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iPhone : la politique sans queue ni téton d'Apple
Apple a une fois de plus rejeté une application jugée «pornographique», bien que soft. Une affaire qui met à jour l'incohérence du système d'approbation de l'Appstore.
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ça me ferait bien ch.. d'acheter un iPhone et de même pas pouvoir mettre les applis que je veux dessus...
Si Apple controllait un pays j'imagine qu'on pourrait plus se promener en maillot de bains...
Qu'ils sont bêtes avec leurs restrictions à la c... un jour ils comprendront que rien ne sers de lutter contre ses clients et leurs désirs, faut juste essayer de les accompagner en tirant un profit, pas tenter de les empêcher de faire ce qu'ils veulent
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Ce qui n'est pas normal c'est qu'on soit obligé de passer par l'appstore pour installer les applications que l'ont souhaite.
On devrait pouvoir installer ce qu'on veut sur ce système d'exploitation, comme sur tous les systèmes d'exploitation.
Et je parle pas de l'obligation d'utiliser iTunes ...
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Un univers fermé, contrôlé, épié, ça doit donner des érections à burg ça.
Vous avez fait fortune dessus ?
Dernière modification par A_ (29-06-2009 18:02:04)
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mais c'est n'importe quoi ... avec SAFARI les utilisateurs ont accès à tout le xxx du web, et pour le gros, gratuitement. Pourquoi passer par une application ? pour le plaisir de faire un micropaiement ? C'est sans doute pour cette raison que l'app a été réellement refusée : l'app aurait fait doublons avec une autre app de l'iphone/touch, le navigateur. C'est tout !
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@ A_
>>Un univers fermé, contrôlé, épié, ça doit donner des érections à burg ça.
J'irais pas jusque là
Mais je trouve ça rassurant, et c'est en partie pour ça qu'on développe maintenant pour iPhone.
Notez bien que c'est une tendance générale, et qu'il y a de moins en moins d'exclu PC. Les développeurs préfèrent rentabiliser sur console - nettement moins sensibles aux pirates - et porter ensuite les jeux sur PC quand c'est possible.
Dernière modification par burg (29-06-2009 19:31:07)
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à part que sur console une fois la part du constructeur payé il reste plus grand chose.
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On peut aussi parler des applis à vélib'
Go vélib a été supprimé sans raison.
Abikenow ne gère plus que Bruxelles et Lyon (exit Paris Rouen Nantes ...)
Il n'y a plus d'appli vélib dispo sur l'appstore.
J'avais acheté 20 euro de jeu
c'est sans doute ce qui va m'inciter à jail braiker...
Dernière modification par guil (29-06-2009 21:54:33)
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le téléphone complètement libre c'est en cours:
http://openmoko-fr.org/wiki/index.php/Neo_FreeRunner
mais il y a encore du boulot
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Ben pour la peine, je vais l'installer cette application. Pas que j'en ai quelque chose à faire de nanas en maillot sur mon téléphone, mais pour le principe. Vu qu'elle es facilement trouvable sur le net.
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Notez bien que c'est une tendance générale, et qu'il y a de moins en moins d'exclu PC. Les développeurs préfèrent rentabiliser sur console - nettement moins sensibles aux pirates - et porter ensuite les jeux sur PC quand c'est possible.
- Hummm comment dire, la PSP intégrant un lecteur de carte SD dès sa naissance n'a pas du tout été conçu pour faire appel aux pirates. D'ailleurs il n'a pas fallu longtemps avant de voir les premiers émulateurs (c'est un peu ce qui l'a sauv au début, les jeux piraté sur PSP étant ceux d'autres consoles).
- Quand à la DS et à son ancètre, la Gameboy, la seul difficulté pour le piratage c'étais la possibilité d'avoir des cartouches vierges. Depuis qu'il existe des cartouches avec lecteurs de carte SD, tous les jeux de DS/Game boy sont piratés à grande échelle. C'est surement une des console les plus facile à pirater.
- La PS2 c'est aussi le même combat, je serais intéresser de savoir quel est la proportion de console puçée pour permettre le piratage contre les "standards". Quand j'étais plus jeune tout le monde la piratait.
Je ne suis pas vraiment certains que les jeux console soit moins piraté. Au contraire, vu la plus petite cible des jeux PC (hors WoW), je me demande si ils ne sont pas à l'abri simplement par le dédain des pirates qui s'y intéresse peu.
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@A_
C'est vrai, mais aujourd'hui le PC est tellement gangrené par le piratage que c'est plus rentable pour un gros studio de développer pour console.
@Egmorn
Tu peux me faire confiance la dessus, le piratage sur console est beaucoup moins développé. C'est particulièrement vrai pour les consoles de salon, pour différentes raisons. Il faut quand même savoir que le taux de versions pirates pour un jeu PC peut atteindre 80%.
Avec des taux pareils, si le téléchargement illégal augmentait les ventes, je serai riche depuis un moment !
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donc iphone pas de piratages, les ventes exploses, vous vous faites des couilles en or non ?
Non parce que maintenant que vous êtes au pied du mur avec votre rhétorique simpliste, vous devez gagnez du pognon en masse ?
Alors plutôt platine ou fer blanc là ?
- Remarquez que vu la part d'Apple c'est encore le vendeur de tuyau qui gagne le plus.
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Ils disent que les impôts trop élevés poussent les gens à frauder ou à s'exiler fiscalement.
