vendredi 26 juin 2009 15:12
Que reste-t-il de l’E3 ?
Le site Gamasutra a demandé à trois analystes quels étaient, selon eux, les nouveautés annoncées à l’E3 trop peu médiatisées...
par Olivier Séguret
tags : xbox 360 , twitter , E3 , Moi jeux
Netflix sur Xbox - DR
Gamasutra, le site professionnel qui émane de la communauté des développeurs américains, a eu une bonne idée : demander à trois éminents analystes quels étaient, une vingtaine de jours après l’E3, les sujets qui avaient été, de leur point de vue, les moins bien couverts et les plus sous-estimés par la profession. La bonne idée tient surtout au décalage presque inactuel entre les commentaires et l’événement : après la grande marée de l’Electronic Entertainment Expo, ce délai offre le temps nécessaire au ressac pour déposer sur la grève les objets que l’on n’attendait plus. La surprise ne tient pas tant au contenu des réponses qu’à leur profonde divergence. Analyste est décidément une très étrange profession, surtout lorsqu’on exerce ce talent dans la sphère de l’industrie du jeu vidéo et pour le compte de compagnies spécialisées en marchés financiers. L’un et l’autre monde sont des empires du faux-semblant et de la virtualité ; leurs noces ont toujours quelque chose d’idéaliste et de périlleux. Fabriquer des projections vers l’avenir concernant l’industrie du jeu est un exercice risqué : en général, les grandes révolutions ludiques avancent masquées et personne n’avait notamment vu venir la dernière, celle du casual gaming, dont tous les analystes se gargarisent néanmoins aujourd’hui. Les trois experts qu’a sélectionnés Gamasutra.com (Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, Colin Sebastian de Lazard Capital Markets, Doug Creutz de Cowen and Company) ont donc chacun leur idée sur ce qui était important cette année à l’E3, mais qui n’a pas été relevé par les autres. Pour le premier, c’est la nouvelle interface Xbox permettant d’accéder instantanément à Facebook, Twitter, Last.fm ou Netflix. Pour le deuxième, c’est le line-up de la Wii de Nintendo pour la saison 2009-2010 ainsi que la place accordée, enfin, aux éditeurs tiers sur cette console. Pour le dernier, c’est l’interface de reconnaissance de mouvements présentée par Sony pour sa PS3 « qui a eu moins d’écho que le projet Natal de la Xbox de Microsoft, mais qui lui est pourtant supérieur d’un point de vue joueur », avance-t-il. On pourrait grosso modo résumer cette triple leçon sur le mode : un point pour chacun des grands constructeurs. Mais il est peut-être plus intéressant de noter que ce sont aussi trois thèmes de stratégie lourde qui se voient mis à l’honneur et que, tout bien pesé, ces sujets s’avèrent plus complémentaires qu’ennemis. Paru dans Libération du 25 juin 2009 Sur le même sujet : le blog E3, le grand jeu
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