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#1 Re : Silence, on joue » Silence, on joue: Final Fantasy XIII, Starcraft 2 » 26-02-2010 22:43:59

mkb
Goug a écrit :

@ mkb:
Par contre, pour les plannings de sortie, Nintendo ont tendance à s'en foutre (pour les titres tiers): les tests "compliance" peuvent prendre un temps fou. Pendant ces tests, c'est Nintendo qui vérifie la compatibilité avec les standards Nintendo (pas de références inapropriées, qualité linguistique, présence de la terminologie constructeur etc.)

Et au moindre truc qui va pas, plutôt que de noter le problème et de continuer le tests compliance, il vont s'arrêter au premier problème et renvoyer la balle aux dév qui vont devoir corriger le tir. Du coup, s'il y a un autre problème par la suite, ça repart chez les dév, et ça repart pour un tour.
Ca peut prendre un temps fou et retarder les plannings de sortie.

Tout ça pour dire que souvent, Nintendo, ils s'en foutent.

Oui, cela doit être rare. Des bruits de couloir parlaient de Red Steel que Nintendo voulait comme system seller pour la sortie de la Wii.

Et il est peu probable que ce soit le cas ici.

#2 Re : Silence, on joue » Silence, on joue: Final Fantasy XIII, Starcraft 2 » 26-02-2010 17:14:00

mkb
Erwan a écrit :

Mais bon, je trouve ça très triste qu'un éditeur comme Capcom ne veuille pas faire cet investissement. Surtout pour les fans des premiers épisodes.

Oui, c'est dommage.
Mais ce n'est peut-être pas seulement une histoire de quelques milliers ou dizaines de milliers d'euros, mais aussi une question de délai. Même si le titre se vend bien, ce n'est probablement pas un AAA : ils ont pu considérer que le faire rentrer dans le FY 09 était plus important.
Nintendo a également pu faire pression pour maintenir son calendrier.

En tout cas, je pense (et j'espère) que leur décision de ne pas traduire ce jeu ne se réduit pas à cette petite économie, car j'imagine que l'investissement aurait été rentabilisé concernant Ace attorney et qu'ils perdent davantage à ne pas traduire.

Bref, je suis en train de construire des châteaux en Espagne, mais c'est pour dire que les raisons qui ont poussé Capcom à agir de la sorte peuvent être nombreuses et obscures.

#3 Re : Silence, on joue » Silence, on joue: Final Fantasy XIII, Starcraft 2 » 26-02-2010 02:47:28

mkb

Bonjour,

J'ai un peu sursauté en entendant le coût fantasmé de la traduction. Concernant les coûts de trad pure, les tarifs sont compris entre 0,11 et 0,13€ le mot, mais ils ont tendance à baisser... J'avais entr'aperçu un ace attorney et il me semble que cela doit faire un peu plus que les 40k mots que vous sous-entendez, on va dire au bas mot 80k mots ce qui fait peu pour un jeu d'aventure, soit 8k€. Je parle sans les tests derrière, qui doivent coûter dans les 300€/j en sous-traitance, et dont la durée dépend de la volonté de l'éditeur à sortir un jeu de qualité (on va dire au minimum temps de gameplay*6, debug compris)... De plus, cela dépend du projet : pour des gros titres AAA, il y a plusieurs de testeurs de localisation pour chaque langue sur des durées plus longues, même sur ds... Je précise que c'est une estimation grossière d'un néophyte, il faudrait se renseigner auprès des éditeurs. Nonobstant, je pense que vous êtes loin du compte.
Pour Ace attorney, en se basant sur les 40h de gameplay que vous avez spéculées cela ferait en première approximation : 8k€ pour la trad + 5j de gameplay*6 = 17k€.

Enfin, comparer les coûts de la trad à celle de la production est peu pertinent : le coût de la prod est à rapporter sur les ventes mondiales, ce n'est pas le cas du coût de la trad ! Bref... la légèreté journalistiques... tongue
Ce qui est étrange c'est qu'ils n'aient pas recyclé la version québécoise. Peut être n'existe-t-elle même pas ?

Donc même si le coût de la localisation n'est pas démentiel en rapport aux ventes escomptées dans chaque région (je n'en suis pas à plaindre les éditeurs wink), il convient d'en prendre la juste mesure. Ce qu'il serait intéressant de savoir, c'est à partir de quel volume de ventes une localisation est amortie pour un jeu de ce calibre sur ds pour chaque région (Europe francophone, Allemagne, Italie, etc).

En parlant de ça, une émission spéciale sur l'économie de l'industrie du Jv serait ambitieuse mais très intéressante !


Sur starcraft 2, en ayant vu les replay, je me suis fait les mêmes remarques que clément : c'est du starcraft 1.2. Même le design des unités/bâtiments sont repompés. De plus ce zoom bloqué sur les pâquerettes nuit au confort du joueur. Ils auraient dû l'appeler Starcraft special edition à l'instar de monkey island. Enfin, je n'ai pas de clef beta, je spécule...

Merci pour l'émission. J'aime bien cette ambiance comptoir (bien qu'Erwan s'en défende), ça fait discussion de vieux schnocks pour vieux schnocks : j'écoute chaque semaine ! wink

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