Vu sur le www : un jeu de relief, le chat aux mille visages, etc.
par Astrid Girardeau, Erwan Cario
tags : musique , vidéo , PSP , insolite , Ecran Total , graffiti
La sélection du 11 mars
Vu sur le www se charge de vous faire découvrir chaque jour ce qui a retenu notre attention sur le web : vidéos intrigantes, jeux chronophages, gadgets bizarres et plein d’autres trouvailles.
Les jeux qui demandent de conduire une balle vers son point d’arrivée sur un parcours avec dénivelés et obstacles ont connu plusieurs variation. Dans le premier, Marble Madness, en 1984, on contrôlait la balle. Ensuite, avec la série Super Monkey Ball, on a dû orienter le plan de jeu. Dans Contour, le joueur doit surélever certains point du plan pour pouvoir déplacer la balle. pas toujours facile. On vous a même concocté un niveau spécial ecrans.fr, disponible ici. Retrouvez tous les jeux dans la section Chronophages.
Premier épisode de la série Hugo, le chat aux 1000 visages avec un maître, des morceaux de corps en carton (Simpson, Tintin, etc.), un petit air de Cha-cha-cha (merci Martinuss) et Walter, le chat qui joue Hugo...
Une des 387 images du Manual Of The Diseases Of The Eye (Manuel des maladies de l’œil) de Charles Henry May M.D — dont l’édition de 1905 est visible ici (PDF). — rapportée par le site spécialiste du genre Morbid Anatomy, et repérée par Boing Boing.
« Le plus triste, c’est que les jeux vidéo sont toujours considérés comme des jouets et non comme de l’art, j’espère que ce jeu [Imagination Is The Only Escape, ndlr], peut montrer que les jeux peuvent être tout aussi importants que les films. »
« Les ordinateurs sont bien pour le mail, surfer sur Internet, regarder des vidéos. Mais pour les jeux, ces machines ne conviennent simplement pas. »
« Aujourd’hui, les labels dans le monde lancent la carrière entière d’artistes via leur insertion dans les titres les plus vendus comme Madden, FIFA, ou Need for Speed. (...) En moins de sept ans, les jeux vidéo sont devenus le moyen le plus efficace de sortir de la nouvelle musique dans le monde d’aujourd’hui. »
« Alors que je regarde mon cadavre tomber sur le sol, bien sûr, je me sens agacé. Mais mon ennui n’est pas aussi puissant que mon sentiment de délivrance : je peux sentir tout mon corps se détendre. (...) Pourtant, tous les décès ne sont pas égaux. Cela semble étrange à dire, mais il y a des jeux où j’aime être tué, parce que certains concepteurs ont une bien meilleure idée de la façon d’élaborer une esthétique satisfaisante de la mort. »
« Nous n’allons pas nous lancer dans une bataille avec Microsoft, ils ont beaucoup plus d’argent que nous »
Rupert Murdoch (News Corp ne compte pas s’opposer à Microsoft pour mettre la main sur Yahoo ! , 11/03/2008)
Une vision du concept de simplicité que ne renierait pas John Maeda. Réalisé par Eric Burke.
Nouveau ballet de graffitis lumineux et colorés (smileys, fleurs, carrosse, etc.) dans la nuit de Tokyo, réalisé par le collectif japonais Pika Pika, mené par Takeshi Nagata.
Ceci est un brevet déposé par Sony Ericsson en août 2006 pour un PSP Phone, un appareil portable à double interface pour le jeu et le téléphone. « Le dispositif actuel décrit dans la demande de brevet de Sony Ericsson est exactement le même concept que l’iPhone, avec en plus des fonctionnalités de console de jeux PSP » précise Unwired View qui a déniché le brevet, mais nous ne pouvons pas dire que Sony Ericsson a copié cette idée à Apple. »
Perdre son temps
Vidéo-box
Hum, bizarre
Dixit
Luc Bernard (Nintendo Won’t Release Holocaust DS Game, 11/03/2008)
Tim Sweeney, d’Epic Games (Unreal creator Tim Sweeney : "PCs are good for anything, just not games”, 10/03/2008)
Steve Schnur, d’Electronic Arts (Games That Launched the Band, 04/03/2008)
Clive Thompson (Gamers Get Their Kicks From Dying, 10/03/2008)
Le coin du geek
Bonus
Bonus bis
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