mercredi 20 février 2008 16:57
Une alliance industrielle pour sauver le jeu sur PC
Il y a un mois, l’institut NPD publiait les (très bons) chiffres de l’industrie du jeu vidéo en 2007 aux Etats-Unis. Les chiffres ne prenaient en compte que les consoles, le marché du jeu vidéo sur PC étant nettement plus complexe et plus difficile à analyser. Mais depuis des années, les ventes de jeux sont nettement inférieures sur PC, malgré un nombre de machines nettement supérieur à celui des consoles... Pour tenter d’éviter une chute de l’industrie du jeu sur PC, plusieurs grosses entreprises du secteur ont annoncé ce matin, lors de la Game Developers Conference de San Francisco, la création de la « PC Gaming Alliance ». Sa mission : faire progresser l’industrie du jeu sur PC, en luttant contre le piratage, la triche, les problèmes de compatibilité et en promouvant les nouvelles technologies. Autre but : simplifier les indications de configuration minimale sur la boîte des jeux PC. Derrière cette association américaine à but non-lucratif, on retrouve quelques très grands noms : les fondeurs Intel et AMD (qui possède également ATI, créateur de cartes graphiques), le leader des cartes graphiques Nvidia, les constructeurs Acer et Dell, l’éditeur Activision (premier éditeur au monde depuis sa fusion avec Vivendi Games), le développeur Epic Games, qui vend son moteur 3D à d’autres développeurs, et le géant du logiciel Microsoft. Il y a deux ans, Microsoft avait tenté de lancer une initiative similaire avec le label « Games For Windows », théoriquement garantie de jeu facile à installer pour les consommateurs. Aujourd’hui, le label bénéficie hélas d’un taux d’adoption très faible par les éditeurs de jeux sur PC, la faute à une liste de critères qui en a rebuté plus d’un. La solution de la PC Gaming Alliance devrait être un peu différente : l’association se veut un lobby de l’industrie, à destination des consommateurs, de la presse, mais aussi du reste de l’industrie. L’Alliance espère également faire évoluer rapidement la technologie sur PC. Mais l’absence dans l’Alliance, du moins pour l’instant, de la plupart des éditeurs de jeux, tout comme celle de tous les développeurs de jeux indépendants, peut surprendre. Si le rassemblement côté matériel est inédit, avec les principaux gros acteurs, la PC Gaming Alliance va désormais devoir convaincre éditeurs et développeurs de son intérêt. Et clarifier un peu ses objectifs concrets, encore très flous. Sans quoi, l’initiative risque de rejoindre « Games For Windows » au rang des idées louables mais jamais vraiment en état d’être appliquées.
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