mardi 13 avril 2010
chronophages >> stratégie
Unfinished Shadow Game
par Camille Gévaudan
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« Je ne le finirai jamais », prévient le développeur Wayne Marsh. C’est sans doute pour ça qu’il a appelé son jeu Unfinished Shadow Game, d’ailleurs. Tous les ingrédients sont pourtant réunis pour en faire une star des chronophages : un concept intéressant d’infiltration esthétique, avec des effets de couleurs et de lumières très soignés, une fluidité et une jouabilité exemplaires, et un bon moteur physique. Mais le projet est au point mort. « Comme je ne voulais pas le gâcher, j’ai ajouté un écran de titre et je l’ai mis en ligne à l’état de démo. »
Mais même « à l’état de démo », avec ses neuf petits niveaux trop courts et trop faciles, le jeu mérite sa place ici. Ne serait-ce que pour mettre un peu de pression sur Wayne, et se joindre à la marée de commentaires enthousiastes qui finiront peut-être par le convaincre : « YOU NEED TO FINISH IT ! »
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