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Chantal Brunel

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mercredi 14 mars 2007 15:23

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« Pub et politique, tout ce qu’on adore va arriver dans les jeux vidéo ! »

tags : DS , politique , publicité , PS3 , second life , tchat

Erwan Cario, le spécialiste des jeux vidéo de Libération, a répondu lundi, aux questions des libénautes.

Giu : j’ai découvert l’ARG autour du nouvel album de Nine Inch Nails, une sorte de vaste jeu de piste sur internet nourri par des indices disséminés lors des concerts de la tournée actuelle. Si le principe est connu (indices, codes, décryptages, analyse des images, etc.), ce qui est plus remarquable c’est la découverte progressive des éléments de l’histoire, il ne semble pas y avoir de but à cette enquête. On ne sait tout simplement pas ce qu’on doit découvrir, ou comprendre. Pensez-vous que ce genre de « jeu » est amené à se développer ?
Erwan Cario : ça, c’est de la question... ARG veut dire Alternate Reality Game. C’est un type de jeu qui mélange réalité et fiction. Un peu comme dans le film The Game de Fincher. En un peu moins réaliste quand même... Généralement, les internautes doivent trouver des indices sur des vrais/faux sites web et collaborer ensemble pour avancer dans l’histoire. Les plus perfectionnés peuvent même inciter les participants à aller chercher des informations dans des lieux réels... Il y a quelques années, un ARG avait dissimulé des indices dans une bibliothèque aux Etats-Unis dans un livre précis... Récemment, des séries comme Lost ont eu leur propre ARG et celui de Heroes est en cours.

Giu : j’ai l’impression que l’élaboration des ARG nécessite autant des équipes de professionnels du jeu que de responsables marketing (dans le cas de NIN) et publicitaires. Dreamteam des jeux de demain ?
Les marketeux sont évidemment friands de ce genre de choses, qui créent un buzz énorme. Mais c’est surtout le domaine de gens très créatifs, comme des scénaristes... Des jeux comme In Memoriam s’en rapprochent d’ailleurs énormément... On y recoit des SMS, on peut appeler des numéros de téléphones avec des vrais interlocuteurs, l’impression de réalité est énorme...

Maïa : après la pub dans les jeux vidéo, la politique dans Second Life... est-ce que notre petit monde tranquille de geeks va bientôt être envahi par tout ce qui nous a poussé à déserter quelques heures par jour, le monde réel ?
Pendant pas mal de temps, les joueurs se sont toujours plaints qu’on ne les comprenait pas, qu’on dénigrait leur passion... Et maintenant que le jeu vidéo devient un média de masse (si on peut parler de média), on se rend compte qu’on était quand même bien tranquille. Pour répondre, oui la pub, oui la politique, et oui, tous ces trucs qu’on adore vont arriver en masse dans les jeux vidéo.

Jeu : en même temps difficile de faire de la pub pour Nike dans WOW...
L’heroic fantasy est en général assez imperméable à ce genre d’intrusion, c’est vrai... Même si les orcs, c’est bien connu, auraient bien besoin d’un déo.

Maïa : finalement, je ne vois que Super Mario pour résister à tout ça...
Mario est le plus fort, de toute façon... On est d’accord, non ?

Vnz : La politique ? autant la pub, dans une économie mondialisée, je veux bien, mais la politique, je vois mal le hardcoregamer américain être intéressé par un remake de Matrix avec Sarko en clone de Neo ?
En même temps, le hardcore américain qui joue à America’s Army, il est en plein dedans, à buter du terroriste en ligne à longueur de temps dans un jeu qui sert de base de recrutement à l’armée américaine...

Manneken : Erwan, as-tu testé la PS3 ? quels jeux nous conseilles-tu ?
Bah non, pas encore testé... Pour les jeux, on a déjà un aperçu avec quelques grosses licences sur 360, comme NBA Street, et autres... Mais sur les exclus, je ne peux pas répondre...

Roy : je commence à devenir bien fan de Supreme Commander et je dois bien avouer que ce jeu sera sans doute à l’origine d’un changement de configuration. Les jeux sont-ils les principaux moteurs de l’évolution des ordinateurs d’aujourd’hui ?
Ça fait pas mal de temps que c’est le cas... Moi, c’est le premier Tomb Raider sur PC qui m’a fait acheter ma première 3DFX, alors... Et ça date pas d’hier !

El Gaucho : remercier les jeux de devoir changer de PC tous les 2 ans, c’est un peu exagéré !
D’où (en partie) le succès des consoles... Avec une console, on est sûr de pouvoir jouer aux derniers jeux pendant au moins quelques années (5 ou 6, c’est selon)...

Vnz : question un chouia retrogaming : à l’époque, les jeux d’arcade envahissaient les cafés, mais depuis, les consoles de salons se sont démocratisées. Le secteur des jeux d’arcades arrive-t-il à survivre ?
Ouch, le retrogaming et moi, Ça fait deux ! Ceci dit, j’ai l’impression qu’à part au Japon, le secteur de l’arcade a un peu de mal. Dommage, j’aimais bien, moi, Time Crisis et Sega Rally.

