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jeudi 14 février 2008 10:06

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Shoot toujours

C’est aujourd’hui qu’est enfin disponible le jeu indépendant “Everyday Shooter”.

par Olivier Séguret

tag : Moi jeux

Everyday Shooter - DR

C’est aujourd’hui même qu’est enfin disponible sur le PlayStation Store européen, et pour la somme très raisonnable de 7,99 euros, le jeu indépendant qui a recueilli les plus prestigieux lauriers en 2007 : Everyday Shooter (1).

La nouvelle n’est pas qu’excellente d’un strict point de vue gamer, elle est aussi porteuse de signaux éclairants. La sortie en ligne de Everyday Shooter succède d’abord à la mise en téléchargement il y a quelques jours sur le réseau concurrent Xbox Live du fameux Rez en version HD, chef-d’œuvre synesthésique signé Tetsuya Mizuguchi (Libération du 9-10 février). Le premier jeu n’a pas que quelques traits de ressemblance avec le second : il lui doit tout. Mais si l’existence même d’Everyday Shooter est un hommage en actes à Rez, c’est aussi, en soi, un splendide geste créatif.

Comme son titre ne le cache pas, c’est avant tout un jeu de shoot, genre aussi sommaire qu’incoulable qui semble n’avoir connu qu’un permanent revival depuis au moins Asteroïds, comme l’illustre l’actuel succès de Geometry Wars Galaxies (sur Wii). Shoot musical en huit niveaux qui plonge le joueur dans un chaos de formes abstraites Everyday partage aussi avec Rez cette empreinte très hautement distinctive d’être un jeu signé. Son auteur, Jonathan Mak, tient si fort à cette signature qu’on la trouvera dans le menu du jeu, accompagnant une note d’intention qui place sa réflexion du côté de l’art et de la création.

La dimension « indépendant » d’un tel projet est elle aussi cruciale et il faut voir comme un très bon signe la nécessité où se trouvent les constructeurs de consoles d’enrichir leur offre online avec des œuvres conçues en dehors des normes industrielles. En l’espèce, il n’y a pas que ce titre qui soit expérimental : toute l’industrie du jeu commence à se poser de sérieuses questions sur un avenir éventuellement dématérialisé, qui migrera peut-être massivement online exactement comme l’industrie du logiciel en particulier et de l’informatique en général est en train de le faire (c’est d’ailleurs là tout le nœud de l’affaire mêlant Google, Yahoo et Microsoft).

On le voit, derrière ses formes et ses musiques aléatoires, c’est accompagné de toute une logique contaminante et floue que la sentinelle Everyday Shooter introduit ses motivations obscures dans nos salons.

(1) A ce jour, il a récolté les prix Design Innovation, Excellence In Audio et GameTap Indie Award à l’Independent Games Festival 2007 ainsi que le prix du jeu indé de l’année du Kotaku Festival.


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