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Je pose toute une série de questions au sujet de Wave --> http://www.pixelboy.fr/2009/12/google-w … iller-app/ et serai ravi de vous compter dans le débat .
Il est toujours très intéressant de constater qu'au même titre que le cinéma, les jeux vidéos ont eu l'histoire et l'évolution la plus courte des technologie/arts de ce monde.
En 40 ans, on a assisté à des avancées technologiques proches de la science fiction. Et c'est sans doute cette vitesse qui pousse les mentalités à croire que le jeux n'est qu'un médium pour enfants; l'histoire du jeux vidéo, art (a mon avis) a part entière, reste a écrire.
Autre chose intéressante concernant ce médium, la bascule qui s'est effectuée entre contenu et contenant. On constatera que plus on avance dans les années, plus le contenant, l'apparence, l'aspect, prime sur le contenu, la trame narrative... Sans doute en parallèle des avancées technologiques citées ci-dessus, voire même en conséquence de ces avancées, les auteurs/développeurs de jeux vidéo se sont retrouvés contraints de répondre a un public de plus en plus exigeants face a des graphismes toujours plus réalistes, tout en subissant la pression d'un monde toujours plus concurrentiel. Plus d'exigences graphiques, moins de temps pour produire = des jeux sans doutes moins riches au niveau du fond.
Se replonger dans des jeux comme Pong (ou autres...) montre a quel point l'imagination des joueurs était sollicitée, et comment les programmeurs devaient user de ruses pour 'titiller' cet imaginaire.
Je regrette presque cette époque ou le fond primait sur la forme...
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