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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Le bilan de l'E3, Ghost Recon Future Soldier... » 18-06-2012 12:03:12

Biales a écrit :

Je ne reste pas que sur l'aspect violence. A vrai dire je ne m'y suis même pas arrêté. Je parle bien de la "morale" qui se dégage d'un GTA.
On peut dire ce qu'on veut ("le pauvre il n'avait pas le choix ma bonne dame, vous comprenez dealer et tuer des gens c'est sa seule solution..."), mais ce qu'on nous propose dans un GTA est pour moi tout aussi "nauséabond" que ce qu'on nous propose dans les fps militaires. Dans les 2 cas on t'explique que tuer c'est le seul choix que tu as et que, bon c'est pas grave parce que "la vie est dure avec toi" (GTA) / "le monde devient plus sure grâce a toi" (tout fps militaire type modern warfare).

Qu'on puisse être choque par la moralité d'un fps militaire et qu'on nous dise à coté que GTA et autres c'est pas choquant c'est ça qui me fait sourire. Jouer les petites filles effarouches parce que bon les vilains américains font de la propagande militaire et s'assoient sur la convention de Genève dans un jeu video dont le but est de tuer des gens par centaines... hmm
C'est bizarre mais le fait qu'il n'y ai aucun questionnement morale dans un max payne ou on tue des gens par paquets de 12 ça vous dérange pas, mais un fps ou on joue des américains, ça devient problématique. Pour moi la morale est douteuse dans les tous cas, et si on se questionne (a raison) sur l'un, il faut le faire pour tous.

Pour moi Call Of Duty et Grand Theft Auto sont des jeux bien différents.
Ce que tu appelles la morale est bien différente dans ces deux titres.
Mais bien sûr l'acte en lui-même est le même, on ôte la vie, on tue, on assassine, que ce soit un militaire ou un malfrat, on commet un meurtre.
Mais dans Call Of Duty, ce meurtre est normal, non plus que normal il est légitime.
Dans GTA 4 le héros Nico Belick a des regrets, s’interroge, doute, il sait que la vie qu'il mène est mauvaise, et cherche à s'en écarter.
Alors que dans COD, aucun personnage ne se remet en question, on ne fait jamais douter le joueur sur le sens de ses actes. Ce qu'il fait est bon, il incarne la justice...

Dans GTA on enfreint des règles, des règles sociales, des règles judiciaires, mais au moins on est conscient qu'on enfreint ces règles, quitte parfois à être poursuivi par la police.
Mais dans COD il n'y a pas de police, pas de tribunal militaire, on est parachuté en Afrique, en Arabie ou en France sans avoir conscience qu'on intervient sans l'accord de l'ONU, on abat des soldats qui rampent au sol sans sommation, on incarne une sorte de justice américaine aveugle, qui fait ce qui semble bon pour elle sans jamais se remettre en question.
Et c'est pour moi ça le plus terrible dans ce genre de jeu, c'est qu'il n'y a jamais, au grand jamais de remise en question, tout est au premier degré, on fait ce qui est juste et c'est tout.

PS : Et pourtant, c'est un amateur de jeux de guerre qui vous parle, j'ai joué à pas mal de COD, et j'essaie de faire la part des choses entre le jeu et la réalité, mais parfois c'est dur, parfois on se sent insulté quand on lit en plein jeu des citations comme celles-ci :

"We're in a world in which the possibility of terrorism, married up with technology, could make us very, very sorry we didn't act." -- Condoleeza Rice

"Whoever stands by a just cause cannot possibly be called a terrorist." -- Yassar Arafat

#4 Re : Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 19-05-2012 12:21:00

Bonjour bonjour, je fais un petit déterrage de topic pour vous annoncer que le film Indie Game the Movie sera projeté exceptionnellement en france les vendredi et samedi 29/30 juin 2012 à la gaîté lyrique à Paris.

