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une fois dépasser les 6000 points, tu as des images avec des petits poussins qui apparaissent sur la gameboy une fois perdu.
c'est le code pour la boite verte dans la niche du mur, de la pièce principale, qui s'ouvre avec la clef en forme de poussin
il faut dépasser les 6000
j'ai un peu avancer, je veux éviter la fin normal
j'ai trouvé la clef derrière le pingouin et j'ai rentré le code de la clef dans la boite a code solaire.
j'ai donc récupéré la clef du coffre et récupéré le miroir
j'accroche le miroir sur le tableau de gauche et soulève le porte manteau 5 sec (le temps qu'il se recharge)
une fois rechargé, les barreaux se soulèvent et on accède à la deuxième sortie
voili voilou
fini et re fini
merci a tous
merci a tous
vraiment tordu comme jeux
j'adore
comment on allume la lampe trouvé sous le planché?
bonjour
je suis bloqué au tout début depuis un petit moment
j'ai
-une clef trouvé derrière la mallette
-les panneaux des coffres ouvert
-un papier dans une éprouvette bouchée
-une pile
-un papier expliquant qu'il faut appuyer pendant 10 sec sur le bouton du deuxième panneau
-un lingot
je supposes que la petite clefs trouvé derrière la mallette sert à ouvrir la mallette, mais elle ne veut rien savoir.
je ne vois pas comment avancer maintenant? la clef sert elle bien a ouvrir la mallette?
editer : c'est bon, j'ai trouvé sur la gauche du tableau, une deuxième pile et ce qu'il y a en dessous
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