégories de questions possibles concernant la branche d’activités du jeu vidéo (sans parler des offres d’emploi, nerf financier du site).

Hier, Gamasutra donnait un nouvel exemple de cette vitalité tous azimuts, avec un dossier du jour au titre provocant  : « C’est officiel  : les jeux vidéo sont de l’art, en Europe. » Sous la plume du contributeur français Bliss, bien connu des gamers du cru, l’article revient sur les crédits d’impôts, suggérés par la France et agréés par la Commission européenne, qui vont être accordés à l’industrie du jeu en vertu de son « importance culturelle ».

L’air à peu près aussi finaud qu’un Raffarin tentant pathétiquement autrefois de nous convaincre qu’il était un fondu de la GameBoy, la ministre de la Culture Christine Albanel y apparaît également, en visite chez Ubisoft. Naturellement, c’est à l’aune de l’audience américaine du site, sur laquelle il reste fortement centrée, qu’il faut juger de l’impact de cette politique franco-européenne. Et les premières réactions à l’article donnent une sérieuse indication  : si le jeu ressortit de l’art et de la culture, n’est-ce pas là le début des vraies questions concernant ceux qui les créent, leurs droits juridiques, moraux, leur reconnaissance et leur statut  ?


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