Les forums d'Ecrans

Annonce

Pour participer aux forums d'Ecrans.fr, il faut d'abord s'inscrire. Pour vous inscrire, cliquez ici.
Si vous possédez déjà un compte, cliquez ici.

#1 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » « Noob », la guilde star du crowdfunding européen » 20-06-2013 13:36:21

Je ne suis pas d'accord sur le qualificatif de "projet de crowdfunding europeen le plus financé". C'est plutot "projet Ulule le plus financé".

Parceque sur Kickstarter, on peut trouver des projets venus de société europeennes qui ont fait bien plus que 440 000 euros.

Meme en excluant les 900 000 $ du jeu video Devinity (studio belge, au vu de la somme en dollar je suppose qu'ils avaient un compte aux US), il y a le projet Godus de Molyneux qui a récolté plus de 500 000 £, via la filiale anglaise de Kickstarter.

#2 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Selon l'Insee, presque tous les français sont actuellement en ligne » 20-06-2013 08:42:03

Une news 100% positive, avec une illustration trop mignonne...voila qui fait du bien au moral smile

#3 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » «Veronica Mars» fait sauter Kickstarter » 15-03-2013 15:11:17

Et bien que de négativité et de contre-vérités dans les commentaires précédents...

Kickstarter n'est pas une "MyMajorCompany" ou un business angel. Kickstarter n'a absolument pas vocation a investir dans un projet. C'est un modéle différent, et la FAQ Kickstarter est extremement claire sur ce sujet, il n'y a aucune ambiguité.

Kickstarter a pour seul et unique but de lancer des projets. Le "Pledge reward" n'est ni plus ni moins qu'un remerciement/une récompense. Ce n'est pas une action dans la société, ou un droit de regard sur le produit final. Et d'ailleurs rien n'oblige un créateur de projet a proposé le produit final dans les rewards.

C'est une des raisons pour lesquelles on voit réguliérement des Kickstarter qui sont des actions caritatives, souvent limité a une zone géographique, et qui donc n'ont aucun retour possible pour le backer à l'autre bout de la planéte, si ce n'est un merci et la satisfaction d'avoir permis que ce soit possible.

Ce film sur Veronica Mars est donc en parfaite adéquation avec le but de Kickstarter : lancer un projet qui ne pourrait pas avoir lieu autrement. Aucune major ne va parier sur un film d'une serie qui n'a compté que 3 saisons, et qui s'est arrété il ya 6 ans. Les majors ne manquent pas de projets beaucoup moins risqué et beaucoup plus lucratif. Si les fans de cette série veulent que ce film voient le jour, la seule opportunité est d'aider à le financer.

Quant à l'implication de la Warner, elle sera la en tant que distributeur, pas en tant que producteur. Ce sont deux roles distincts, même si dans le milieu concentré actuel, ce souvent les mêmes sociétés qui les tiennent. Elle n'aura donc normalement pas le droit de regard sur le film en tant que tel.

#4 Re : Vos remarques, vos suggestions » Publicités sonores et envahissantes sur écrans... » 28-06-2012 09:12:50

Je suis d'accord, une pub pleine page, c'est déja énervant, mais alors la on atteint le pompom...le site ecrans s'affiche, puis bascule (merci pour le vertige) vers un ecran noir  et cette pub pleine ecran.

Niveau pub hostile, j'ai rarement vu pire.

#5 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » La triangulaire, ultime méfait de «Civilization II» » 19-06-2012 15:35:43

Le joueur a déjà indiqué sur Reddit qu'il avait obtenu la victoire scientifique il y a deja bien longtemps (une centaine d'années, il se souvient plus trop, c'est trop lointain). C'est simplement un choix de sa part de continuer le jeu.

#6 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Suède : le twitter citoyen dérape » 15-06-2012 10:06:46

Palmer a écrit :
swedish chief a écrit :

Ca ne vous choque pas qu'ils tweet en anglais ?!! Ils sont tous suédois non?
Pourquoi ils écrivent en anglais ces gens là? Vous tweetez en anglais vous?
Bizarre...

Office du tourisme, on vous dit...
Un peu comme si le but de "l'expérience" c'était surtout de montrer que la Suède c'est super-top-ouvert-trop-cool plus que de faire "une expérience".

Je tweet en anglais volontairement, et pas pour faire du marketing. Simplement, c'est bien plus intéressant de parler à la vaste communauté anglophone que de se resteindre à la petite partie de la communauté francophone qui refuse de faire l'effort d'apprendre la langue la plus internationale.

De plus, de maniere generale, le web francophone est bien plus limité/de moindre qualité que le web anglophone (il y a évidemment des exceptions, Ecrans.fr en est une wink ).

