Ecrans, un site de Libération.fr

Dixit

Je rejette le terme “piratage”. Ce sont des gens qui écoutent de la musique et la partagent avec d’autres personnes.

Steve Albini, pilier du rock indépendant américain depuis 1982

  • Home
  • Internet
  • Télévision
  • Cinéma
  • Dvd
  • Jeux
  • Téléphone
  • Forums
  • Rss

mardi 16 janvier 2007 10:59

  • jeux

The Burning Crusade : agiles avatars

par Erwan Cario

tags : univers persistants , communauté , world of warcraft , Blizzard

DR

» sur le même sujet

«World of Warcraft: The Burning Crusade»

Zgong : Pensez vous que «The Burning Crusade» (...)

Avec pas moins de 8 millions d’habitants, Azeroth est plus peuplé que la Bulgarie. Mais inutile d’en chercher une trace aux Nations unies. Azeroth est une contrée virtuelle, berceau du jeu World of Warcraft ( WoW pour les fans), l’univers persistant le plus populaire au monde. Peuplé d’elfes, de trolls et de dragons, il n’a pas grand-chose de virtuel pour les joueurs, qui le considèrent à juste titre comme un lieu à part entière. Ils y évoluent via leur avatar, qui peut aller du guerrier brutal au puissant magicien. Plus formellement, un univers persistant est un jeu en ligne qui évolue 24 heures sur 24, quel que soit le nombre de personnes connectées. Celui d’Azeroth, donc, connaît aujourd’hui une petite révolution.

C’est un grand jour pour les adeptes, américains (ils sont 2 millions) comme européens (1,5 million) : la sortie de The Burning Crusade, la première extension du jeu depuis ses débuts, en février 2005. Une extension permet de faire évoluer le jeu d’origine en y apportant de nouveaux contenus. Et, pour ceux qui connaissent tous les recoins d’Azeroth, l’attente a été longue. « Depuis des mois, les joueurs ne parlent que de ça dans les forums, explique Jean-Baptise Pennes, plus connu sous le pseudonyme d’Aguilar, responsable de la communauté francophone. Ils décortiquent les nouveautés, s’interrogent sur les modifications du système de jeu, sur le scénario qui va leur être proposé. » Parmi les ajouts : la possibilité de « monter » jusqu’au niveau 70 (le niveau, limité jusqu’ici à 60, correspond à la puissance de l’avatar), l’apparition de montures volantes (elles n’étaient que terrestres), deux nouvelles races (les elfes de sang et les Draeneï). Et surtout, un nouveau territoire, de nouveaux paysages, un nouvel horizon.

Depuis minuit, le portail des ténèbres s’est ouvert sur Azeroth. Il a commencé à transporter les joueurs les plus puissants vers Outreterre, un continent immense. Plus vaste que le monde d’origine. Plus dangereux, aussi. Dans la mythologie de Warcraft (qui évolue depuis 1994 et la sortie du jeu de stratégie du même nom), il s’agit des restes du monde natal des Orcs, Draenor, qui fut détruit par une explosion magique. Dans la réalité, il a fallu deux ans de travail de la part des équipes de Blizzard, le studio à l’origine de WoW, pour en venir à bout. Jean-Baptiste Pennes confirme : « On bosse sur cette extension depuis le lancement du jeu. On a essayé de prendre en compte les retours des joueurs pour faire évoluer leur monde. Ils sont passionnés par cet univers. »

Ce qui se comprend : il faut plusieurs centaines d’heures de jeu pour qu’un personnage arrive au niveau 60 (d’après Blizzard, il en faudra autant, voire plus, pour passer de 60 à 70) et, plus encore, pour lui faire accomplir toutes les quêtes qui lui sont proposées. Sans même compter l’activité sociale. « C’est un des éléments majeurs de WoW, rappelle Jean-Baptiste Pennes. Les joueurs se rassemblent dans des guildes pour pouvoir retrouver les mêmes partenaires. L’aspect humain est primordial. » Mais il refuse de parler d’addiction : « C’est un faux débat. Certains, c’est vrai, jouent beaucoup, mais ce sont des cas particuliers. Nous créons avant tout du divertissement, et nous avons mis en place des outils, comme le contrôle parental, pour éviter que les mineurs en abusent. Nous avons même fait évoluer le jeu pour permettre aux amateurs de se connecter par petites tranches. »

