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#1 22-03-2011 10:52:25

Ecrans.fr
Administrateur
Inscription : 25-06-2007
Messages : 1 000

Répliques, reports et repenti

Répliques, reports et repenti

La culpabilité de l?industrie japonaise du jeu à la suite des événements catastrophiques que l?on sait confirme l?étrange privilège attribué inconsciemment au jeu.

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#2 22-03-2011 11:02:23

Goug
Habitué
Inscription : 09-09-2008
Messages : 251

Re : Répliques, reports et repenti

Je crois que cette attitude, voire ce mépris, envers le jeu vidéo vient du mot "jeu".

Ca peut sembler indécent de "jouer" avec cette thématique.

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#3 22-03-2011 11:13:24

xpi
Habitué
Inscription : 03-06-2009
Messages : 520

Re : Répliques, reports et repenti

C'est clair, contentons nous de la guerre et du meurtre, laissons les catastrophes naturelles hors de tout ça

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#4 22-03-2011 13:48:17

FatMat
Membre
Inscription : 14-02-2008
Messages : 29

Re : Répliques, reports et repenti

Je ne suis pas sûr que cela soit si vrai (que les films sur des évènements catastrophiques soient mieux reçus que les jeux).

Il y a par exemple une étude de Nina Huntemann (Joystick Soldiers) sur le genre du FPS.
Entre autres conclusions, il y a cette idée que les jeux vidéo représentent bien plus facilement des faits d'actualité (en l’occurrence des conflits en cours) que les films. Les jeux sur les guerres en cours ou proches se vendent comme des petits pains. Les films sur les mêmes sujets ne font pas recette. Ce que Huntemann attribue à la fonction cathartique des jeux : maîtriser sa peur par un contrôle (fictif) sur les évènements.

Est-ce que ça vaut au-delà de la guerre (que beaucoup de jeux ne considèrent pas comme une catastrophe, mais qu'ils approuvent au contraire) ? On peut se le demander. Mais il n'est pas sûr que le jeu vidéo soit si mal loti dans sa capacité à représenter les évènements du présent.

Dernière modification par FatMat (22-03-2011 13:48:51)


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