mardi 27 octobre 2009
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Small worlds
par Camille Gévaudan
Cliquez sur l'image pour jouer...
Small worlds, comme Full Moon, a été développé dans le cadre d’un concours de jeux sur le site Jayisgames. Et il y a de grandes chances qu’il en sorte vainqueur, tant son concept et sa réalisation exploitent avec brio le thème imposé : « Explorer ».
En réalité, on ne peut même pas vraiment l’appeler un jeu. Il n’y a ni consignes, ni ennemis, ni énigmes, ni aucun élément avec lequel interagir à l’exception du décor. Constitué de quelques pixels géants au début, il se dévoile progressivement et révèle sa complexité au fil des déplacements du personnage. Les gros carrés bleus deviennent des cascades, les blancs en mouvement se transforment en neige, et les murs qui entourent le schématique bonhomme se révèlent n’être qu’une portion d’un gigantesque labyrinthe.
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