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lundi 19 novembre 2007 13:13

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Wi-fi-moi mal , ma puce !

Ondes, infos déprimantes, jeux vidéo… Des expériences font ressentir le numérique dans sa chair.

par Marie Lechner

tags : net-art , art numérique

« Constraint City »,de Gordan Savicic. photo Constraint city

Est-ce à force de vivre derrière les écrans, immunisés contre les agressions du monde extérieur, chloroformés dans les mondes virtuels, anesthésiés par les médias, que sourd cette secrète mais pressante demande « Fais-moi mal »  ? Plusieurs projets artistiques chatouillent notre penchant sadomaso et explorent dans des dispositifs ingénieux l’endroit où douleur et plaisir se rejoignent.

Bondage sans fil

Constraint City, de Gordan Savicic

Ainsi du corset mis au point par Gordan Savicic qui permet d’imprimer dans sa chair les ondes électromagnétiques générées par les réseaux sans fil. Les villes sont saturées d’ondes qui nous pénètrent à notre insu, intangibles et inaudibles. Lorsqu’on s’y promène, vêtu de ce bustier équipé de servomoteurs, les sangles se tendent dès que l’on s’approche d’un point d’accès à un réseau sans fil fermé. Plus le signal émis est fort, plus le corset se resserre, sorte de néo bondage électronique dont l’intensité dépend du chemin choisi. « L’idée initiale de Constraint City, the Pain of Everyday Life était de construire une interface corporelle qui permette de percevoir cette architecture digitale invisible. La douleur est le plus intime et le plus direct niveau de perception », explique l’artiste autrichien. Le corset ne réagit qu’aux points d’accès fermés, prenant délibérément à rebours le war driving, pratique des hackers qui consiste à scanner des réseaux sans-fil accessibles au volant de sa voiture. C’est cet accès refusé qui vous blesse, cette connexion rejetée qui vous comprime et vous empêche de respirer, Savicic appelle ça la « douleur de la société de l’information ». Cette panoplie fétichiste comporte aussi une console DS wifi qui permet de cartographier les chemins empruntés, générant une carte de la douleur. Elle garde les traces des réseaux sans fil le long de la route, mais aussi les détours empruntés par le promeneur lorsqu’il pénètre dans un endroit où le réseau est très dense. « L’artiste propose ainsi une nouvelle manière de ressentir la ville dans ses manifestations les plus invisibles, suivant le mouvement ludique d’une dérive psychogéographique libertine », analyse Tony Canonica dans le magazine italien Neural, faisant allusion aux pratiques des situationnistes dans les années 60. On peut y voir aussi, écrit-il, une version cyberchristique du chemin de croix où « chaque station correspond à un point d’accès à un réseau sans fil, qui inflige des tortures le long du chemin vers notre Golghota quotidien. » L’essayiste Florian Cramer imagine le performeur transformé en phallus ambulant, stimulé par l’éther électromagnétique. Constraint City révèle les hystéries contemporaines, paranoïa autour de l’electrosmog (pollution électromagnétique), peur des ondes radios qui endommageraient le corps humain, de la surveillance envahissante et nous rend sensible à l’idée de ville subie. C’est aussi une proposition ludique délicieusement perverse qui brise la routine des trajets quotidiens, un jeu d’arcade sans fil pour flâneur du XXIe siècle, amateur de tortures raffinées.

Pire to pire

Wifi-SM de Christophe Bruno

« Les désastres du monde ne vous touchent plus ? » Wifi-SM , projet du Net-artiste Christophe Bruno, permet de ressentir dans sa chair le spectacle de la douleur planétaire. Chaque fois qu’un mot-clé funeste (grippe, meurtre, viol, crime, Sarkozy) est détecté dans les news (le programme scanne en temps réel les fils d’actualité), le bracelet électronique envoie une décharge à son détenteur. Les premiers testeurs de cette technologie P2P (pain to pain) se disent satisfaits  : « Wifi-SM a réussi à diminuer leur sentiment de culpabilité. » 49,99 euros la décharge.

Gilet pour balles

Le gilet pour ressentir les impacts de balle de TnGames

« Dans les jeux vidéo modernes, on tue des tonnes de sales types, mais on ne ressent rien. » En réaction, un collectif de Cologne, Fur, créait Painstation, célèbre Pong qui inflige des décharges électriques au joueur au moindre faux pas. « Avec Painstation, on éprouve physiquement les conséquences de nos erreurs. On est puni pour nos fautes. Ce qui manque dans le jeu, c’est le feedback physique, tout ce dont on dispose c’est d’un joystick qui vibre », déploraient les créateurs. Vœu exaucé, puisque devrait apparaître sur le marché un gilet qui permet au joueur de ressentir les impacts de balle dans les jeux vidéo de tir. La veste est, nous dit-on, équipée d’un système à air comprimé, huit coussins qui se gonflent en fonction de l’effet à produire. Elle permettrait de reproduire les sensations d’un coup de feu, d’une explosion, d’un coup-de-poing et même le tapotement amical d’un ennemi dans le dos. Le gilet sera disponible en noir, camouflage ou rose, à partir du 21 novembre. 189 $ le coup-de-poing. Maso.


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