vendredi 18 mai 2007 18:08
« Sur Wii, on peut imaginer des applications plus "adultes" »
Erwan Cario a répondu aux questions des internautes de Libération sur l’actualité des jeux vidéo
tags : sexe , world of warcraft , xbox 360 , second life , tchat , retro-gaming
Tieu54 : je viens de m’acheter une Wii, je trouve ça très fun, très sympa, mais les jeux sont très enfantins. Est-ce le choix de Nintendo de garder un public jeune ? des jeux qui pourraient toucher un plus large public sont-ils en préparation ?
Jyelka : ça veut dire quoi « adulte » dans un jeu ? du contenu « plus réaliste », moins aseptisé ?
Jyelka : le jour où on verra du sexe sur console grand public, c’est pas demain, d’ailleurs est-ce que ce genre d’application aurait du succès ?
Antiriad : Sur le « cul », je trouve que l’on va plutôt dans le sens de moins de cul avec des jeux comme Picross sur DS et, de manière générale, de plus en plus de jeux gentillets en provenance du Japon que l’on n’aurait jamais un jour imaginer adapter pour l’Europe. Vous ne croyez pas que le mouvement va plutôt vers l’infantilisation des adultes que vers le « cul » ?
Jyelka : c’est très difficile de mettre du sexe dans les jeux vidéo dans la mesure où l’on considère souvent le public visé comme les teenagers non ?
Leflou : Il y a un vrai marché du sexe pour le jeu vidéo. C’est juste que les éditeurs ne veulent pas prendre le risque d’entacher leur image. Ils préfèrent sortir du trop violent que du trop sexuel. Quand on voit ce que font les avatars dans Second Life au niveau cul, on peut sans se tromper dire que ce thème à autant d’avenir que pour n’importe quel média...
Johnlost : Second Life n’est pas laid du tout ! Et pardonnez moi mais Second Life n’est pas un jeu.
Morrison : quel est l’interêt d’un « jeu de sexe » ? Un jeu de tir, je comprends mais le sexe, pas besoin de virtuel pour le vivre. Le jeux video a avant tout pour but d’offir de nouvelles possibilités à l’imaginaire en faisant des choses qu’on ne peut pas faire...
Morrison : paradoxalement, je pense qu’il ne pourra y avoir de sexe sur console que lorsqu’il y aura des interdictions de ventes par catégories (moins de 12 ans, 16 ans, 18 ans). Non ?
Gama : Les deux plus gros serveurs mondiaux de Neverwinter Nights 2 sont des serveurs directement orientés sur un jeu au contenu « adulte ». Est-ce le signal du nouvelle ère ? Comme le MassivMultiplayerOnlineGameForAdult ?
Cseychelles : quel est votre pronostic pour l’annonce de Blizzard samedi ? MMPORPG ou pas ? Diablo III, Starcraft 2 ou... alliance avec les anciens de Blibli et accord sur Hellgate ?
Mario : Sur Xbox 360, on ressort des remakes de vieux (mais bons) jeux comme Prince of Persia : est-ce que cela marque le début d’une reconnaissance du rétrogaming ou est-ce que vous considérez que ce n’est pas neuf ?
Anarkhan : est ce que ça tient la route sur la longueur ? C’est exactement le même gameplay que l’ancêtre sur Amstrad ?
Anarkhan : les vieux jeux ça tient essentiellement à la nostalgie, sans quoi on jetterait tous ces Fade To Black, Barbarian et autres Arkanoid (ah non pas celui là quand même !)
Jyelka : le rétrogaming c’est un peu la mémoire du jeu vidéo, plus sérieusement Erwan que sais-tu des études réalisées par ces gens sérieux que sont les universitaires sur le jeu vidéo, est ce que cela se développe ?
Anarkhan : le « jeu » dans son ensemble me paraît devenir une obsession des sociétés modernes, hype sur le poker, jeux a gratter, jeux video sur mobile. On entend souvent des psychologues parler de l’addiction au jeu (et du coup de l’addiction des MMO)...
Gama : on note de plus en plus l’apparition de MOD pour des jeux sur PC, est-ce l’apparition d’une mouvance nouvelle où les éditeurs se contentent de faire du code et un moteur graphique et où les joueurs le modifient pour qu’il colle a leur souhait ?
