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jeudi 24 juillet 2008 18:32

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Un jeu Grandeur nature

par Marie Lechner

tags : Art , jeu de rôle

SonsbeekLive : The twentyfivefold Manifestation - Brody Condon

On connaît le goût de Brody Condon pour les jeux vidéo mais également sa passion pour les jeux de rôle. Maître de jeu dès l’âge de neuf ans, fan de fantaisie médiévale, lecteur assidu de Tolkien dans sa jeunesse, l’artiste s’intéresse à ces moments où les frontières entre vie et jeu se brouillent. Dans Untitled war, il avait invité douze guerriers en armes de la Society for Creative Anachronism (qui fait des reconstitutions historiques) à se livrer des combats calqués sur ceux des first person shooter, dans une galerie d’art de Los Angeles.

DR.

Actuellement, il campe dans les bois de Arnhem, cité néerlandaise qui accueille la dixième édition de sa célèbre exposition internationale de sculpture, autour du thème de la « Grandeur ». Brody Condon a conçu dans le cadre de la manifestation un jeu de rôle grandeur nature, spécifiquement imaginé pour ce site enchanteur truffé d’étangs, d’arbres gigantesques, de fourrés et de chutes d’eau.

Intitulé « Sonsbeek Live : the twentyfivefold Manifestation », ce « larping » (live action role playing game) se décline en plusieurs phases de jeux durant tout l’été. Les participants se retrouvent pendant un long week-end dans le parc de Sonsbeek, pour rejouer un scénario rétrofuturiste sis dans un futur néomédieval.

Une tour en bois temporaire a été érigée pour abriter les participants (30 par jeu) regroupés en bandes. Chacune est composée de personnages types (le messager, le chef, le maître des duels, le shaman et l’archiviste), qui s’affrontent dans la forêt sacrée de Sonsbeek pour s’attacher les faveurs des Immortels, au milieu des sculptures monumentales disséminées dans le parc.

« C’est un projet évolutif, qui se modifie à chaque round. C’est assez différent d’un jeu de rôle basique, de la même manière que mes modifications de jeux vidéo sont différents des jeux ordinaires. Je modifie les pratiques de cette sous-culture pour créer une sorte de moteur de jeu en live qui produit des performances rituelles autour des grandes sculptures du parc », explique Brody Condon.

DR.

Ce sont les énigmatiques gardiens de la forêt qui servent d’intermédiaires entre les factions et les Immortels, dieux qui décident d’octroyer ou non la technologie aux différentes acteurs. Les visiteurs de l’exposition, intégrés dans le dispositif du jeu, sont assimilés à des fantômes que les joueurs doivent craindre et respecter, et avec lesquels il est interdit de communiquer. « Pour le public du parc, les joueurs sont une sorte de faune venue d’un autre monde », explique l’artiste. La dernière session a lieu du 4 au 7 septembre, toutes les informations pour s’inscrire sont là... et les photos des premières sessions ici.


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