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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Far Cry 6», «Potion Craft», «Alan Wake» » 18-10-2021 17:47:20

Durant un moment de faiblesse j’ai acheté Farcry 6 pour ma Xbox, je ne suis pas un habitué de Farcry (j’ai dû juste jouer au 3), et j’ai été étonné du nivèlement des jeux d’UbiSoft. En effet, à part la vision FPS versus TPS des assassin's creed ou autres Ghost Recon, j’ai l’impression de jouer au même jeu : même design, même direction artistique (même moteur de jeu !), même sensation… je me suis même surpris à vouloir grimper sur les murs comme dans un assassin's creed (sans parler du parachutye et du grappin à la Just Cause). Bref, j’ai l’impression qu’UbiSoft tend vers un seul type de jeu (optimisation absolue), mais essaye de nous vendre ce même jeu sous des licences différentes.

Sinon, je viens de comprendre pourquoi mon application de Podcast me propose toujours en premier les plus anciennes émissions de Silence on joue (cela fait drôle d’écouter une émission datant du 25 septembre 2007), vous avez dû Uploder de nouveau tous les fichiers pour rajouter la Pub et les dates ont dû changer sur le serveur de Podcast ;-)

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «New Pokémon Snap», «Oddworld : Soulstorm», «NieR» » 11-05-2021 16:34:02

C’est amusant, car pendant que je vous écoutais parler de Binding of Isaac : Repentance et de sa durée de jeu gigantesque (et même très déprimante), je lisais un document concernant un des jeux de plateau (Wargame) réputé comme un des plus compliqués de l’histoire des jeux : CAMPAIGN FOR NORTH AFRICA (1979). Juste pour vous donner une idée, ce jeu dure entre 1000 et 1500 heures et il faut être 10 joueurs autours de la table! C’est un Wargame ultra simulationniste, on gère par exemple le taux d’évaporation de l’eau dans les gourdes !!! D’après la légende, personne n’a jamais fini ce jeu.

ps : Pour les plus fous d’entre vous, les règles (192 pages) se trouvent à cette adresse : https://www.spigames.net/PDFv2/CampaignNorthAfrica.pdf

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Rhythm Doctor», «Curse of the Dead Gods», ... » 14-03-2021 18:11:33

J’approuve totalement le commentaire de NicolasFM, la mécanique ludique récursive (avec ses changements d’échelles) est totalement « inspirée » du très bon jeu en VR : « a fisherman’s tale » d’un de nos plus grand Game designer Français : Alexis Moroz.
Concernant la création de Pong, je trouve qu’en plus d’avoir copié avec talent un jeu de la Magnavox Odyssey, c’est surtout cette phrase mythique de Nolan Bushnell à son développeur qui est la pierre angulaire du jeu vidéo : «You had to read the instructions before you could play, people didn’t want to read instructions. To be successful, I had to come up with a game people already knew how to play; something so simple that any drunk in any bar could play.». Nolan Bushnell comprend très vite qu’un jeu vidéo se doit d’être simple. À la grande différence des jeux classiques (utilisant la déduction dans l’acquisition des règles) un jeu vidéo se doit d’être compréhensible sans aucune explication préalable (principe d’induction).

#4 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La Xbox Series X, «Watch Dogs Legion», «Noita» » 11-11-2020 10:07:24

En parlant des nouvelles générations de console, je trouve totalement aberrante cette communication autour du 4K (visiblement le nouveau Graal) qui est surtout là pour nous vendre de nouvelle télé.
À une distance de 1,5 m et sur un écran 55 pouces (la moyenne dans un salon), notre œil ne peut discerner la différence entre 2K et 4K, surtout sur des animations rapides.
Par contre, notre œil (et notre petit cerveau de prédateur) est extrêmement sensible au mouvement, c’est donc le 60 fps (voir plus) qu’il faut privilégier pour avoir un meilleur confort de jeu.
Le passage du 2k au 4k demande un gain de puissance (et donc d’énergie, de chaleur…) phénoménal (plus de 4 fois la puissance graphique) alors que l’on ferait mieux de se focaliser techniquement sur la fluidité des images (et du gameplay… mais c’est une autre histoire).
Je joue sur un PC avec une carte graphique datant de plus de 3 ou 4 ans (une 1080 TI, d’occasion a 300 euros), tous les jeux tournent en « ultra » à 60 FPS en 2K sans aucun problème. J’ai juste le dernier flight simulator qui descend à 50 fps en Ultra, mais en 60 fps en qualité « élevé ».
Bref, avec mon « vieux » PC et mon game Pass à 9,99 euros (avec Flight simulator, Gears Tactics, Descender, Doom Eternal, Celeste…), les jeux gratuits d’Epic Games et des jeux indépendants à 5 euros je suis très heureux.
Et pour des jeux comme (l’extraordinaire) Red dead redemption 2, j’attends un peu pour l’avoir pas trop cher et surtout sans bug (ou presque) et dans une très bonne qualité graphique sur PC.