Erwan : question d’actualité... Cette semaine, il y a eu une réaction assez étonnante de la part du président de Nintendo France, Stephan Bole, qui s’est déclaré choqué par l’annonce de la sortie de Manhunt 2 sur la Wii. Du coup, on peut avoir des doutes sur l’ouverture de cette console (même si Manhunt 2 va effectivement sortir). Mais si les pontes de Nintendo crient au loup dès qu’il y a un peu (beaucoup) de violence, de sang, ou d’immoralité, la Wii risque de vite se cloisonner. Pour ma part, je suis preneur de jeux plus matures sur Wii. On peut même s’amuser à imaginer quelques applications très « adultes », ça pourrait être plutôt drôle (ou ridicule, mais c’est le risque), n’en déplaise à Stephan Bole.
Erwan : je parlais juste de contenu sexuellement explicite. Du cul, en gros !
Erwan : on ne peut pas savoir, vu qu’effectivement, il n’y en a pas... Après, je ne parle pas d’un jeu uniquement centré sur le cul (un jeu porno), mais de présence de sexe à l’intérieur d’un jeu « classique ». La dernière fois que j’ai vu un passage de ce genre, c’était dans Farhenheit et dans God of War, mais c’était soit hors champ, soit très soft, alors bon...
Erwan : on va effectivement beaucoup plus vers l’infantilisation que vers le cul. Mais ce mouvement est tellement caricatural (pas le moindre bout de téton dans un jeu, c’est ridicule) Du coup, on peut espérer un retour de flamme, l’apparition d’un mouvement progressiste dans l’industrie. L’espoir fait vivre, hein ?
Gama : Je suis d’accord avec Antiriad, on voit débarquer du Japon des jeux simplets et basés sur la réflexion ou les reflexes, on pourrait voir des « Hentai Games » arriver aussi du même pays, mais ce n’est pas le cas.
Erwan : c’est hypocrite. Basic Instinct n’était pas interdit au moins de 18 ans.
Erwan : ce qui se passe dans Second Life est effectivement intéressant. Le fait de ne pas avoir de but, ni de mission, ni de progression scénaristique laisse les joueurs avec la liberté de faire ce qu’il veulent. Du coup... ils baisent !
Youpilol : Finalement si on avait que ça à foutre de nos journées on ferait pareil....
BobDole : et au lieu de ça on tchatte !
Erwan : du coup, on se rend compte de l’aspect ludique « implicite » de la simulation d’activité sexuelle. Et pourtant, Second Life, c’est laid ! Alors imaginez l’ambiance sur un univers Second Life « next-gen » !
Erwan : je suis d’accord, mais on a déjà abordé le sujet ici. Du coup je ne vais pas revenir dessus à chaque fois. Pour le jugement esthétique, c’est forcément subjectif. Mais je trouve ça très laid !
Anarkhan : comparé atout ce qui se fait actuellement , c’est objectivement laid...
Manchot : pas tout à fait d’accord, l’apport potentiel du virtuel dans ce domaine, comme dans d’autres, c’est de pouvoir réaliser des fantasmes irréalisables dans la vie réelle.
Erwan : je suis persuadé que si on arrive à faire un jeu d’une activité plutôt repoussante et glauque comme la guerre, on peut se débrouiller pour utiliser l’activité sexuel comme moteur ludique.
Jyelka : jouer ou jouir, il faut choisir, ça pourrait être un bon slogan d’une campagne de prévention sur le sexe virtuel, plus sérieusement, l’ajout de contenu en rapport avec la réalité, la maturité serait un plus dans certains jeux, mais je vois mal ça en finalité, le but est de s’amuser, de faire des choses qu’on n’a pas l’occasion de réaliser ailleurs ou en vrai...
Erwan : ces recommandations existent (système PEGI en Europe). Mais il ne s’agit pas vraiment d’interdictions. Pour les Hentai games, je pense qu’on a le temps avant d’en voir débarquer par chez nous. En plus, d’après ce que j’ai lu, la qualité ludique n’est pas forcément au rendez-vous !
Anarkhan : mmorga(sm) !