Il n'y a qu'a comparer les versions en anglais et en francais de Wikipedia pour s'en rendre compte. Wikipedia FR est une calamité, aussi bien sur le fond (contenu des articles) que sur la forme (qualité de la rédaction).

#7 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Les magasins Surcouf au bord du naufrage » 12-06-2012 09:53:31

Le probleme de Surcouf, c'est que c'est une enseigne physique, spécialisée dans un domaine particulier mais qui n'apporte aucune plus-value par rapport aux geants généralistes comme la FNAC.

Chaque fois que je suis allé la-bas, les vendeurs racontaient absolument n'importe quoi et les prix étaient tout aussi élevés que dans les autres enseignes physiques.

Je pense que Surcouf aurait pu s'imposer en proposant un service "haut de gamme" avec des vendeurs qui s'y connaissent (afin de se distiguer de la FNAC et justifier la spécialisation), ce qui aurait pu justifié les prix

#8 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Quand Harry rencontre l'ebook » 31-03-2012 09:51:04

J'ai deja lu les Potters, mais j'etais potentiellement interessé par les audiobooks...jusqu'a ce que je vois les prix, qui sont du grand n'importe quoi

21 euros les audiobooks des tomes 1 à 3,
39 euros les audiobooks des tomes 4 à 7

Et la on ne parle que d'un telechargement. Pour ceux qui voudraient un CD, les prix augmentent pour chaque bouquin de la serie. On demarre à 31 euros le CD du tome 1, pour atteindre 90 euros le CD du tome 7 !

#9 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » 78% des Français envisagent de souscrire à Free Mobile » 16-01-2012 20:37:43

Quand je vois :

"Elle a été réalisée auprès de 1.000 Français de 18 ans et plus, représentatifs de la population Française, interrogés par internet du 12 au 16 janvier 2012."

au vu du fait que toute la campagne de Free est un buzz principalement basé sur Internet, ca me semble largement trop biaisé comme echantillon.

Je ne sais comment on réalise les études "via internet", mais je suppose que l'un des pré-requis de base est "avoir Internet chez soi et etre suffisamment interessé par la chose pour y passer un temps significatif"

#10 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Prisonniers du désert » 10-01-2012 18:07:31

Je ne comprends rien au but de cet article. En quoi est ce un probleme qu'aucun jeu ne sorte en janvier ? Vous etes la premiere personne que j'entends s'en "plaindre".

La plupart des joueurs que je connais est en train de dépiler la montagne de jeux qu'il a obtenu à Noël, ou qu'il a acheté durant les soldes d'hiver de Steam (personnellement, j'admets meme etre sur des cycles réguliers, ou je stock durant les soldes, et je depile pendant 6 mois jusqu'aux prochaines soldes).

Les résultats des ventes en magasin en novembre ont montré que l'avalanche de méga-sorties en novembre (Skyrim, Batman, Saint Rows : The Third, Serious Sam 3...) a posé un probleme aux joueurs qui n'ont pas pu tout acheter, et encore moins tout jouer. Je ne pense pas que les joueurs reclament déjà des nouveautés.

Certes, vous me direz que ca justifie d'étaler les releases, mais le fait est que Octobre / Novembre est quand meme une periode cruciale en vue des fetes de Noel. C'est vrai pour les jouets, c'est vrai pour les jeux, mais c'est egalement vrai pour des industries matures tel que les gadgets electroniques en tout genre.

Je suis d'accord que parfois le planning des sorties semble tordu et que les jeux Rockstar en ont joué. Néanmoins, ils sont sortis en mai, dans une période ou les joueurs (par exemple, les lycéens pas loin de la fin des cours) sont demandeurs, pas en janvier ou tout le monde dépile.

Bref, j'aurais aimé un peu moins de comparaisons et de métaphores, et un peu plus d'analyse dans cet article, histoire d'en comprendre le propos.

#11 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » «Minecraft», maître cube » 14-12-2011 15:00:10

Deja, il faut bien voir que Minecraft, ce n'est pas que de la construction, certains jouent principalement, voir exclusivement, pour d'autres choses : l'exploration, le minage de ressources rares, les experimentations electroniques (ya un systeme "d'electricité" et de transmission de signaux) ou meme le PvP

Ensuite, pour le coté construction, LA difference majeure entre les legos, un SimCity, ou autre "God-game, c'est, pour moi, la vue à la premiere personne. C'est agreable de construire une tour, un labyrinthe, une ville, en lego ou dans un jeu video, mais au final, la vue de dessus de la plupart de ses jeux, fait qu'on reste détaché de l'objet final.

