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#1 Silence, on joue » Nouveau podcast - J'aime Jouer » 27-02-2017 15:01:13

vdante
Réponses : 0

Bonjour la communauté,

je n'ai pas souvent posté ici et j'espère que vous accueillerez avec bienveillance ce post.
Nous sommes une bande de joueurs et auditeurs de SOJ qui nous sommes lancés dans l'aventure podcastique, simplement pour partager notre passions, nos coups de cœurs et expériences autour du jeu vidéo.

Nous n'avons pas vocation à traiter l'actu car les professionnels le font déjà très bien, mais plutôt d'apporter nos anecdotes de joueurs autour de thèmes qui eux peuvent être liés à l'actu.

Nous avons publiés 2 numéros, un sur la saint valentin et l'autre sur les jeux qui font peurs, et on aimerait avoir votre avis et vos retours pour nous améliorer et proposer quelque chose d'inédit.

voilà, vous pouvez nous trouver sur notre blog ou sur itunes/soundcloud:
https://soundcloud.com/user-44551524


https://jaimejouerblog.wordpress.com/

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On attend vos retours avec impatience.

Peace!

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue! The Last of Us, State of Decay » 21-06-2013 13:25:56

Forcetranquille a écrit :

Après plusieurs heures de The Last of Us, comme vous, je ne comprends pas toutes ces bonnes notes pour ce jeu. Hormis la scène d'intro qui m'a bien fait frissonner, pour le coup je me suis senti vulnérable, là ça fait plusieurs heures de jeu que je fais tout le temps la même chose. Comme vous l'avez si bien résumé, c'est rencontre/ dialogue / arène / planche. Les situations ne varient pas beaucoup.

Comme beaucoup, j'ai aussi ressenti cette légère déception dans mes premières heures de jeu (passé le prologue). Mais je crois que la magie de the Last of Us se distille très progressivement; tout comme la relation entre les 2 héros que je trouvais plate au départ mais le vrai lyrisme du jeu prend de l'ampleur passé la moitié du jeu.

Je crois que ce qu'il manque au jeu,c'est la surprise car il arrive derrière une tripoté d'excellents TPS de cette génération de consoles (uncharted en tête) et les superbes binômes de héros de ces derniers mois (Walking Dead et Bioshock infinite)

Mais vraiment, il faut oublier, ne pas faire la fine bouche: un petit conseil aux derniers d'entre nous (hum hum) qui ont des réticences sur le jeu; laissez vous porter...

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Bioshock Infinite, Starcraft 2 » 09-04-2013 11:50:49

Mister_Sniack a écrit :
Jubilation_Lee a écrit :

Abusé... je vais être obligée de jouer tous les soirs \o/


J'ai lu sur SC que le jeu obligeait la sauvegarde automatique, empêchant la sauvegarde manuelle et donc le multi-slot de sauvegarde. En 2013.

Je confirme et c'est très chiant car tu ne sais pas où est le dernier checkpoint quand tu quittes une partie... (et des fois ils sont assez éloignés donc tu es bon pour tout te retaper)

#4 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Bioshock Infinite, Starcraft 2 » 09-04-2013 10:50:57

Jubilation_Lee a écrit :

question noob du jour, mais on peut avoir deux parties en parallèle sur Bioshock infinite  version steam ? quand mon cher et tendre essaie de créer une partie, il a un message d'alerte comme quoi ça va écraser la sauvegarde automatique... Je lui ai interdit de faire le test smile


J'ai bien peur qu'il ne doive attendre que tu ai terminé ta partie...

#5 Re : Silence, on joue » Bioshock Infinite, le topic de ceux qui ont fini le jeu » 08-04-2013 18:35:54

Kalbutt a écrit :

C'est là que j'ai trouvé ce concept de constantes/variables très "méta" et très intéressant. En fait chaque joueur aura la même histoire et la même fin mais aura eu une expérience différente, sur la simple façon de jouer ou sur les choix d'upgrades et d'armes. Une infinité de façons de faire le jeu mais dans l'univers constant des niveaux et de l'histoire.

intéressant point de vue, je n'avais pas pensé aux choix des armes!

#6 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Bioshock Infinite, Starcraft 2 » 08-04-2013 15:33:31

Booker Dewitt, passion poubelles.

Tout un niveau du jeu se passe pourtant dans une banque mais non, les gens préfèrent stocker leur épargne dans des poubelles...

C'est un détail mais je trouve que c'est vraiment dommage tant tout est fait pour rendre l'univers crédible.

#7 Re : Silence, on joue » Bioshock Infinite, le topic de ceux qui ont fini le jeu » 08-04-2013 15:13:25

Je n'ai pas grand chose à rajouter, toutes les explications ont été données plus haut.

Cependant, une des clés pour comprendre ce Bioshock sont les notions de constantes et de variables:

Les constantes, c'est ce qui justifie qu'il n'est pas possible d'imaginer tout et n'importe quoi dans l'infinité d'univers qu'il est supposé exister.

Par exemple, au début du jeux, les lutèces qui nous emmènent au phare tout en ayant une discussion à propos de Dewitt sur la barque; Robert dit clairement "non non, il ne rame PAS"et elle lui répond "ah, je vois ce que tu veux dire". Ce qu'il veut dire c'est que ce fait est un constante: Dewitt ne prend les rames de cette barque dans aucun des univers possibles, cela ne se produit jamais.

les "choix" qui sont proposés aux joueurs sont quand à eux autant de variables dont découlent des branches d'univers parallèles, même si ceux ci n'impactent pas forcement la macro histoire (cf le choix du collier).

