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vendredi 14 novembre 2008 12:37

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Tenir la note

par Olivier Séguret

Wii Music. DR

Un problème se pose à Nintendo : comment vendre « Wii Music » ? Ce n’est pas une plaisanterie, mais au contraire un vrai casse-tête pour le constructeur de la console de salon la plus populaire. Depuis le lancement de cette dernière, la maison Pokémon ne semblait connaître que le succès, grâce à sa révolution casual et le triomphe des jeux produits en interne par Nintendo (qui est aussi l’un des plus grands studios de développement du monde) : Wii Fit, Wii Sports et Wii Play, dont Wii Music est un cousin direct. Jeu musical en développement depuis près de trois ans (les premières images de jeux en préparation pour la Wii, avant sa sortie, en étaient extraites), Wii Music arrive en France après des ventes moyennes au Japon et décevantes aux Etats-Unis. C’est Shigeru Miyamoto lui-même, le créateur légendaire de Mario et Zelda et stratège en chef de l’enseigne, qui a exposé les termes du problème avec une sincérité déroutante lors d’une conférence de presse, aux Etats-Unis, fin octobre.

« L’une des questions avec lesquelles je me bats vraiment, c’est : qu’avons-nous donc fait, en créant Wii Music, qui le rende si difficile à comprendre pour les gens tant qu’ils ne l’ont pas réellement tenu entre leurs mains ? », a-t-il confié.

Si la question soulevée est passionnante, ce n’est pas en vertu d’une délectation pourrie qui jouirait de voir un géant mordre la poussière et un génie atteindre sous nos yeux son niveau d’incompétence. C’est parce qu’elle croise ces nombreuses lignes mouvantes qui sont en train de redéfinir l’océan global du jeu.

Notons d’abord qu’entre l’annonce officielle de Wii Music (2006) et aujourd’hui, il y a eu les succès mégatonniques de Guitar Hero et Rock Band, qui ont en quelque sorte imposé leurs canons et ont induit une idée préconçue du genre musical à laquelle Wii Music ne correspond pas. Ensuite, cette nouvelle concomitante, tombée hier, nous apprenant que Electronic Arts lancera au printemps prochain EA Sports Active pour la Wii, en réponse à Wii Fit, nous met une autre puce à l’oreille. « L’Orient et l’Occident ont une philosophie du fitness différente. Wii Fit répond très bien à une partie du sujet. Sports Active visera l’autre », a expliqué en substance un responsable du studio américain. Il y a sans doute une part de vrai là-dessous. Jeux musicaux, jeux sportifs mais aussi RPG, baston ou n’importe quel genre, il y a bien deux écoles qui ne cessent de se mélanger, s’imprégner, se féconder. Sauf que ce n’est pas vaguement l’Orient contre l’Occident. C’est encore et toujours le Japon face au reste du monde.


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