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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Remember Me, Remember Me, Remember Me » 11-06-2013 09:22:11

Personnellement je trouve tout le monde très dur avec Remember Me.

Ca faisait très longtemps que ne m'étais pas plongé avec autant de passion dans un jeu. S’il souffre d'une comparaison avec Tomb Raider, Uncharted, je trouve que l'univers est tellement fort, passionnant qu'il devrait plutôt être comparé à Bioshock. Les critiques que l'on fait à Bioshock sur son FPS moyen sont exactement les mêmes.

La dystopie est vraiment exploitée au maximum, les publicités, la radio, les magasins tout est cohérent juste, une vraie vision du futur ( pessimiste ) qui n’est pas si éloigné que ça de notre monde actuel. Je me plonge avec plaisir dans toute les notes que l'on trouve dans le jeu.

J'y vois le même genre de critique que Bienvenue à Gattaca, ou Time Out. Assez mal reçu, mais qui ont une vraie portée cinématographique.

La musique est vraiment fabuleuse, les séquences de combat très dynamique, et très cinématographique. Si tout le monde se plaint du nombre de mémory remix, on oublie souvent tous les autres éléments de gameplay qui rythme le jeu ( les  régénérescences notamment ). L'apprentissage vraiment progressif, le système de combo bien foutu, les coups spéciaux...

L'ensemble des lieux que l'on visite ont tous une singularité qui me semble beaucoup plus poussée que dans un Bioshock, Tomb Raider, Far Cry. C'est pour cela que le côté couloir ne me gêne pas, on découvre toujours un nouvel environnement.

Et puis pour finir, ça faisait aussi très longtemps que je n'avais pas pris plaisir à faire des combats au corps à corps ( surtout qu'ils sont très dynamiques et cinématographiques ). C'est un jeu qui change de l'ordinaire, qui perturbe par certains de ces choix pas vraiment dans l'air du temps. Mais qui pour moi resterait dans la mémoire.

PS : Vous l'avez compris, c'est un cri du coeur big_smile

#2 Re : Silence, on joue » Gunpoint » 07-06-2013 08:45:17

Justement ! C'est quand tu joues à MotN en mode "no-kill" que la dimension puzzle-game/réflexion entre en jeu : quel chemin prendre, connaître la route et le comportement des gardes, quel équipement choisir en début de mission et à quel endroit l'utiliser, déclencher des réactions en chaîne...

J'ai pas encore fait comme ça. C'est surement ça, je testerais wink

Pour le moment, j'en suis surtout à négocier des situations dans l'urgence - le rewire se fait en temps réel, pas de pause ou de ralenti - et j'ai souvent l'impression de travail bâclé (de ma part) en terminant un niveau une n-ième fois pour obtenir les meilleurs titres. D'ailleurs, le système de notation par le client n'est pas complètement transparent : je me tape des A+ en prenant tout mon temps et le titre "Thoughtful", alors que sur la même mission, je me prends un C en résolvant le niveau plus rapidement (titre "Swift"), sans rien changer à mes actions. Weird.

D'après ce que j'ai compris, c'est en fonction de l'objectif secondaire du client. Le reste ne compte pas. Je trouve ça un peu dommage. Je pense qu'il fera un classement un de ces 4.

Sinon, totalement d'accord avec toi sur l'urgence, un petit ralenti en rewire aurait été pas mal.

Et au fait, ton jeu Blackout, il a l'air bien cool ^^. Je suis très client des thématiques dystopiques/cyberpunk et des mises-en-abyme portant sur Internet/Réseaux Sociaux... Je vais suivre le projet de près !

Avec Remember Me, Watch tu dois être heureux ( comme moi big_smile ). Merci, hésite pas à l'iker la page et la partager, le concours passe par les like FB wink.
Merci beaucoup.



PS : je teste ton logiciel ce soir wink

#3 Re : Silence, on joue » Gunpoint » 06-06-2013 09:16:48

Je regarderais pour la mission, pour l'instant je fais toute les missions, je reviendrais dessus après.

Perso, je ne le voit pas comme MotN. J'aime bien le côté puzzle game qui est quasiment absent de MotN. Il y a aussi plein de combinaison possible et ça j'adore.

MotN est beaucoup centré sur l'action, les morts, l'infiltration. Gunpoint se base sur un gameplay puzzle game ( le rewire ) beaucoup plus original. Mais c'est sur que c'est beaucoup moins nerveux.

D'ailleurs, quelqu'un aurait une solution pour les zqsd ? Perso je suis obligé de jouer avec les flèches, et j'aime pas ça. ( même en passant mon clavier en anglais ça ne marche pas...)

#4 Silence, on joue » Gunpoint » 03-06-2013 20:49:36

Matrium
Réponses : 6

Je poste pas souvent, mais là je suis obligé.

Je suis Gunpoint depuis les premier trailer, il est sortit aujourd'hui et je suis vraiment conquis !

Un puzzle game autour d'un espion freelance, avec pas mal d'humour et une univers vraiment cool. Il est basé sur le détournement électronique ( le bouton de la lumière active la trappe, la camera de sécurité ouvre la porte etc... ). Le système est super ingénieux et vraiment génial.

Un vrai coup coeur !
A décourir ici : http://gunpointgame.com/

#5 Re : Silence, on joue » Projets interessants en crowdfunding » 08-02-2013 10:13:29

Du coup, je refais mon post au bon endroit big_smile

Personnellement j'ai backé Projet Obsidian (pas très original), Godus ( Molyneux oblige ) et ROAM récemment.
J'ai trouvé ça aussi qui m'intrigue :
Artizens
J'adore le concept, mais je suis pas sur que le gameplay (le combat des monstre) soit très fun. Et j'ai peur que ça soit un peu utopique.
Death Inc.
J'aime bien, j'attend un peu. Je suis pas sur d'avoir vraiment compris ce qu'on faisait dans le jeu. J'adore tout l'univers par contre.
ROAM
La vidéo m'a bien convaincu et l'équipe a l'air solide alors... Le concept cool. j'espère juste qu'il vont refaire le design des zombies big_smile


Et vous, vous avez trouvé des pépites ?

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