Tout ceci peut sembler dérisoire pour ceux qui n’imaginent pas mettre un jour le bout de leur souris dans ces univers tout en polygones, mais ces nouveaux contenus vont sans doute permettre à World of Warcraft d’asseoir sa domination sur le marché des univers virtuels. La barre symbolique des 10 millions de joueurs sera sans doute franchie dans le courant de l’année, laissant tous les concurrents très loin derrière. Il n’existe pas de chiffre officiel, mais d’après le nombre de boîtes de The Burning Crusade en vente dès aujourd’hui, il est probable que la France compte plus de 300 000 joueurs. Qui risquent, pour la plupart, de passer la nuit prochaine les yeux rivés à leur écran.

Lire également : Chat jeu vidéo sur : « World of Warcraft : The Burning Crusade »


Partager cet article

Partager Tweet


Twitter Ecrans Facebook Ecrans

Sur les mêmes thèmes:

univers persistants - Vol de pixels sur Habbo Hotel

communauté - Les routards du web : « Nous remplissons une mission de service public »

world of warcraft - « Star Wars » sabre « World of Warcraft »

Blizzard - Blizzard, toujours dans le vent

article précédent
Les Sept Militants (de la présidentielle)
article suivant
«World of Warcraft: The Burning Crusade»

  • The Burning Crusade : agiles avatars

    19 janvier 2007 09:26
    Bonjour, je suis journaliste et je suis à la recherche de témoignages dans le cadre d’une enquète sur le business "caché" des jeux vidéos online. Si vous avez été victime du vol d’un avatar, si vous acheter ou louer des avatar, si vous êtes contre ces pratiques ou tout simplement si vous connaissez bien le sujet, merci de prendre contact avec moi en m’écrivant à l’adresse temoignages@yahoo.fr Merci par avance pour votre collaboration.
    • The Burning Crusade : agiles avatars 30 janvier 2007 22:19, par tigereye004

      bonjour, je suis interessée par votre enquête et souhaiterais voir ce comment vous allez traiter le sujet. Mon copain joue beaucoup, est il passionné ou addict ? Je suohaiterais approfondir le sujet et surtout trouver une solution pour qu’il y passe moins de temps.

      Merci de votre aide

  • The Burning Crusade : Agiles avatars

    16 janvier 2007 15:18, par Piotr

    Malgré les déclarations du développeur, ce jeu - comme la majorité des jeux video MMO - sont créés pour pousser à l’addition. Le Gameplay même de la majorité des jeux massivement multijoueurs permet d’asseoir une certaine dépendance existante déjà dans tous les divertissements.

    World of Warcraft est basé sur le Time Reward System. Le Time Reward System est une logique de Design extrêmement simpliste : plus on joue, plus on devient puissant. Le seul élément pour devenir plus puissant dans un MMO à l’heure actuelle est de passer le plus de temps, l’intelligence et le skill (habilités) des joueurs ne sont pas mis à contribution.

    Cela est très compréhensible, notamment parce que le joueur paiera tous les mois. Il ne s’agit plus de vendre son jeu, il s’agit de le faire perdurer dans le temps.

    • WoW 16 janvier 2007 17:16, par Refuznik

      J’ai peu joué à World of warcraft, juste crée un perso. chez un copain à l’époque, donc je dois avouer, je connais peu ce jeu.

      Par contre on voit parfaitement les personnes n’ayant jamais joué à un MMORPG et encore moins à wow pour parler de la gestion du temps.

      Petit rappel, la gestion du temps dans World of warcraft a été une nouveauté à sa sortie. Il suffit de consulter tout les sites de jeux.

      En effet, une personne jouant peu (le casual gamer type c’est à dire quelques heures le week-end) pouvait enfin suivre ces co-équipiers ou se mesurer à d’autres joueurs totalisant plus d’heures in-game (gamer ou hardcore gamer pour les bobos).

      Il lui suffit de faire dormir son personnage pour gagner de l’expérience sans rester coller à son écran.