Donc si ça vous intéresse, vous pourrez aller faire un tour sur le site de la Gaité lyrique : http://www.gaite-lyrique.net/evenement/ … -en-france

#5 Re : Silence, on joue » Le Who's Who de SOJ » 19-05-2012 12:14:07

Alors à mon tour :
Steam : Enimal
XBLA  : Eniimal
Twitter : @Eniimal
Sens Critique : Enimal

#6 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La fin des samouraïs, Opération Raccoon City et... Farming simulator 2012 3D » 14-04-2012 00:03:01

Toujours un plaisir de vous écouter après presque 5 ans de podcast.
S'il vous plait n'arrêtez jamais.

#7 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La PS Vita, Darkness II » 28-02-2012 11:29:37

J'aime quand Erwan s’énerve.

J'imagine que ce qui a ennuyé Erwan, c'est qu'au lieu de créer une formule spéciale pour ce Uncharted Vita, les développeurs se soient contentés de la formule classique en y superposant des mécaniques utilisant les spécificités de la PS Vita.

Parce que les Zelda sur DS ont aussi cette tendance à faire un peu démo technique ou fourre tout, sauf que la formule Zelda sur DS est différente de la formule Zelda sur console, le gameplay n'est pas le même, l'expérience n'est pas la même et du coup on a moins l'impression que ces mécaniques ont étés introduites au forceps.

#8 Re : Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 18-02-2012 09:21:05

Bon, je m'y prend un peu tard, mais c'est seulement hier que j'ai appris l'existence de cette journée de conférences :

Dans la cadre des Journées d'études PraTIC, GOBELINS, l'école de l'image accueille, le lundi 20 février 2012, une journée d'étude sur le thème : "Jouabilité, interactivité et cognition".

Vous pourrez trouver le programe et vous inscrire ici : http://www.amiando.com/QOZAVAN.html

Il doit rester une cinquantaine de place.

Moi personellement, j'assisterai a celle de  11h15-12h00  >> La modélisation des comportements du joueur : un défi pour l'informatique ?
Par le grand, le mereilleux, le fantastique Stéphane NATKIN.

Bon encore désolé de vous parler de ça si tard. Je ne suis pas sseb22, mais je peux essayer d'ecrire le verbatim d'une de ces conferences si ça vous interesse.

#9 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! LRA: Reckoning, Jagged Alliance » 17-02-2012 19:19:00

Je suis vraiment ravi pour Tim schaffer, mais je me demande si son jeu d'aventure parviendra à trouver son public, je m'explique :
On a tendance à dire que le jeu d'aventure est devenu un marché de niche, je ne sais pas si c'est vrai, mais si ça l'est, il y a fort à parier qu'une partie non negligeable de cette niche a investi dans kickstarter, du coup ces mêmes gens n'auront pas à acheter le jeu sur steam.
Comme le disait Erwan, cette histoire montre qu'il y a une veritable demande, mais est-ce qu'un marché viable existe pour le jeu de double fine ? C'est une autre histoire.

#11 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2011 » 29-12-2011 15:59:29

Voila mon vote :

1-Portal 2
2-Rayman Origins
3-Skyrim
4-Minecraft
5-L.A Noire
6-Blocks that matter
7-The Stanley Parable
7-Dead Space 2


Pas facile de trouver d'autres jeux, car je joue souvent aux jeux avec une année de retard, donc je n'ai pas pu tester l'incroyable, le magnifique, le merveilleux DARK SOULS.






(ni xenoblade, batman, the witcher, saints row ou uncharted. )

#12 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » YouTube en 2011, c'est plutôt moche » 22-12-2011 00:58:41

Cowboy a écrit :

Ainsi n'y aurait-il que 12 564 853 crétins dans le monde. C'est plutôt une bonne nouvelle, non ?

12 564 853 en France, et j'en fais partie smile

#13 Re : Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 07-12-2011 21:59:51

Je suis un peu en retard, mais j'ai passé un super moment.
La conférence était sympa, bien que trop courte, on a à peine eu le temps d’effleurer le sujet.
Mais la soirée en elle même était géniale.
David Cage était très sympa, très accessible.
Les auditeurs étaient comme d'habitude géniaux, que ce soit Red, ForceTranquille ou Sseb22 le scribe.
Jeremisrael était passionnant, j'aurais pu l'écouter des heures, et Erwan comme à son habitude a été super, discuter tous ensembles autour d'un verre était génial.

