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lundi 22 janvier 2007 17:10

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«Second Life», à savoir

tags : jeux en ligne , univers persistants , second life

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A l’origine
Second Life n’était qu’une grille informatique mise, en 2003, à la disposition des internautes par Linden Lab, une société basée à San Francisco. Linden Lab procure le canevas et les outils, aux joueurs (appelés résidents) pour façonner ce monde selon leur fantaisie.

Avatar
C’est un double qui représente l’internaute sous forme graphique quand il se promène dans un univers virtuel.

Combien
2,7 millions de personnes sont inscrites sur Second Life (contre 280 000 en juin 2006). 10 % se connectent une fois par semaine au moins. Le monde virtuel ne compte en permanence qu’entre 15 000 et 20 000 joueurs actifs. 60 % d’hommes, 40 % de femmes ; âge médian : 32 ans.

Résidents
Répartition par pays d’origine des résidents : 45,3 % proviennent des Etats-Unis, 10,1 % de Grande-Bretagne, 4,4 % du Canada, 3 % d’Australie, 1,6 % d’Argentine, 0,4 % d’Inde, 0,3 % de Chine, et 34,9 % sont issus de 90 pays différents.

Entreprises présentes
Des entreprises du monde réel sont représentées comme Toyota, American Apparel, Aloft, IBM, Adidas ou récemment Dior, pour y tester des produits. Ainsi que des médias comme Reuters, Wired, la BBC qui y organise des festivals, MTV..., et des célébrités (Suzanne Vega, Regina Spektor, Lawrence Lessig...).

A LIRE EGALEMENT SUR ECRANS :
- Dossier sur Second Life
- «Second Life», mode d’emploi


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  • «Second Life», à savoir

    8 mars 2007 05:06
    bonjour,je cherche des liens ou trouver les reseignement pour frabriquer des vétements moi meme. PS:si vous pouvier maider sa marrangerais beaucoup merci d’avance.

 

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