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mardi 17 octobre 2006 15:15

  • jeux

Un impôt sur le revenu virtuel

par Sébastien Delahaye

tags : politique , univers persistants

L’innocent joueur en ligne pourrait bientôt se transformer en joyeux contribuable virtuel. Selon Reuters, Dan Miller, un économiste travaillant pour le Congrès américain, réfléchit en effet à la possibilité d’implémenter un système d’impôts dans les jeux massivement multijoueurs (MMOG). Outre les taxes, Dan Miller examine également la question de la richesse et de la propriété virtuelles, des points qui vont évidemment de pair avec les impôts.

Dans Second Life, l’un des univers persistants les plus populaires (lire notre dossier), les échanges quotidiens équivalent à 500 000 dollars (environ 399 000 euros) dans la devise locale, le Linden Dollar (LD). Il est possible de convertir le LD en dollar américain, mais l’argent qui en résulte est bien entendu taxé. Dan Miller ne semble pas encore avoir défini comment taxer les échanges virtuels dans les MMOG. En monnaie virtuelle ou réelle ? Sur quelles bases ? Surtout, comment le gouvernement américain compte-t-il faire appliquer ces possibles taxes aux autres pays, sachant que ces jeux sont presque tous internationaux ? Vu l’ampleur et la complexité de la réflexion qui attend Dan Miller, les gamers online devraient encore avoir quelques années d’insouciance devant eux.


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