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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Little Hope», «Amnesia Rebirth», «Maid of Sker» » 02-11-2020 08:11:30

Oui, les "joueurs" (la plupart sont des mongolos ou des gamins de 15 ans) ne voient pas l'aspect social du developpement d'un jeu video et ne voient qu'un petit bout de la lorgnette, mais c'est pareil de votre part.."oh bah y z'ont qu'à décaler le jeu de 3 mois ou le sortir en 2022, m'en branle, moi...d't'facons j'ai pas le temps d'y jouer.." ouiiii allez dire ca à des investisseurs, studios tiers qui attendent de se faire payer et plein d'autres choses dont vous n'avez pas idée (faudrait un peu se renseigner). C'est un peu comme cracher sur "Call of" (ou Ubi etc) qui sort tous les ans...la logique de croissance fait quíls n'ont pas le choix. Alors oui, le systeme est pourri..."blame the game, not the player"

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Fall Guys», «Tell Me Why», «There is no Game», ... » 07-10-2020 05:59:10

Comme le disait Jérémie, autant la premiere enquete etait importante, la deuxieme ressemble à un acharnement. Toutes les boites, tous les projets, tous les creatifs, ou n'importe qui investi dans le developpement d'un projet fait face aux frustrations, TRAVAIL, pression, retards, déceptions, craquage, engueulades... faut vraiment etre un fonctionnaire hardcore (ou éternel etudiant) pour etre outré d'entendre quelqu'un se plaindre d'avoir bossé 2 samedis d'affilés ou d'avoir fait un burn-out. Meme à La Poste des gens font des burn-outs et sont en arret maladie pendant 8 mois. Ce n'est pas la charge de travails qui fait ca, mais l'esprit victimaire que vous entretenez et surtout la fainéantise de ces gens qui veulent faire une "travail-passion" mais aux meme rythme qu'ils vivent cette passion; sans pression, et 2-3h par jour.

Bienvenue dans le monde du travail.

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Travis Strikes Again», «YIIK», «Pikuniku» » 30-01-2019 03:49:35

Corentin: " Mouais, Symphony of the Night (SotN), il a pas vraiment inventé quoi que ce soit, tu vois.."

Corentin, 1 min plus tard: "Euh, en fait, en mode du coup, il est trouvable où SotN, car en fait, moi, haha, du coup, littéralement, j'y ai jamais joué, en fait..trop lol"

Depuis qu'il parle de jeu video, Corentin encense tous les metroidvania en pixelart disponibles sur itch.io depuis 2016, car la mecanique est "chanmé".
D'ou vient le "vania" de "metroidvania", hummmmm...... Evidemment de Castlevania...mais lequel...lequel a bien pu etre le premier du genre....j'ai un trou....

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