Je sais, je répète sans arrêt "génial" et "sympa" smile

#14 Re : Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 30-11-2011 22:41:04

Le PDF de la conférence du 5 décembre est enfin en ligne.

On y retrouvera donc Guillaume Blanchot, David Cage, Erwan Cario et Stéphane Vial.
Et le thème est toujours : " Le jeu vidéo, un nouvel art ? "

#15 Re : Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 26-11-2011 14:55:35

Je suis moi aussi inscrit pour la deuxième conférence, je risque de rater quelques cours pour y aller mais bon smile

#16 Silence, on joue » Silence on va à une conférence » 26-11-2011 10:11:15

Enimal
Réponses : 88

Bonjour à tous, vous en avez peut être entendu parlé, mais quelques conférences auront lieu au grand palais, durant les lundi du grand palais :

- 28 novembre : " Les jeux vidéo : un plaisir stimulant ou une menace pour nos neurones ? "
Avec Jean-Baptiste Clais (conservateur au musée Guimet, commissaire de l'exposition "Game Story, une histoire du jeu vidéo") ; Jean-Claude Larue (délégué général du SELL - Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) ; Michaël Stora (psychanalyste et spécialiste des mondes virtuels) ; Eric-Pierre Toubiana (psychanalyste et maître de conférences en Sciences Humaines Cliniques à l’Université Paris Diderot, auteur de Addictologie clinique - PUF, 2011)
- 5 décembre : " Le jeu vidéo, un nouvel art ? "
- 12 décembre :  " 30 millions de joueurs en France ! Tous accros aux jeux vidéo ? "
- 19 décembre : " Le jeu en réseau : progrès technologique ou complète mutation sociale ? "

Le détail de chaque conférence est posté sur le site du grand palais quelques jours avant la dite conférence.

Voila l'adresse du site des conférences :

Et voila l'adresse mail ou il faut s'inscrire lundis@rmngp.fr

Entrée libre sur inscription préalable (nombre de places limité)

Et j'ai oublié de le dire, mais ces conférences auront lieu de 18h30 à 20H

ça intéresse quelqu'un ? la première conférence ne m’attire pas beaucoup, mais ça me ferait bien marrer de voir Larue dans un débat.
Par contre, David Cage et Erwan devront normalement participer à la conférence du 5 décembre.

#17 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Zelda, Saints Row, Heroes VI et Minecraft » 24-11-2011 19:30:40

Aie aie aie, 32 minutes 10 secondes.

A la 32ème minute du podcast, Erwan a commis l'irréparable, l’erreur suprême, il a dit :
"Quand Zelda court avec son épée, elle est dans la direction ou on tiens la Wiimote."

Zelda...Zelda...Zelda...

Sinon concernant Link et son mutisme, je le considère personnellement comme normal, comme son nom l'indique, link est censé faire le lien entre le jeu, l'univers d'Hyrule et nous.
Link est un avatar, il doit nous permettre de nous plonger dans le jeu, si Link se mettait à parler, à avoir une personnalité forte et atypique, tout le contraire d'un personnage archétypal, il interférerai dans notre relation entre nous et l'univers du jeu, l'épopée que l'on est censé vivre.

Je joue en ce moment à Dead Space 2, et il me fait beaucoup moins peur que son ainé. C'est en partie parce qu'il y a plus d'action, mais aussi parce que le personnage de Isaac a trouvé la parole, il crée une distanciation entre moi et le jeu, je n'ai plus l'angoisse de me retrouver seul dans un couloir sombre.
C'est Isaac qui est seul, c'est Isaac qui risque sa vie, ce n'est plus moi, et à chaque fois qu'il parle et qu'il prend des décisions idiotes, je m'éloigne un peu plus de lui.

Il faut savoir ce que l'on attend d'un Zelda et quel genre de rapport on veux avoir avec Link.
Est-ce que l'on veux avoir de l'empathie pour ce personnage, ou est-ce que l'on veux interpréter ce personnage.
Si on veux avoir de l'empathie, alors il faut lui donner une voix, de la personnalité, du relief.
Par contre, si l'on souhaite vivre une aventure au premier plan, si l'on veux devenir Link, ou si plutôt on veux que Link soit nous, il faut alors lui donner le moins de relief possible, et laisser la possibilité au joueur de s'y plonger.