Noirval : à quoi peut-on s’attendre comme grande révélation en 2007 ?
J’adore prévoir le futur, ça tombe bien. Pour ma part, j’attends beaucoup God of war 2, sur PS2 (limite retrogaming, tout ça) et Assassin’s Creed d’Ubisoft.

El Gaucho : Fifa2008 ?
Hum... No comment !

Roy : les jeux de bars étaient là parce que la console capable de les faire tourner coûtait dix mois de salaire. C’est moins le cas désormais...
C’est sûr. Je crois qu’un des gros succès récent de l’arcade au Japon était justement le dernier Virtua Fighter (le 5). Il sera bientôt dispo sur PS3.

Roy : quel est le turnover des consoles ?
Cinq ou six ans, en moyenne. Mais le jeu vidéo est jeune, je ne sais pas si ce genre de chiffre ne va pas évoluer avec le temps.

Jeu : pensez-vous que la tendance dans les MMO soit de faire du casual et donc plutôt du « jeu multi en solo » c’est-à-dire qu’on croise des vrais gens mais qu’on est pas tenu de jouer avec eux pour avancer ?
La tendance des MMO, hum... Je trouve que la vraie tendance des MMO est refaire encore et toujours exactement la même chose. Ni plus, ni moins que les jeux précédents... J’ai vu la présentation du Seigneur des anneaux online. C’est exactement la même chose que Wow, la même chose qu’Everquest 2, la même chose qu’Ultima Online. Rien ne bouge, sinon les graphismes et deux trois bricoles de gameplay par-ci par-là. Vu que Wow truste les trois quart du marché, je pense que ceux qui restent sur le même modèle ont perdu d’avance.

Titi : si c’est exactement la même chose, ça pourrait plaire aux Wow addict ? Surtout que SDA contrairement aux autres, est tiré d’une licence, c’est donc bon signe ?
Ce n’est pas vraiment « bon signe ». Les joueurs de MMO sont très très captifs. Ils jouent dans leur guilde, ils ont leurs fétiches persos, etc. Pas évident qu’ils aillent voir ailleurs. Et si j’ai dit que les concepts étaient identiques, je n’ai pas parlé de la qualité générale de la réalisation. Et là, j’ai l’impression que Wow a toujours une longueur d’avance. Mais je n’ai vu qu’une courte présentation, je peux me tromper.

Roy : ce qui semble certain c’est que le joueur isolé derrière son ordinateur, coupé du monde, est de plus en plus en voie de disparition. L’avenir est aux jeux connectés. On en revient à l’essence du jeu, le jeu en groupe, bien plus agréable que le jeu solitaire, non ?
Ça dépend. Je connais beaucoup de gens qui répugnent à jouer à plusieurs sur Internet. Ils préfèrent les sensations du jeu solo...

Jeu : les « hardcore gamers » de MMO sont comme ça, la plupart sont là pour passer un agréable moment avec leurs amis. qu’est-ce qui les gêne dans le fait de jouer à plusieurs ?
J’en connais un qui bosse avec moi (que je ne citerai pas) qui se dit dégoûté par le fait que les avatars qu’il voit à l’écran soient manipulés par des vrais gens... Je ne comprends pas vraiment son dégoût, mais il ne doit pas être le seul !

Vnz : prenons l’exemple d’Ico : est-ce que le jeu aurait la même poésie si au milieu du château, une ombre me demandait ce que j’ai vu à la télé...
Effectivement. Le jeu en solo peut procurer des sensations, par une mise en scène spécifique. Ce qui est difficile en multi... Bon, pour des jeux de courses ou des FPS, c’est un autre sujet !

Roy : ce que je voulais dire par là c’est que l’interaction avec des gens rend le jeu plus riche qu’avec une simple IA, programmée et donc prévisible...
Oui, mais le créateur du jeu ne peut pas mettre en scène les autres joueurs, ce qui rend difficile une progression narrative complexe. Et quand on croise un avatar qui raconte des trucs du genre : « slt, sa va komen », on n’est plus vraiment dans un univers « riche » !

Jeu : dans SDA en ligne, les méchants sont joués par des humains. Qui gagnent des points en combattants d’autres joueurs...
La partie du jeu où les joueurs peuvent jouer les méchants est limitée à une map. Ce qui réduit l’intérêt de la chose. En fait, c’est juste une arène.

El Gaucho : dis Erwan, y’a quoi de bien sur DS sorti récemment ?
Euh... Mario Kart ? (même si c’est moyen récent, c’est vrai). Sur ces derniers mois, j’aime bien Actionloop, par exemple. Mais ce n’est pas un « grand » jeu. J’attends le prochain Phoenix Wright avec impatience...

Vnz : arf ! J’ai justement vu en essai un Mario puzzle (Mario VS Donkey Kong 2) un peu style lemmings tout à fait alléchant ! Pas entendu parler... Mais les lemmings, ça m’intéresse bien !

Titi : sur DS, Prof.Layton a l’air bien sympa...
Ca parle de quoi, Prof. Layton ? je peux poser des questions, moi aussi, d’abord !

Titi : ca m’a l’air d’être un jeu à la Phoenix Wright... Tiens si tu veux une preview.
Merci ! On va s’arrêter là. On se retrouve lundi prochain, vers 15h. Merci à tous d’être passé !


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