Dans Minecraft, lorsqu'on a construit quelquechose, on a la chance de pouvoir explorer soi-meme la construction, de la faire visiter à d'autres. Ce n'est plus "une jolie maison" mais "ma jolie maison". Ce n'est plus "un labyrinthe dangereux pour une figurine lego" mais "un piege/defi pour les autres joueurs".

L'un des exemples le plus flagrant, ce sont les trains de mine : En voyant des films comme Indiana Jones, avec des trains de mine improbable qui tournent dans tous les sens, on a tous révés quand on était gosse de se retrouver dans un truc pareil. Avec Minecraft, c'est possible. Un autre jeu aurait peut etre permis de modeliser un train de la mine encore plus fou, avec des loopings, mais on aurait pas pu l'experimenter directement. Meme des trucs comme Theme Park (certains versions proposent une vue a la premiere personne) restent limités dans ce genre d'experimentations, car ca reste avant tout un jeu de gestion, ou l'on est une main invisible

De plus, je pense que Minecraft a quelquepart un ratio parfait entre la facilité à réaliser une construction (n'importe qui peut placer des cubes, alors que les logiciels de 3D, c'est pas pour tout le monde) et un certain nombre de limitations techniques qui stimulent l'imagination (comment rendre une construction jolie avec les couleurs limitées ? comment faire fonctionner mon circuit élecrique avec les limitations techniques ?). On est toujours tres fier lorsqu'on trouve une astuce permettant de rendre un batiment plus fonctionnel/plus esthetique.

Cela étant, j'admets que Minecraft n'est pas un jeu qui s'explique, c'est un jeu qui se vit. Il faut oser franchir le pas (soit en testant chez unpote, soit en achetant), pour comprendre tout le fun du jeu. J'ai toujours eu du mal a convaincre mes amis de s'y mettre avant qu'ils aient testés, mais une fois qu'ils se sont décidés, ils ne l'ont jamais regretté.

#12 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » «Minecraft», maître cube » 14-12-2011 09:19:17

Dans le genre je préfère largement Terraria, un peu moins bac à sable probablement mais un peu plus jouable aussi du coup...

J'ai essayé Terraria, j'ai pas accroché.
J'admets que me mettre en hardcore sur une grande map était pas la meilleure facon de commencer, mais fondamentalement, je trouve que Terraria n'a rien a voir avec Minecraft. Pour moi, c'est un jeu de plate-formes assez classique sur le fond, avec la vue en 2D et le fait que ca a un debut et une fin (quand t'as butté tous les boss/visité tous les biomes).
J'ai aussi été frustré qu'apres 7H de jeu, j'étais toujours en train de me galérer pour explorer, et que les éléments qui semblent faire le fun du jeu (tel que le grappin) n'etaient pas encore accessible (foutu squelettes qui voulaient pas dropper un crochet).
Alors que Minecraft est un monde ouvert, et le coté "vue a la premiere personne" fait beaucoup de l'ambiance du jeu (il n'est pas rare pour moi de "flipper" au fond d'une grotte de minecraft).

monina a écrit :

Par contre je consdière comme un crime de ne pas citer TheFantasio974, qui est celui qui a lancé le jeu en France...

Haha, même si Fantasio fait des choses intéressantes, et que tu as peut-être découvert le jeu par ses videos, Minecraft était déjà connu de nombreuses personnes y compris en France, bien avant sa premiere video.

#13 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Zelda : La une anniversaire de Libération » 15-11-2011 11:30:23

"Zelda, la plus emblématique licence de l’histoire du jeu vidéo"

[Citation needed]

Mario est devant imho : Plus vieux, plus de jeux à son actif, plus de produits dérivés (y compris d'autres licences à succés comme Mario Kart).

Plus polémique, je pense que Pokemon est également devant. C'est une licence plus récente, mais elle s'est développé beaucoup plus. Pokemon a également battu des records de vente à plusieurs reprises.

Zelda, même si c'est effectivement une des plus grandes licences du jeu, ca reste cantonné à un certain public. Je ne suis pas sur que des "casual gamers" reconnaissent Link (et encore moins connaissent son nom), et meme parmi les "hardcore gamers" il me semble (mais j'ai pas de chiffres, j'affirme pas) que la série est moins populaire que Mario ou Pokemon.

Enfin bon, j'admets que déterminer "la plus grosse licence", c'est du domaine du subjectif. On peut se baser sur les chiffres de vente, mais c'est biaisé parceque 1- les chiffres de vente des 90s n'ont rien a voir avec ceux actuels 2- les itérations de cash machines (genre chaque nouvel épisode de Call of Duty) se vendent énormément, mais elles ne font pas forcément progresser / évoluer le média jeux video, contrairement aux épisodes de Mario qui se renouvellent à chaque fois.