      Bref les personnes n’y connaissant rien ou faisant partie de famille de france mouvenemt d’extrême droite à tête blondes dois-je rappeller peuvent se rhabiller (à défaut d’être condamner)...

      • WoW 16 janvier 2007 20:59

        Bof. J’ai fais la béta du jeu, j’ai joué pendant plus de 3 mois, je suis un fan de Warcraft depuis que j’ai joué à Warcraft 2 etc. Enfin, je n’ai normalement pas à me justifier.

        World of Warcraft est beaucoup plus tourné grand public : les commandes sont simples, les actions faciles, le jeu même est facile. Toutefois, comme il est marqué dans cette news "d’après Blizzard, il en faudra autant, voire plus, pour passer de 60 à 70". Le joueur est gratifié au nombre d’heures ? Il n’y aucun intérêt à être doué ? A être intelligent ? Le Time Reward System est un system que l’on oppose le plus souvent au Strategic reward System (que l’on trouve surtout dans Guild Wars), pour donner l’importance des mots.

        Enfin bref. La majorité des joueurs nient, au nom d’une véritable haine des jeux video de la part certains réactionnaires. Seulement, la majorité des professionnels le conçoivent.

    • The Burning Crusade : Agiles avatars 19 janvier 2007 16:22, par Minuscule

      "Le seul élément pour devenir plus puissant dans un MMO à l´heure actuelle est de passer le plus de temps, l´intelligence et le skill (habilités) des joueurs ne sont pas mis à contribution."

      C’est faux !! On ne reconnait pas un joueur puissant à travers le niveau de son avatar contrairement à ce qui est dit dans l’article, pour la simple et bonne raison que quasiment tous les joueurs, y compris ceux qui ne jouent pas beaucoup ont un personnage niveau 60.

      Un personnage puissant est reflétée par son équipement, obtenue en raid 40. Un raid est un rassemblement de 20 à 40 joueurs dans le jeu (généralement provenant d’une même guilde), à un instant donné , qui a pour but d’accomplir des missions réalisables uniquement en raid et de réussir les défis et challenges lancés par les développeurs du jeu. Or pour parvenir à bout des missions les plus difficiles, il faut chercher des stratégies, proposer et essayer des techniques en équipe, savoir jouer son personnage, être discipliné, savoir communiquer en équipe tout en respectant son leader : un peu comme dans le travail finalement.

      Ainsi un joueur puissant n’est autre qu’un joueur qui a su développer son intelligence de jeu, son skill, sa logique, de la participation à un esprit communautaire, d’esprit de groupe et de cohésion, afin d’obtenir son équipement qui le qualifiera joueur puissant.

      On est la bien loin de la vision simpliste et ras les paquerettes d’un grand nombre de gens qui associent maladroitement les mots "jeux en ligne" et "addiction".

      • The Burning Crusade : Agiles avatars 19 janvier 2007 16:59, par Piotr

        Je ne parlais pas du jeu en ligne, mais seulement des MMO.

        Je connais les raids, j’ai participé à quelques uns d’entre eux. Comment se faire une place dans un MMO ? Comment réussir à appartenir à une guilde, y trouver sa place et son importance ?

        L’unique réponse est en passant du temps. Tous les jeux demandent du temps, mais les MMO basent leur système sur le temps. Les stratégies mises au point dans un World of Warcraft - ou autre, là n’est pas le problème - font bien pâle figure fassent aux stratégies mises en place dans certains FPS (Operation Flashpoint) et plus particulièrement certains jeux de stratégie. Bien sûr que l’on demande à chacun un minimum d’intelligence. Pas de skill, mais de l’intelligence. Le skill, c’ets l’habilité du joueur à réaliser des actions, celles dans les MMO actuels (un MMO en préparation devrait être totalement différent notamment dans le système de visée des sorts/flèches) est tout simplement la moins mise en valeur. Réaliser la bonne combinaison de touches dans un bon timing relève du jeu d’enfant. Quel est le rapport entre le skill d’Everquest et celui d’Unreal Tournament ? Celui de Trackmania ? Celui de Warcraft 3 ?

