mercredi 21 septembre 2011
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Zombocalypse
par Virginie Malbos
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21 décembre 2012. Comme prévu, voici la fin du monde. D’ailleurs, IronZilla, le créateur de Zombocalypse, nous l’indique clairement : « survivre est futile ». Il en a de bonnes lui. Apocalypse ou pas, on n’a pas franchement envie de mourir nous. Alors certes, les zombies arrivent à gauche et à droite, certes on n’a qu’une machette pour se défendre, mais on va tenir bon. Et s’il faut qu’à la fin on trépasse dans d’horribles souffrances, on en aura zigouillé des centaines avant de se faire bouffer. Promis, ça va saigner.
Surtout pour nous, en fait. Car malgré notre bravoure, il faut bien l’avouer, au bout d’un moment — par exemple quand 600 zombies ont déjà mordu la poussière — la mort en martyr s’impose. Tant pis, on obtient au moins un achievement. Achievements qui débloqueront d’ailleurs cinq personnages supplémentaires. Pas pour venir nous aider contre l’envahisseur, non trop facile, juste pour justifier de nouvelles morts. Mais l’expérience acquise est profitable : notre renfort aérien nous balancera d’autres armes qu’un simple pistolet pas très efficace. Et si l’on est gentil, et qu’on enchaîne les combos, on aura peut-être même le droit à une frappe aérienne. Avant de mourir, encore.
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