Erwan : Anarkhan, dépose-le tout de suite, celui-là, il a de l’avenir ! :-)
Erwan : Gama, c’est un peu la même chose avec Neverwinter Night, on laisse une liberté énorme aux joueurs, du coup, leur vraie nature prend le dessus... !
Erwan : Euh, accord sur Hellgate, probabilité nulle. Diablo 3, peu probable (une partie de l’équipe de Diablo bosse justement sur Hellgate). Du coup, pas mal de gens, dont moi, misent sur un nouveau Starcraft. Reste à savoir s’il s’agit d’un jeu de stratégie (Starcraft 2) ou d’un massivement multijoueur (genre Starcraft Universe). Dans la catégorie prospective boule de cristal, je miserais plutôt sur un Starcraft 2, suivi d’ici quatre ou cinq ans d’un MMO Starcraft... Il me semble que World of Warcraft est encore aujourd’hui très actif, et Blizzard risquerait de se tirer une balle dans le pied en sortant un nouveau MMO.
Manchot : ou juste rallier à l’univers MMO les adeptes de SF qui ne se retrouvent pas dans l’univers fantasy de WOW...
Erwan : sans doute, mais le public de MMO n’est pas extensible à l’infini. Et il y aurait sans doute un bon nombre de joueurs qui quitteraient WOW pour aller sur le nouveau MMO.
Antiriad : que pensez-vous du retour annoncé de Prince of Persia sur Xbox 360 ? Et, dans le même temps, de la stratégie de Nintendo vis-à-vis du rétrogaming ?
Erwan : La vidéo de ce Prince of Persia est vraiment scotchante (à voir sur Ecrans.fr). On retrouve l’ambiance et la façon de jouer du tout premier (que de souvenirs !), mais avec la qualité graphique d’aujourd’hui. Je me ruerai donc dessus dès sa sortie, comme beaucoup de monde, d’ailleurs). Concernant la reconnaissance du retrogaming, hum, sans vouloir troller... Je suis contre ! Je n’aime pas les vieux jeux, c’est comme ça, je n’y peux rien...
Erwan : pas loin, effectivement... mais si le remake tient la route, s’il est rapide à charger, à jouer, et vu que la difficulté a été, il paraît, revue à la baisse, ça peut être vraiment marrant. Après je n’exclue pas non plus la grosse déception. Mais la vidéo est plutôt encourageante.
morrison : Le retrogaming ! Si c’est gratuit alors pouquoi pas ! Sinon je ressors mon Atari et ma Jaguar !
Antiriad : Vous considérez le rétrogaming comme une menace vis-à-vis de la créativité (plus de vieux jeux = moins de neufs ?).
Erwan : Euh non, quand même pas...
Anarkhan : la créativité ça fait un moment qu’elle a passablement disparu...
Erwan : c’est juste que je n’aime pas y jouer. Je trouve que le travail de game design était (sauf exception) très limité avant le milieu des années 90.
Erwan : forcément, avec l’importance croissante du jeu dans la société, l’intérêt des universitaires augmente. Surtout chez les sociologues et psychologues, d’ailleurs... Et aussi en théorie les médias. J’en ai lu quelques-unes. Assez intéressantes, mais la plupart du temps, on sent que la personne derrière s’est juste placée dans la position de l’observateur. Les chercheurs sont rarement des joueurs (jusqu’à maintenant, en tout cas). Dans le cas des MMO, je trouve que ça rend les études moins intéressantes. Je crois qu’il faut vraiment s’être fait prendre au moins une fois au jeu pour en parler vraiment...
Erwan : L’addiction est un des sujets du moment, c’est vrai. Mais quand on voit le ravage que peut faire l’addiction aux jeux d’argent (qui touche beaucoup de monde), on peut douter de l’intérêt de mettre l’addiction aux MMO dans le même panier...
Erwan : Normalement, c’est plutôt la deuxième proposition. Le Mod sont fait à l’origine pour que les joueurs puissent modifier l’apparence et la structure d’un jeu selon leurs envies. (comme pour Counter Strike, à l’origine) Avec des titres comme Battlefield, le nombre de Mods disponibles était très impressionnant. j’ai plus joué à une version Star Wars de Battlefield qu’au jeu original.
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