#18 Re : Silence, on joue » Erwan dédicasse à Arkham » 19-11-2011 21:40:24

Super moment, les macarons était bons, Marmotte, Netsabes et Red étaient cools, on a discuter de tout un tas de choses, on a trollé sur David Cage, on a bu un coca a 3 euros, une bonne soirée quoi.

Quand à toi ERWAN :
Tu m'a surement pris pour un idiot lorsque je t'ai parlé du CRAD, mais il existe, et il peut être considéré comme le premier jeu vidéo :

Cathode Ray Amusement Device :
Conception et finalisation 1947 validation du brevet 1948
Ingénieur chez DuMont Laboratories, une compagnie qui conçoit des tube cathodiques, Goldsmith va  s'inspirer des radars utilisés par l'armée pour concevoir avec son collègue Estle Ray Mann le tout premier jeu s'affichant sur un écran en 1948. Pudiquement baptisé « Cathode Ray Amusement Device », il se compose d'un écran et d'un oscilloscope pour le contrôle. Son but est simple : Il s'agit de tirer sur des cibles en papier transparent. Pour cela, on contrôle via un potentiomètre un point lumineux généré par un rayon d électrons. Une fois le viseur sur la cible, il suffit de tirer grâce au bouton. La détection se faisant entièrement de manière mécanique ! La progression en difficulté s opérait grâce à la dégradation du système de contrôle, de plus en plus erratique, et d'un temps limité. Démontrant ainsi les talents pratiques de sir Goldsmith en matière de game design, appliqués au plus restrictif des matériels qui soient. Et cela, plus de 20 ans avant Pong, le premier succès commercial de l'histoire du jeu vidéo !

Et en plus tu en parle dans ton livre, tu parle d'un "appareil de divertissement à tube cathodique"

#19 Re : Silence, on joue » De la BA de GTA Y qui déboite tout! » 04-11-2011 17:32:37

Merde, mais j'ai dit n'importe quoi...

En 2010 Rockstar a changé son calendrier, son année fiscale qui allait avant de Novembre à Octobre va maintenant d'Avril à Mars...

ça change pas mal de choses...
si Max Payne sort bien en Mars, alors on pourra espérer que Gta 5 sorte durant l'année fiscale 2012-2013 qui se déroulera de Avril 2012 à Mars 2013
Par contre, si Max Payne 3 est décalé d'un mois, alors il ne faudra pas compter sur GTA V avant Avril 2013

Et maintenant j’arrête de jouer à Nostradamus, ça ne me réussit pas.

Edit: Ha si, juste une dernière chose, le premier trailer de GTA 4 est apparu le 29 mars 2007, le jeu est sorti le 29 avril 2008 (1 an et 1 mois d'écart)
-Red Dead Redemption a été annoncé le 4 février 2009, le jeu est sorti le le 18 mai 2010 aux états Unis, soit 1 an et 3 mois après...

Je ne vois donc pas GTA V sortir en 2012...

#20 Re : Silence, on joue » De la BA de GTA Y qui déboite tout! » 04-11-2011 08:44:34

Rockstar sort un jeu par an en ce moment, Red Dead en mai 2010, L.A Noire en mai 2011 (même si il n'a pas été développé par Rockstar), Max Payne 3 en mars 2012.
Donc GTA 4 sortira vers mai 2013, ce qui fait pile 1 an et demi.

Et souvenez vous d'un truc les gars, habituellement, la sortie de GTA génère un tel succès que l'année suivant la sortie de GTA est une véritable hécatombe. Les résultats financiers de Take Two sont bien inférieurs à l'année précédente et en 2009, Take Two avait enregistré des pertes, ce qui a fait tomber son action.

Vous imaginez l'écart qui pourrait alors exister entre une année ou sort 2 gros jeux Rockstar (GTA et Max Payne) et une année ou aucun jeu Rockstar ne sort ?
Des résultats si irréguliers risquerait d’affaiblir Rockstar et même Take Two.

Il faut savoir que l'année fiscale de Rockstar commence le 1er Novembre, donc si Rockstar décide comme pour toutes les années précédentes d'éviter la période de Noël, il semble probable de penser que le jeu sortira en mars ou Mai 2013.

