mercredi 14 mai 2008 14:17
Zoom : les mésaventures de P.B. Winterbottom
Quand les films muets, les tartes et les paradoxes temporels inspirent le jeu indépendant.
tags : pc , PS3 , xbox 360 , flash
DR
C’est un petit jeu en noir et blanc, qui évoque l’imagerie des films muets des années 20, avec un bonhomme moustachu qui court après des tartes. The Misadventures of P.B. Winterbottom fait partie, avec Audiosurf et World of Goo notamment, de ces petits indépendants (le jeu est développé par un groupe d’étudiants américains) qui montent.
En plus d’une esthétique unique, qui rappelle, de loin en loin, l’Etrange Noël de M. Jack ou les récents épisodes de Sam & Max (sur lesquels a travaillé l’un des développeurs), le jeu adapte un concept utilisé jusqu’à présent surtout dans des jeux en Flash : l’existence concurrente de plusieurs instances temporelles d’un même personnage. En clair : on peut se cloner pour effectuer plus facilement des actions complexes, ou normalement impossibles. On a pu le voir récemment dans le jeu en Flash Chronotron. Ici, il s’agira pour le héros, P.B. Winterbottom, sorte de Mario à parapluie, de récupérer par tous les moyens son repas, une délicieuse tarte.
La simplicité, l’originalité et l’humour du jeu (du moins ce qu’on peut en voir dans sa bande-annonce, le jeu n’étant pas encore sorti) rappellent le Portal de Valve, succès public et critique de 2007. Qui était lui aussi, à l’origine, un projet étudiant, sous le nom de Narbacular Drop. Les développeurs de Winterbottom, conseillés par quelques pointures du jeu vidéo (leur site liste notamment Doug Church, à qui l’on doit Ultima Underworld II et System Shock, et Jonathan Blow, le créateur de Braid, autre perle indé) travaille actuellement sur les finitions du jeu, qui devrait probablement arriver sur PC et consoles dans l’année. Une version en Flash n’est pas non plus à exclure.
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