mardi 28 juin 2011 11:36
Riche et « inFamous »
par Olivier Séguret
DR
Comment faire grandir les jeux ? C’est une des questions soulevée par inFamous 2, qui débarque deux ans après le premier volet (1). Mais c’est une question ambiguë. Faire grandir un jeu se comprend dans deux dimensions. Horizontalement : accroître, augmenter, améliorer le jeu, lui faire rencontrer un public plus large, en diffuser plus loin et plus intensément l’influence, le désir, l’attachement. Et verticalement : le faire mûrir, lui donner plus de substance et d’aplomb, le creuser dans sa profondeur, le cultiver dans sa matière, le faire pousser vers un état plus « adulte ». Quand il s’agit de faire évoluer un titre comme inFamous, les développeurs se retrouvent face à une alternative contradictoire. Comment faire monter en graine et en catégorie un titre dont le charme tenait aussi à sa vigueur d’herbe sauvage, sa façon de débouler comme une bonne série B imprévue ? Et comment permettre au jeu de se massifier sans se dénaturer, faire fructifier une licence dont le potentiel avait peut-être été sous-estimé ? On mesurera d’abord, et dès les premières séquences de cet opus 2, l’ombre portée par la licence phare du même constructeur : inFamous s’est « unchartedisé ». Bien sûr, on est loin du polish qui a tant contribué à la réputation de Naughty Dog : d’assez surprenants bugs viennent régulièrement miter la texture de l’image par exemple. Mais c’est dans sa dimension plastique, ses graphismes, la diversité et la taille de ses décors, que l’update d’inFamous est le plus frappant et le plus réussi. Même si on éprouve un sentiment finalement inverse à la première expérience : on tient entre les mains une production qui est attendue au tournant et qui le sait, mais qui viserait le AAA sans réellement l’atteindre. Quoique rédigé comme une suite, inFamous 2 n’y ressemble pas vraiment. Il fait plutôt l’effet d’un remake amplifié. Ou d’une variation musicale sur le même thème : le premier déployait les moyens et l’énergie d’un petit concert rock à l’arrache, là où le second convoque les ressources d’une philharmonie. Pourtant, les amateurs renoueront très vite avec ce fil souple, amical et très difficile à lâcher qu’est le gameplay d’inFamous ; ce nerf, cet arc affectif qui a pris racine dans le 1 et qui ne cesse de résonner dans le 2. (1) Cet inFamous 1 est offert en téléchargement pour la PS3, dans le cadre du programme « Welcome back », pour se faire pardonner le piratage du PSN. Paru dans Libération du 27 juin 2011
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