#5 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Little Hope», «Amnesia Rebirth», «Maid of Sker» » 01-11-2020 09:47:47

Encore bravo pour le Podcast, mais juste un petit bémol, le son de Julie Le Baron est très très désagréable à écouter (surtout au casque). Je pense que malheureusement nous allons rester confiné chez nous pendant un petit moment encore, je propose donc un patreon (ou autres financements) pour offrir une meilleure connexion et un meilleur micro à Julie ;-)

#6 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Spécial «The Last of Us : part II» » 22-06-2020 09:49:57

Merci à Erwan avec ses remarques sur The Last of US II (on ouvre des tiroirs, mécanique et structure de Gameplay classique, très long,  ...)  qui vient de me faire économiser 60 euros et sûrement 50h de ma vie ;-)
Mais vous avez tout de même oublié l’information la plus importante des ces dernières semaines dans vos news au début de podcats :  EA travaille sur un futur SKATE!
Sans parler de Session qui est disponible depuis peu, Skater XL qui devrait être disponible le 28 juillet et Tony Hawk's Pro Skater 1+2 le 4 septembre!

#7 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Old World», «Before We Leave», «Daymare: 1998» » 18-05-2020 14:02:58

Je reviens à la charge concernant les jeux de skate ;-) , il n'y aura donc pas un nouveau Tony Hawk, mais juste un remake. Nous traversons vraiment une période lamentable (intellectuellement) en ce moment dans les jeux vidéo, les grands studios ne prenant absolument plus aucun risque, ils ne sortent que des remakes (surfant sur une nostalgie assez dégoûtante), Tony Hawk, Resident Evil, Final Fantasy, la trilogie Mafia... On se retrouve sur des jeux faisant uniquement la promotion d'un nouveau moteur de jeu, mais sans aucune nouvelle idée artistique, de gameplay, d’univers, narratives... bref je pense que ces (gros) studios n'ont plus rien à dire.
Nous pourrions comparer cela avec les remakes du cinéma, qui au moins propose à chaque fois un nouveau point de vue, de nouveaux auteurs... avec pour exemples notables : the thing, Scarface ( Howard Hawks en 1932 puis Brian de Palma en 1983…), Sorcerer ( remake du salaire de la peur) et même True lies (remake du film français La Totale wink

#8 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Dreams», «Edgar» et un avant-goût de Final Fantasy » 11-03-2020 15:08:46

en espérant que Tony Hawk 6 (ou 2020) va reprendre la « philosophie » de Skate, car si c’est pour enchaîner des combos sans fins et surtout sans aucun rapport avec la position du corps (des pieds surtout) du skateur/euse, ce sera sans moi ;-(

#9 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Dreams», «Edgar» et un avant-goût de Final Fantasy » 11-03-2020 14:27:18

Red a écrit :
etienne_mineur a écrit :

Il y actuellement un (petit) revival des jeux de skate avec Skater XL d’Easy Day Studios et aussi Session de Crea-ture Studios

Y'a aussi Orange County et Skatestory, en attendant le nouveau Tony Hawk qui devrait pas tarder. Et comme une bonne liste est souvent meilleure que de longs discours... smile

Orange County , c’est un peu dur au niveau jeu de Skate ;-)

#10 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Dreams», «Edgar» et un avant-goût de Final Fantasy » 07-03-2020 12:01:58

Bon un peu à côté de la thématique de cet épisode, mais Erwan tu as parlé des jeux de skate qui avaient disparu…
Il y actuellement un (petit) revival des jeux de skate avec Skater XL d’Easy Day Studios et aussi Session de Crea-ture Studios qui ont tous les deux repris la logique de Skate de EA Black Box (on simule le placement des pieds via les deux joysticks de la manette). Les deux jeux (qui sont encore en développement) sont très ardus et frustrant au début (comme le skate dans la réalité), mais une fois la logique maitrisée (le comportement du skate est basé sur un moteur physique) c’est extrêmement plaisant, on cherche la bonne ligne, on essaye des enchainements de plus en plus ardus… Et sinon dans les sports de glisse arrivant à reproduire de vraies sensations il y a sur mobile le très étonnant Grand mountain adventure, pas du tout basé sur les figures, mais sur l’exploration de nouvelles pistes, la découverte de passages improbables… et toujours à la recherche la ligne parfaite :-)

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