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Mis à part Murasama, l'année ne manquait pourtant pas d'oeuvres pertinentes :
- Osmos
- Machinarium
- My Blueberry Garden
- Half Minute Hero
- PixelJunk Eden
- etc
Alors, commme dit plus haut, pourquoi s'en tenir à une énumération de blockbusters ? En quoi un jeu sans budget aurait-il moins de légitimité pour apparaître dans ce florilège ? A moins que ce ne soit par manque de médiatisation ? Ou encore parce que ces titres ne feraient pas l'unanimité auprès des joueurs (tout comme les films d'auteur ne font pas l'unanimité auprès du public) ?
Petite rectification :
Patch & Ko combinait une planche à clous + bille avec le jeu Street Fighter et non Space Invaders ^^.
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