Du coup, peut-être qu'un article sur la question serait intéressant ?

#14 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Ecrans.fr of the Living Dead » 05-07-2011 08:49:34

C'est la premiere fois que je m'associe avec joie a la mode des zombies smile

#15 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » La bonne bourre de «Duke Nukem» » 21-06-2011 13:41:20

J'ai du mal a comprendre si l'auteur est un fanboy de Duke Nukem ou juste complétement incompétent pour parler jeux vidéos.

Pondre un article aussi vide de sens pour dire "les critiques se sont trompées" sans adresser un seul point mentionné dans les sus-mentionnées critiques, c'est assez ahurissant.

Les critiques se sont lâchées sur le titre pour plusieurs raisons :
- Le niveau technique : le jeu est complétement dépassée par rapport a la production actuelle
- Le gameplay : le jeu n'est pas intéressant à jouer. Il ne suffit pas de donner une grosse arme a un joueur et d'y mettre des ennemis. Il faut que les niveaux et les ennemis soient intéressants pour qu'un jeu soit fun. Ce n'est pas le cas ici.
- Le coté trash : Oui le Duke est mysogine, bourrin, .... Mais le Duke n'est pas un type qui jette son caca pour gagner un "achievement". Meme sur le coté misogyne, il y a des façons plus intelligente de dépeindre ce genre de personnages. Enfin, ce stéréotype sent bon les années 90 et parait plutôt déplacé maintenant.

Bref, le jeu est mauvais à tout point de vue, même pour le public ciblé.

Félicitations à l'auteur qui a su écrire un article du même niveau que le jeu dont il parle.

#16 Re : Chronophages » One chance » 14-04-2011 16:12:06

Looping a écrit :

J'ai rien pigé. Il se rend dans le labo puis c'est fini, on repart le lendemain.

Tu n'as pas compris le jeu, tu dois jouer plusieurs jours d'affilée, et tu verras que ce n'est pas chaque fois la meme chose.

Je trouve ça un peu dommage d'avoir précisé la manip' pour reseter le jeu. Comme le nom l'indique, l'intérêt du jeu repose essentiellement sur le fait qu'on a droit qu'à une seule chance.

100% d'accord, l'auteur de l'article ne respecte pas beaucoup le jeu en balancant ca comme ca.

C'est un jeu dont le but est justement de reflechir aux consequences, un jeu ou lorsqu'on arrive au bout on reste scotché par l'aspect definitif de ce qu'on a fait, ou on se pose des questions sur "et si j avais fait ceci ou cela, aurais je pu changer les choses ? où est ce que je me suis egaré ? n'ais je pas accordé trop d'importance à de mauvaises choses ?".

Les gens souffrant de cas aggravés de completionisme et voulant absolument tout voir n'auront aucun mal a trouver la manipulation a faire sur Google. Ecrans n'avait pas besoin de la donner. One chance est plus un truc artistique/une reflexion philosophique qu'un jeu, mais en donnant un "cheat code", Ecrans rabat ca au rang de simple jeu a finir sous toutes les coutures...

#17 Re : Chronophages » Santa Rockstar: Metal Xmas 3 » 24-12-2010 01:34:47

De maniere plus generale sous Windows : ALT+Shift toggle entre l'AZERTY et le QWERTY. Pratique pour tous les jeux flash pensés que pour le QWERTY

#18 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Lego en danger » 21-12-2010 21:20:35

C'est magnifique, mais ca m'a egalement remué, car je trouve ces photos extremement triste. On a l'impression de voir le moment ou ces animaux auront effectivement disparus, et ou on ne pourra plus qu'en montrer des sculptures.

#19 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » «Final Fantasy XIV», le MMO de la fin » 14-12-2010 18:03:15

swedish chief a écrit :

Quand tu vois que la moitié des quêtes wow consistent à tuer 10 jeunes loups, puis 10 grands loups des plaines, puis 10 loups massifs des montagnes... etc...

Je ne sais pas si tu joues a des MMO, mais tous les MMO sont bardés de ce genre de quetes, FFXI compris (j'y ai joué). Fondamentalement, la plupart des RPG ont des quetes qui grosso modo ce resument a "Va a l'endroit A, tues le mechant B, recupere l'objet C, ramene ca a l'endroit D". Meme Mass Effect, qui innove sur bien des points et que j'aime beaucoup, a du mal a sortir de ce moule. Sur un jeu solo ca se voit moins car on peut quand meme enrober (avec de beaux dialogues, avec des situations specifiques,...) chaque quete une par une. Mais sur un MMO, auquel t'es sensé jouer des mois voir des années, tu peux difficilement te permettre de faire des trucs hyper evolues.