#21 Re : Silence, on joue » Topic Bons Plans » 03-11-2011 19:00:52

Idem, moi ce que je veux c'est une DSi XL, je me fiche de la 3ds

#22 Re : Silence, on joue » De la BA de GTA Y qui déboite tout! » 03-11-2011 18:53:11

Ce qui m'a aussi plu dans ce trailer, c'est tout les éléments nous montrant que la crise a aussi eu lieu dans le monde de GTA.
Des gens vivent sous les ponts, on voit des maisons qui sont à vendre, le mec avec une pancarte qui demande de l'argent.

C'est con à dire, mais je suis content de retrouver ce coté acerbe et rugeux, ça m'a vraiment manqué et ça va être dur d'attendre un an et demi pour jouer à ce jeu smile

#23 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Ico, Shadow of the Colossus, Rage et FIFA » 10-10-2011 07:11:39

Goug a écrit :

Moi je joue aux fps avec un volant.



C'est marrant, je lisais une interview du gars qui a fait Tower of Shadow (un super jeu Wii à la échochrome, mais j'ai essayé ni l'un ni l'autre ) et bien que des gens pensent à Shadow of the Colossus et Ico en voyant le jeu, lui se disait inspiré par Miyasaki.

Et l'autre jour, j'ai vu un reportage sur les studios Ghibli et Miyasaki se disait inspiré par Le Roi et l'Oiseau.

http://gameusagi.com/wp-content/uploads … laputa.jpg

En outre, Shadow of the Colossus et Le Roi et l'Oiseau ont quelques choses en commun: le robot et les colosses sont géants, font peur, mais ne sont pas foncièrement méchant. Ou inspirent la pitié, en tous cas.

Un peu comme le monstre de Frankenstein. Tout deux ont été créés par l'homme et sont doués de la pensée.

Je sais pas d'où sortent les colosses du jeu par contre.

https://lh3.googleusercontent.com/-H7KN … u+jpeg.jpg

J'ai pas trouvé de screenshot du robot du roi et l'oiseau, quand il ouvre la cage de l'oiseau.
Mais en cherchant cette image, dans Google images, je me suis dit "Tiens, mais le château du Roi et l'Oiseau ressemble beaucoup à la citadelle de Machinarium ! Et là, je suis tombé au beau milieu de tout ça sur un screenshot de Machinarium. Un site faisait la même comparaison, et je travaille plus ou moins indirectement pour ce site.

Cette vidéo prend donc tout son sens.

Quelle aventure.

Edit: Cresson

Mais on peut aussi dire que le chateau du roi et l'oiseau est inspiré des différentes peintures de la tour de babel :

bab_tour.jpg

Donc, est-ce que machinarium s'est directement inspiré du roi et l'oiseau ? ou plutôt des différentes peintures de la tour de babel ?

Moi je pense que c'est un peu des deux smile
Mais c'est marrant de voir les liens qui unissent toutes ces œuvres.

#24 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Ico, Shadow of the Colossus, Rage et FIFA » 09-10-2011 20:54:37

Red a écrit :

C'était quoi le sens de ta démarche ? Remplacer la magnifique musique de Kow Otani quand même... Je suis certain qu'avec la musique d'Un Homme et une Femme (chabada) ou n'importe quelle autre soundtrack ça fonctionnerait aussi non ? Késkitépasséparlatête ?

Je voulais faire plusieurs choses avec ce montage :
Aprendre à monter une vidéo.
Faire un petit hommage à ico et shadow of the collosus en soulignant les liens étroits qui reunissent ces deux oeuvres et le magnifique film d'animation "le roi et l'oiseau" de Paul Grimaut.
Et le plus important, je voulais t'impressioner smile

#25 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Ico, Shadow of the Colossus, Rage et FIFA » 09-10-2011 15:32:41

Je joue aux FPS sur console et j'aime ça, pour moi un tir s'effectue avec une gâchette, pas avec un clic smile

Sinon, j'avais fait un montage sur Ico-Shadow of the Colossus avec la musique du Roi et l'Oiseau , vous pouvez le regarder et m'insulter si vous voulez.

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