Vieux jeux et nouveaux films
par Camille Gévaudan
tags : série , retro-gaming , pochettes
« Dans l’histoire du jeu vidéo, de nombreuses pochettes d’adaptations de films (comme celle d’ET en 1982, par exemple) ont été clairement bâclées. Elles disaient trop peu du scénario, de l’esthétique et de l’atmosphère de leurs films respectifs. » Partant de ce triste constat, le designer Robert Penney s’est lancé dans la confection de ses propres pochettes de jeux, en jouant sur le décalage entre le graphisme délicieusement rétro des boîtes pour Atari 2600 et les films (ou séries) récents qu’il choisit d’illustrer. Sa démarche rappelle celle d’Olly Moss, qui redessinait les pochettes de jeux récents en s’inspirant des livres édités par Penguin Classics. L’exercice est particulièrement réussi pour les pochettes de Prison Break, Lost ou Snakes on a plane, par exemple, dont le gameplay du jeu réinventé colle si bien au scénario.
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