        Comme tu l’as dis, le niveau n’est pas dans World of Warcraft un facteur important de supériorité. L’équipement en est un. Quel autre moyen que de passer son temps à crafter ? L’habilité à créer des équipements, à allier différents composants n’est pas du tout mis en avant.

        Le but est de faire passer au joueur le maximum de temps dans le jeu et de le gratifier pour ça.

        • The Burning Crusade : Agiles avatars 30 janvier 2007 22:21, par tigereye004

          bonjour,

          Pour vous, le fait de jouer tous les jours influence-t-il le fait ne pas déccrocher au téléphone si on joue, arriver en retard (sauf examens) ? est-ce passer beaucoup de temps sur le jeu qui rend accro ou pas ? quels sont les symptomes d’un accro ?

          Merci beaucou pde votre aide !

  • Agiles avatars

    16 janvier 2007 14:23, par romain

    l’article avec l’interview d’Aguilar est intéressant, mais pas vraiment critique et sur le libé papier il est signé erwan cario non ?

    sinon, bravo pour le titre, on va vraiment très loin dans le jeu de mot tordu là

  • Agiles avatars

    16 janvier 2007 12:29, par Anthony
    Je reviens de Carrefour, devant moi en caisse un jeune homme achète deux boîtes du jeu...
    • Agiles avatars 17 janvier 2007 18:04, par Mark Havel
      Il peut vouloir en acheter pour un copain/copine...
    • Agiles avatars 14 mai 2007 18:29
      Quand j’ai acheté le jeu il y a 3 semaines, j’ai pris 2 boîtes : une pour moi et une pour ma femme ;-) Quand TBC sera moins cher, je prendrai également 2 boîtes, pour les mêmes personnes ;-) Avec ma femme, on joue nos persos ensemble, mais on sait se poser les limites qui incombent à notre rythme biologique et à la responsabilité de s’occuper de nos 2 enfants Les jeux, c’est comme tout : il faut se poser des limites et les respecter

 

Loading

Outils

  • imprimer
  • écrire à Erwan Cario
  • Tweet
  • Partager

Actualit

  • Lekiosque.fr se presse à l’étranger
  • Pierre Lescure, des intérêts en question
  • Angry Birds prend son envol social
  • Pas de « Silence on joue » cette semaine
  • [Vidéo] Ecrans.fr, le podcast citoyen

Lib.fr

  • Concerts de casseroles au Québec contre la «loi matraque»
  • François Hollande en visite surprise en Afghanistan
  • Un homme arrêté pour le meurtre d'un enfant disparu en 1979
  • Des sénateurs américains veulent frapper le Pakistan au porte-monnaie
  • La projection du film de Dieudonné annulée à Cannes

A savoir

World of Warcraft : The Burning Crusade
35 € (plus abonnement mensuel de 11 à 13 €)

Jeux

PLUS D'INFOS SUR:
  • World of Warcraft
publicité

Inutile donc inutile

img75
Un coup de Moog

Jouer du Daft Punk avec le doodle Moog de Google ? Yes he can.


Chronophage

Wake up the Box 4

On ne se contente plus d’assembler les pièces de bois à notre disposition pour construire une machine à réveiller la boîte. Il faut désormais les dessiner soi-même.


Ecouter / Voir

img75
Un clip dans ses petits papiers

« Østersøen » fera moins consensus sur son style musical que ses charmants décors en papier et carton.


Hum, bizarre...

img75
Dans le secret des lieux

L’un des gouvernements les plus zélés sur Google Earth est celui des Pays-Bas, qui a recouvert d’esthétiques polygones des centaines de sites stratégiques (palais royaux, dépôts de fuel, bases militaires...)


Vidéo box

img75
Meilleurs souvenirs du net

Marco Cadioli se livre à des dérives existentielles autour du globe avec Google Earth.


Vendredi, à poils !

img75
« Ce glandeur de phoque du Groenland n’a pas de boulot »




accueil | internet | télévision | cinéma | DVD | jeux | téléphone
contacts | licence | mentions légales | données personnelles | charte d’édition
engine SPIP | powered by carburant
© Libération- un site de Libération Network - 2006 - 2008