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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Tomb Raider», «Tiny&Tall», «Behind Every great one» » 26-09-2018 07:58:13

Ah tiens j'avais déjà un compte ici moi. Il m'aura fallu 10 ans d'écoute pour daigner poster un message sur ces forums afin de dire un gros...

MERCI à Erwan pour sa prise de position sur Tomb Raider ! Avec le temps qui passe et les jeux que je vois défiler, j'attache beaucoup d'importance à l'épure d'un game design. Et depuis quelques années c'est le grand défilé du contenu jusqu'à la nausée, de la tâche rébarbative, de l'arbre de compétences à 20 branches... En soi, je n'ai rien contre ces systèmes. Mais bien souvent ils sont implémentés pour répondre à un cahier des charges et ils n'apportent rien à l'expérience de jeu.

Le dernier exemple en date pour moi c'est God of War. Le jeu est très cinématique et se base sur le côté viscéral de ses combats : ça marche ! Et par-dessus ça, on nous a mis un système ultra lourd d'augmentation de compétences, d'armures, d'armes en menus, sous-menus et sous-sous-menus. Ces éléments apportent quoi à l'expérience ? Pour moi, rien. C'est la couenne du jambon Fleury Michon : tu peux la manger mais c'est pas super agréable alors autant la virer, ton sandwich restera un jambon beurre. Apparemment les développeurs de jeux-vidéo, les journalistes et les joueurs aiment beaucoup la couenne.

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Spécial 3DS » 25-03-2011 09:15:24

NintenDomaine Erwan ! Pas NintendoDomaine.

C'est là toute la subtilité du jeu de mot il faut l'avouer, très élaboré. Le site fête ses 10 ans cette année c'est pour ça que je m'étais permis un peu de pub dans le podcast. Comme quoi certains projets complètement amateurs arrivent à braver les annèes smile

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