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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «The Medium», «Destruction AllStars», ... » 09-02-2021 16:30:42

Bonjour ici !

À propos de Stadia, je trouve vos propos durs sur le produit. Certes, toute les promesses de la présentation ne sont pas encore concrétisées, certes, c'est décevant de voir Google jeter l'éponge sur la conception de jeux (peut-être est-ce pour mieux se focaliser sur le reste ?), certes, l'offre Stadia Pro (au passage pas indispensable pour jouer aux jeux Stadia) est chère pour ce qu'elle est ; mais contrairement à ce que dit Erwan, le cloud-gaming, ça marche.

Non seulement - et le cas Cyberpunk nous l'a prouvé - c'est un substitut honnête à nos machines de Gamers™ soit trop obsolètes pour faire tourner un triple A récent correctement, soit trop indisponible pour faire tourner le dit triple A ; mais c'est également le moyen de s'affranchir d'absolument toute les limites de puissance de nos appareils modernes. À titre personnel, j'ai parcouru le jeu de long en large sur un smartphone et un gamepad adapté (un Razer Kishi si vous souhaitez une bonne référence), et j'ai pris mon pied. Il y a dans cette techno une sorte "d'effet Switch", dans le sens où peu importe l'appareil où l'on souhaite faire tourner le jeu, on peut, tout en conservant ses sauvegardes, et le jeu sera aussi bien.

Sinon pour revenir vite fait sur la version Stadia de Cyberpunk, contrairement à ce que dit Marius, le jeu n'y est absolument pas laid, Digital Foundry la met sur un pied d'égalité avec les (actuelles) versions PS5 et Series X. Par ailleurs, chez la concurrence GeForce Now se paye même le luxe d'y activer le RTX.


Quelques mots sur les autres sujets évoqués : moi-non plus j'ai pas particulièrement apprécié Gris. Le jeu est certes beau visuellement, la partie "jeu" n'est pas bouleversante et son propos très "sa fé réfléchire". Où peut-être suis-je blasé de ce type de jeux un peu arty? :|
Par ailleurs, je sais pas si vous avez remarqué, mais Erwan utilise à au moins deux reprises le "je sais pas si vous avez remarqué" pendant le passage sur The Medium, du coup je m'attendais à une vanne derrière :(

Bonne semaine :)

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Alba», «Carto», «Super Meat Boy» et 2021 » 10-01-2021 10:01:12

Bonjour ici !

Déjà, je souhaite à tout mes chroniqueurs favoris une très belle année 2021, si possible avec plein de vaccins et pas trop de coups d'état *tousse*.

Je suis en plein écoute du dernier épisode, et je souhaitais revenir vite fait sur le fameux sondage de Microsoft concernant sa manette. Nous parlons beaucoup des fonctionnalités spécifiques à la DualSense (comme le retour haptique), mais nous avons tendance à oublier une certaine technologie, utilisée par exemple dans le portage Switch de Doom Eternal dont vous parliez il y a quelques épisodes : LE GYROSCOPE.

Alors, je sais que certains ne sont ou ne seront pas fans, mais pour les autres, nous sommes bel et bien en présence du chaînon manquant entre la manette (largement critiquée par les joueurs PC pour son manque de précision dans les jeux de tir) et la souris. La simple intégration de cet outil dans les futures manettes Xbox Series permettrait donc de généraliser cette techno auprès des trois grands constructeurs, et - j'espère - de généraliser son intégration dans les jeux adaptés (et donc de faire en sorte que les joueurs manette se fassent un peu moins laminer dans les compétitions cross plateforme).

Donc par pitié monsieur Microsoft, mettez-en un dans vos manettes, ce n'est pas trop tard, vous pouvez le faire !

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Call of the Sea», «Twin Mirror», «The Red Lantern» » 13-12-2020 11:42:18

Bonjour ici !

Je voulais rapidement revenir sur l'intervention de Marius Patrick (edit : désolé ^_^') concernant Doom Eternal (mais sur Switch !).
Je souhaitais juste rappeler que cette version (ainsi que la plupart des FPS et TPS sortis sur la console) bénéficient de la visée au gyroscope, qui loin d'être un gimmick, rend - après une courte période d'adaptation - les shooters au pad bien plus confortables qu'avec uniquement la visée au stick droit, y compris en portable.
Ce qui m'amène à ce cri de désespoir : mais pourquoi diable les mêmes jeux sortis sur les consoles concurrentes (notamment les Playstation qui comportent également un gyroscope dans leur manettes) ne bénéficient pas de cette fonction ?? sad

Sinon pour rester dans l'actualité j'ai commencé Cyberpunk 2077, mais sur Sw-- Stadia, qui tourne étonnamment bien, y compris depuis un smartphone. Pour moi ce n'est encore qu'une plateforme de complément aux côté de ma Switch chérie, mais si elle me permet d'accéder à tout les gros AAA en "portable" je prends ^_^

#4 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La Xbox Series X, «Watch Dogs Legion», «Noita» » 08-11-2020 20:39:38

Bonsoir ici,

Je voulais réagir à quelques propos d'Erwan durant le segment sur la Series X, il disait que la période "cross-gen"  des jeux risquerait de durer toute la neuvième génération, du moins pour les jeux Xbox et third party.
Loin de le contredire, cela fait quelques temps (si ce n'est années) que je me dis exactement la même chose, et ceci, pour plusieurs raisons :
- les moteurs d'aujourd'hui (à commencer par Unreal et Unity, un peu moins pour les autres), ont le besoin d'être extrêmement scalables. De plus en plus, les éditeurs doivent pouvoir proposer leur titres sur une variété de bécanes allant de la next gen aux petits smartphones à 100 balles. Alors c'est sûr les gros triple A n'iront pas tourner sur ces derniers, mais quand je vois les smartphones rivaliser avec la Switch sur certains gros F2P, je me dis que les smartphones du futur pourront bientôt proposer les portages de quelques gros titres current gen.
- en parlant des devices portables, il faudra aussi guetter l'apparition de la Switch 2. Si la première du nom avait surpris tout le monde, je mettrais ma main à couper que les gros éditeurs attendent sa successeuse d'un pied ferme pour proposer des portages (relativement) décents de quelques gros titres non seulement current gen, mais également next-gen downgradés en 1080p et sans RTX.
- enfin, c'est pas pour dire, mais j'ai le sentiment que tout ce qui est 4K et raytracing c'est extrêmement gourmand en ressources (notamment les deux combinés (:) et qu'à part quelques quadruples A, il sera excessivement compliqué de proposer des jeux si beaux et si riches qu'ils ne pourront même pas tourner à peu près correctement sur les PS4 Pro et autres One X.

Merci de m'avoir lu jusque ici, et merci pour votre émission qui m'accompagne dans mes trajets depuis que j'ai découvert le merveilleux monde du podcast il y a 7-8 ans smile

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