#8 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 11-03-2013 12:49:02

[TROLL MODE ON] Franchement il faut dire aussi que Lara Croft, elle a bien mérité de se faire maltraiter: la pétasse aux gros nibards en boum boum short qui a fait des couvertures de journaux, des pubs pour des bagnoles, qui a séduit les beaufs playstation/fifa des années 90 mais surtout celle qui a fait passer tous les gamers pour des ados en rûte, on peut pas dire qu'elle a aidé le média à devenir plus mature aux yeux du grand public...alors oui, elle a bien mérité qu'on puisse un peu lui rendre la monnaie de sa pièce[/TROLL MODE OFF] tongue

#9 Re : Silence, on joue » Silence, on joue ! Spécial Tomb Raider » 08-03-2013 16:27:49

@Erwan/Sinek

Je reviens sur le débat des "morts" de Lara.
Je ne vois pas ça du tout comme du voyeurisme ou du sadisme gratuit, et encore moins du torture porn (quel esprit malade pourrait y voir quelque chose d’excitant?).

A vrai dire, j'ai souvent le réflexe mécanique de fermer les yeux ou de détourner le regard devant les violences infligées à la jeune femme: flèche dans la trachée, crâne broyé sous les rochers,etc.

Au delà de l'échec du joueur, la mort c'est l'échec de la protection d'un être. On vous sanctionne immédiatement avous pour punition de vous confronter à une image atroce. A mon sens, ce gimmick fait partie des éléments plutôt astucieux qui contribuent à lier le joueur au personnage.

C'est d'autant plus efficace que Lara qui commence l'aventure en jeune fille fragile devient rapidement une machine à tuer tout ce qui bouge level Terminator: Si Lara ne fait pas de cadeau, cette île ne lui en fait pas non plus.

#11 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Hotline Miami, The Unfinished Swan » 06-11-2012 11:17:43

J'étais à l'avant première et j'ai croisé Clément près du bar à Majito de Microsoft smile.

Je suis d'accord avec lui cela dit; j'ai l'impression qu'il y avait beaucoup moins d'animation que l'an passé et que c'est plus petit. Ca ressemble plus à des stands de démos fnac qu'à un salon comme j'imagine l'E3. C'est juste de la promo pour des jeux qui vont sortir d'ici 6 mois et qu'on connait déjà. J'ai pas vraiment jouer mais parcequ'au final, les jeux qui m'interessent j'ai déjà vu ce qu'il y avait à voir et pas besoin de prendre la manette avec 100 personnes autour pour savoir ce que ca vaut...la faute à cette génération où on nous balance des tonnes d'infos et de vidéos...la surprise n'est plus là.

donc mon bilan: le champagne de square enix était meilleur que celui de EA. les mojitos de microsoft était plutôt bons. Mention spéciale pour les mini-éclairs sucrés salés de square enix (encore eux)...

#12 Re : Silence, on joue » "J'aime jouer" - pilote d'un documentaire sur les joueurs » 26-10-2012 15:38:20

Hop,

un nouvel épisode est en ligne!

"Hardcore ou Casual"

http://vimeo.com/52211339

n'oubliez pas de partager si ça vous plait!

bon week end

#13 Re : Silence, on joue » "J'aime jouer" - pilote d'un documentaire sur les joueurs » 23-10-2012 07:03:11

Merci pour ces encouragements.
Il y a 20 modules comme celui-ci au total.

#14 Silence, on joue » "J'aime jouer" - pilote d'un documentaire sur les joueurs » 22-10-2012 10:51:39

vdante
Réponses : 5

Salut les forumers,

je crée un topic avec votre bienveillance pour faire un peu de com' à un ami qui a un joli petit projet qui parle de nous autres gamers.

C'est une série de mini documentaires (20 x 5 minutes) qui interview des joueurs de tous genres (hardcores comme casuals) pour essayer de dresser une cartographie des joueurs d'aujourd'hui.

Il cherche un diffuseur donc n'hésitez pas à en parler autour de vous.

Le pilote:
https://vimeo.com/51663046

et le groupe facebook
http://www.facebook.com/groups/jaimejouer/

sur twitter: #jaimejouer

bonne semaine à tous,
V

#15 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Journey, et le palmarès des jeux indés » 20-03-2012 12:29:42

Bonjour à tous,

en effet libre à Clément de préciser qu'il vaut mieux ne rien connaitre du jeu pour apprécier l'expérience.

Cependant, si j'écoute une émission comme SOJ, c'est aussi pour qu'on me parle en détail de jeux vidéo. C'est comme vouloir lire des critiques de film et sans aucun spoil, c'est un peu antinomique quelque part non?

Dans chaque épisode, les jeux traités dans l'émission sont nommés dans l'intitulé du podcast, j'estime que si l'on veut rester vierge il suffit de reporter son écoute à un moment où l'on aura terminé le jeu.

En l’occurrence ayant fini Journey, j'aurais été très déçu qu'on ne s'attarde pas dessus dans mon podcast d'amour smile

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