vendredi 12 janvier 2007 17:13
Revue de web : Iphone, HD, tendances 2007, Second Life
par Erwan Cario
tags : blog , mp3 , haute définition , web 2.0 , second life , iPhone
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Peut-on encore appeler ça un buzz ? Il faudrait peut-être trouver un mot plus fort, tant l’impact de la présentation de l’Iphone, le prochain téléphone/ipod/organizer/cafetière d’Apple, a été démentiel. Score historique sur Digg, vidéos en pagaille sur YouTube, des notes de blogs par milliers (près de 90 000 selon Technorati), sans même parler de la couverture presse monumentale. Tout ça dans un remarquable esprit consensuel où le catalogue des superlatifs est passé en revue. On retiendra donc un commentaire qui prend un peu de distance, celui de Tristan Nitot dans son StandBlog. Il s’interroge en effet sur l’ouverture logicielle de l’objet. Tout en espérant qu’Apple permettra aux utilisateurs de développer leurs propres applications, il ne se fait pas beaucoup d’illusions : « Si on veut faire un produit sexy, simple, élégant, il est plus simple de faire un truc totalement fermé, où Steve Jobs, dans son infinie sagesse, choisit pour vous l’opérateur et les applications dont vous avez besoin. » « HD Ready » ou « Full HD », 720p, 1080p ou 1080i, difficile (voire impossible) de s’y retrouver dans la jungle de la haute définition. A lire, donc, un excellent récapitulatif de Kévin Kuipers dans Gamekult qui met le bazar des appellations à plat. Un peu technique parfois, mais il vaut mieux en connaître trop que pas assez. On pourra aussi se référer à un autre article du même auteur répertoriant les câbles nécessaires pour relier une console de jeux et son téléviseur, en fonction de l’une et de l’autre. 2006 a été une année riche en nouveautés sur le Web. Qu’en sera-t-il de 2007 ? Evidemment, début janvier est une période idéale pour s’amuser à l’exercice périlleux de la prospective technologique. Certains vont même jusqu’à cartographier le résultat de leurs réflexions. Hubert Guillaud, dans Internet Actu, fait un tour d’horizon très intéressant de nombreux blogueurs et/ou analystes qui dressent le bilan 2006 et qui s’attaquent aux tendances 2007. Hubert Guillaud finit sur sa propre analyse : « Pour ma part, j’espère que 2007 va nous permettre de dépasser les limites de l’agrégation. […] Avec par exemple l’apparition de nouveaux agrégateurs dans lesquels se glisserait un peu d’intelligence […]. Des outils capables de mieux mettre en valeur les signaux faibles, de mieux faire le tri de nos données toujours plus nombreuses. On est encore très loin d’un hypothétique « Web 3 » mais on est juste en train de commencer à mieux voir les limites des outils du web 2.0. » Pour certains, Second Life est un phénomène, précurseur d’un nouveau mode de communication. Ce qui a tendance à en énerver d’autres, plus circonspects sur l’impact réel de l’univers persistant de Linden Lab. Cafeine, dans son blog Torréfaction, écrit : « Dans le meilleur des cas, Second Life regroupe deux fois moins d’utilisateurs connectés simultanément qu’un EVE Online (donc dans les 10 000, grand max). Logique : SL est moche, ce n’est pas un jeu et la politique de la "maison mère" est plus qu’opaque concernant le business qui gravite autour du titre. » Il conclue : « Second Life, à mes yeux, ressemble de plus en plus à une escroquerie over-hypée. »
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