Bizarrement quand il s'agit d'appliquer ce raisonnement à des contenus multimédias et facilement reproductibles, ainsi qu'a des personnes qui sont habituellement censées ne pas avoir de poids, alors cet argument ne semble plus être considéré comme pertinant ...
Dire que les gens pirateraient même si ça coutait zéro, c'est aussi considérer que les gens n'ont aucun plaisir à acheter des choses. Ca serait quand même sous estimer 50 ans de propagande consumeriste ...
Enfin vous me direz, même un truc qui coute zéro il seraient capable de mettre des protections à la con dessus et trouver quand même le moyen de se faire pirater ...
Dernière modification par mirak (30-06-2009 09:25:33)
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mais c'est n'importe quoi ... avec SAFARI les utilisateurs ont accès à tout le xxx du web, et pour le gros, gratuitement. Pourquoi passer par une application ? pour le plaisir de faire un micropaiement ? C'est sans doute pour cette raison que l'app a été réellement refusée : l'app aurait fait doublons avec une autre app de l'iphone/touch, le navigateur. C'est tout !
Qu'est ce que ça peut faire qu'il y ai des doublons ?
Firefox c'est un doublon d'internet explorer ou de safari peut être ?
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oui vous l'avez dit, on supprime le piratage et les ventes augmentent mécaniquement, donc là ça devrait être la corne d'abondance non ?
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>>oui vous l'avez dit, on supprime le piratage et les ventes augmentent mécaniquement, donc là ça devrait être la corne d'abondance non ?
Non, on est pas devenu riche avec ce petit jeu iPhone. Mais on l'aurait été encore moins s'il y avait eu plus de piratage.
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C'est vrai, mais aujourd'hui le PC est tellement gangrené par le piratage que c'est plus rentable pour un gros studio de développer pour console.
C'est plus rentable parce que les possesseurs de console est plus facilement pigeonnable? Et qu'ils accepte d'acheter un jeu qui dure à peine 10h 70€ et de payer encore pour avoir des skins ou une pauvre quête supplémentaire.
Un jeu, maintenant c'est comme au cinéma, faut le rentabiliser des la première semaine avant d'avoir le feedback des utilisateurs des fois que ça soit mauvais.
Avec l'explosion des ePC, netbook et autres portables grand public, qui s'encombre aujourd'hui d'un PC tour avec une grosse config de porc qui t'aura couté plus cher qu'une PS3, seulement les hardcore gamers (et les graphistes ok) et c'est sur que c'est plus dur de leur vendre de la daube formaté au gameplay ultra simplifié et à la durée de vie famélique.
Et c'est sans compter le pléthore de joueur qui attendent les sorties platinium, les promos sur les cartes graphique et qui jouent avec 2 ans de retard sur l'actualité sans soucis.
Ton OS est open source, ton esprit par contre...
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Ils font ce qu'ils veulent, c'est leur pognon et personne ne nous oblige à l'acheter.
L'intérêt est plus, AMHA, de comprendre le choix d'un tel modèle économique que de se plaindre qu'ils ne fassent pas comme tout le monde.
Ceci dit le truc des nichons qui bougent m'a bien fait rigolé, je l'avais déjà oublié.
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>>c'est sur que c'est plus dur de leur vendre de la daube formaté au gameplay ultra simplifié et à la durée de vie famélique.
Ca c'est l'excuse à deux francs. Les jeux mauvais ne sont ni achetés ni piratés.
Les bons jeux (comme Crysis ou World of Goo) sont achetés et piratés.
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Ca c'est l'excuse à deux francs. Les jeux mauvais ne sont ni achetés ni piratés.
Les bons jeux (comme Crysis ou World of Goo) sont achetés et piratés.
Parce que rendre le piratage responsable de toux les maux de la terre, c'est pas moisi comme excuse?
Mon budget Jeux vidéos n'a jamais diminué, il augmente année après année mais il possède une limite, M'empêcher de pirater des jeux ne m'en fera pas acheter plus, ça laissera juste plus de temps pour la lobotomie télévisuelle.
Ton OS est open source, ton esprit par contre...
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M'empêcher de pirater des jeux ne m'en fera pas acheter plus, ça laissera juste plus de temps pour la lobotomie télévisuelle.
Rooooh c'est les jeunes ça (raaah ça fait de moi un vieux!)... ca ne pense même pas à la lecture ou à faire du sport, des activités culturelles... Tout de suite si y'a un trou c'est la télé.
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Rooooh c'est les jeunes ça (raaah ça fait de moi un vieux!)... ca ne pense même pas à la lecture ou à faire du sport, des activités culturelles... Tout de suite si y'a un trou c'est la télé.
Ben dis donc. T'es vraiment très vieux toi.
La télé c'était ma génération.
Les jeunes ne regardent plus la télé mais des screeners et des animes sur leur PC.
Dernière modification par swedish chief (30-06-2009 13:11:44)
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>>>>Parce que rendre le piratage responsable de toux les maux de la terre, c'est pas moisi comme excuse?
Je n'ai jamais dis ça
>>>Mon budget Jeux vidéos n'a jamais diminué, il augmente année après année mais il possède une limite, M'empêcher de pirater des jeux ne m'en fera pas acheter plus, ça laissera juste plus de temps pour la lobotomie télévisuelle.
Tiens, je ne sais plus qui doutait du fait qu'on peux facilement trouver des aveux piratage sur ce forum.
Enfin bon, c'est pas parce que tu n'as les moyens de payer qu'un nombre fini de jeux que ça donne le droit de pirater les autres.
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