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jeudi 11 décembre 2008 13:05

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Vu sur le www : Un Tetris, un kaléidoscope animalier, etc.

Au menu aujourd’hui, faire des lignes, des animaux en miroirs, Mona Lisa en polygones, des couvertures de livres, et des photos de Londres.

par Astrid Girardeau, Erwan Cario

tags : musique , vidéo , animation , photo , livre , design , vintage , Ecran Total , Art

Vu sur le www se charge de vous faire découvrir chaque jour ce qui a retenu notre attention sur le web : vidéos intrigantes, jeux chronophages, gadgets bizarres et plein d’autres trouvailles.



Perdre son temps

Quand on croise un bon Tetris, il doit obligatoirement se retrouver dans la sélection chronophage. C’est une obligation éthique. Quand on croise le Tetris proposé par la Tetris Company, ça devient une évidence. On ne va pas s’attarder sur le principe du jeu (pas besoin, si ?), mais la réalisation de cette version est vraiment parfaite. On commence donc tranquillement une partie, et on se retrouve quelques heures plus tard à en avoir enchaîné une dizaine. Un site à mettre tout en haut de ses favoris. C’est toujours utile d’avoir un bon Tetris sous la main.

Retrouvez tous les jeux dans la section Chronophages et le top 10 de 2008.

Vidéo-box

Deux miroirs, une caméra, des souris, des canards, et des oiseaux de toute espèce, et vous obtenez ce fascinant kaléidoscope animalier grandeur nature. La vidéo a été réalisée par le collectif suisse Körner Union sur une musique de Larytta.

Etonnant, non ?

DR

« Ce week-end, j’ai décidé de jouer un peu avec la programmation génétique et de faire des tests, des tests sur les beaux-arts », explique Roger Asling qui s’est donc lancé dans un programme de génération de polygones basé sur la structure de l’ADN. Après avoir répété 904 314 fois la séquence, il a obtenu une image, en 50 polygones (semi-transparents), de Mona Lisa. Le projet, intituté Genetic Programming : Evolution Of The Mona Lisa, est décrit plus en détail sur son site.

Dixit

« Estimant que la fracture numérique menace la moitié de la population française, l’association des régions de France en appelle au lancement d’un plan d’investissement public sur dix ans, doté de 10 milliards d’euros pour le déploiement de la fibre optique. »
AFP (Internet : les régions veulent un "New Deal numérique" pour le très haut débit, 10/12/2008)

« Quand nous apprenons dans un jeu, nous apprenons par l’échec ; Nous apprenons si oui ou non nous pouvons effectuer ce saut, si cet ennemi est vraiment vulnérable au feu. Faire des erreurs fait partie de la compréhension du système complexe des jeux. (...) Une fois que vous avez compris que le progrès vient de l’échec, vous cessez de voir l’échec comme un absolu, mais plutôt comme une étape sur le chemin. »
Tom Armitage (If Gamers Ran The World, novembre 2008)

« Mon compte World of Warcraft est maintenant plus sécurisé que mon compte en banque. Il est plus difficile de me voler 5000 pièces d’or virtuelles de Warcraft que 5000 vrais dollars. Pourquoi ? Parce que, contrairement à ma banque, mon jeu vidéo utilise l’authentification à deux-facteurs. »
Nelson Minar (Warcraft account security, 05/12/2008)

« Si le gouvernement autorise un nouvel entrant à venir faire de l’ultra-« low cost » dans le mobile, il prend une lourde responsabilité. À terme, une guerre des prix peut provoquer de 10 000 à 30 000 pertes d’emplois chez les opérateurs. Ce sont des choix lourds de conséquences, surtout s’il s’agit de favoriser quelqu’un qui n’investit pas ! »
Martin Bouygues (4ème licence 3G : Martin Bouygues fait la leçon à Free, 11/12/2008)

« Construire de tels outils de filtrage et de censure est non seulement mauvais pour les créateurs et l’éducation ; c’est mauvais pour la société. (...) Les lobbyistes de l’industrie musicale européenne ont sans doute perdu de vue les graves dommages collatéraux que leurs propositions provoqueraient, mais les citoyens européens et les politiques ne le devraient pas. »
Danny O’Brien (Music Industry Pressures EU Politicians for Filtered Internet, 07/12/2008)

« Un joueur constate la pénurie et dit “Oh, c’est juste un survival horror”. Le Survival Horror est, fondamentalement, à propos de la survie dans des situations terrifiantes face à une pénurie de ressources — le plus souvent de munitions et de santé. Vous ne pouvez pas jouer à Resident Evil comme vous jouez à Quake ; c’est la mort assurée. Au lieu de ça, le joueur doit prendre des décisions importantes à chaque action. Les points de sauvegarde, dans les premiers Survival Horror, était limités autant que les munitions ; Sauvegarder maintenant voulait potentiellement dire ne pas pouvoir sauvegarder plus tard. »
Tom Armitage (If Gamers Ran The World, novembre 2008)

Juke-box d’Humeur Musicale




C’est joli, on aime

DR

Sur son blog, The Book Design Review, Joseph Sullivan a soumis sa petite sélection de couvertures de livres préférées en 2008. Comme il l’avait déjà fait en 2007, en 2006 et en 2005.

Ci-dessus les couvertures de Make Room ! Make Room ! d’Harris Harrisson, design de Jamie Stafford-Hill et Against Happiness d’Eric G. Wilson, design de .Jennifer Carrow Et ci-dessous The Terror Dream de Nathaniel Rich, design d’Henry Sene Yee et Why You Should Read Kafka Before You Waste Your Life de James Haves, design de Steve Snider.

L’ensemble de sa sélection est à voir par ici.

DR

Vidéo-box




« Je voulais faire une vidéo sur Londres alors que j’étais là-bas en début d’année », raconte David Hubert. Mais finalement il a pris des photographies, beaucoup de photographies, et composé avec 3000 d’entre elles ce London (harder, better, faster, stronger). Sur Harder, better, faster, stronger de Daft Punk (version live).


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