Niveau background, la plupart des FF se contentent de nous pondre la meme histoire a chaque fois (avec quelques variations stylistiques), et a foutre ca dans un monde plus ou moins different pour masquer la chose. En revanche WoW (auquel je n'ai jamais joué) dispose d'un background bien plus etoffé que celui de FF, puisque l'univers est une suite directe de l'univers de Warcraft III et de son extension.

#20 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Avec WebP, Google soigne son image » 04-10-2010 17:47:51

Oui enfin avant meme de se poser la question du support dans les navigateurs, la question est avant tout de savoir si le format est vraiment meilleur que le JPEG.

Le poids d'une image est important, mais la qualité visuelle du resultat l'est tout autant. Or, pour le moment, la qualité d'image de WebP est loin de faire l'unanimité. Grosso modo, il a tendance a lisser les textures.

Ca donne de tres beaux resultats pour les photos avec des gradiants de couleur sur une large surface tel que les photos de ciel, ou les photos avec une source lumineuse intense qui se diffuse. Ce sont des types d'image ou JPEG est en general assez faible, on voit des bandes de couleurs plutot qu'un gradient uniforme.

En revanche, ca donne de tres mauvais resultats sur des textures avec beaucoup de details. Une pelouse avec de multiples brins d'herbes devient un carré vert flou sans aucun détail.

Pour avoir une idée de ce dont je parle voila des etudes faites :
- Par un convaincu : http://englishhard.com/2010/10/01/real- … ersus-jpg/
- Par un sceptique : http://x264dev.multimedia.cx/archives/541

Dommage que l'article n'aborde justement pas cet aspect de la chose.

#21 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Neige, sable et bouteille en stop motion » 29-09-2010 21:40:36

Absolument geniale cette video. Je suis particulierement fan de la fin, qui est a la fois une prouesse technique et surtout un excellent dénouement qui ne sombre pas dans la facilité.

#22 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Wikipédia : un million d'articles en français » 24-09-2010 15:05:19

D'accord avec Malcolm. Dans l'ensemble les articles de la Wikipedia anglaise sont d'un bien meilleur niveau, sauf si le sujet est tres lié à la France/au français (exemple Emile Zola).

J'utilise la version anglaise quasi tout le temps. Mes deux seules raisons pour utiliser la version francaise ce sont les articles tres francais cités plus haut, et aussi comme "dictionaire francais-anglais évolué" grace au systeme de liens entre les versions ecrites dans differentes langues d'un meme article .

Quant à ceux qui disent "t'as qu'a amelioré la version francaise", ca m'est bien egal l'etat de la version francaise. D'une part en ameliorant la version anglaise, on touche plus de gens que par la version francaise. D'autre part, ameliorer la version francaise, je trouve que ca fait surtout doublon.

Je considere qu'il vaut mieux avoir une tres bonne version de l'encyclopedie dans une langue commune a tous, plutot que 10 versions mediocres dans plusieurs langues.

#23 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Pokemon: le presque film » 22-09-2010 19:41:08

Franchement, meme si le scenario vaut pas grand chose, ca serait tellement bien d'avoir un produit Pokemon plus sombre, que je me serais precipité pour voir un film pareil smile

Grand fan des 2 premieres series de jeu, j'ai toujours trouvé deprimant que la serie n'evolue pas, avec des scenarios inexistants et surtout un gameplay qui stagne (grosso modo on rajoute des types de pokemon, plutot que d'elargir les possibilités de jeu). Sans parler du dessin animé repetitif a souhait. Yaurait surement bien mieux a faire si Nintendo ne se contentait pas d'engranger les sous des des gamins/ados.

#24 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Stephen King, macabres dessins » 15-09-2010 20:36:51

C'est tres joli, mais d'un autre coté, je trouve que pour un travail inspiré des oeuvres, c'est tres impersonnel. J'entends par la que la plupart des dessins n'ont pas de reference directe a l'oeuvre et/ou pourrait etre des couvertures basiques d'une edition de poche bon marché.

De la part d'un fan de ses oeuvres, je me serais attendu a quelquechose de plus proche des livres.

#25 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Boule de GIF » 09-09-2010 18:31:29

Des GIF completement random associé a une musique completement random...j'ai tenu 1min40 avant d'arreter definitivement la video.
Franchement, j'ai du mal a voir un quelconque talent artistique la dedans, vu que les GIF sont a 80% decorelés de la musique.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB