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#1 Silence, on joue » Silence, on joue sur mobile » 01-03-2020 17:22:04

Jfk003
Réponses : 3

Bonjour !
Auditeur de longue date, je me fais discret sur les forums, et, alors que je voulais signaler l’existence d’un excellent jeu sur iOS, je me suis aperçu qu’il n’y avait pas de topic jeux mobiles. Il existe peut être mais la recherche ne me l’a pas déterré.

Bref, ce topic pour lister des trouvailles iOS ou androïd, qui sont désormais bien des plateformes de jeu. Je n’aurais jamais cru dire cela il y a quelques années (je suis pc masterrace faut pas pousser non plus), mais il y a bel et bien de vrais bijous sur mobile.


J’ouvre le topic avec ma trouvaille du moment, le dénommé « grand mountain adventure ». C’est un jeu de ski/snow (oui erwan, ils sont aujourd’hui quasi aussi rares que tes jeux de tennis!) en open world, qui a la particularité d’être très zen, et un peu à la manière d’un burn-out paradise, de permettre lorsque qu’on le veut de participer à des challenges ponctuels. Je suis véritablement tombé sous le charme de ce jeu car il est beau, maniable (simple à apprendre difficile à maîtriser - et il supporte même le pad via ios13), et généreux en contenu. Il me semble que l’équipe derrière tout ça est une bande de passionnés suédois, et il méritent bien les 5€ nécessaires à l’acquisition du jeu complet (une map entière est gratuite, les autres et l’utilisation du snow sont payantes - pas de micro transactions).
Il est de ces jeux qui attirent sympathie et bonne volonté, et j’espère qu’il saura du coup occuper 5 minutes de votre vie de gamer. Erwan, bientôt une chronique là dessus ? smile
A la prochaine, continuez le bon boulot !

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Diluvion», «Fire Emblem Heroes», «Yoshi» et «DQ8» » 15-02-2017 09:43:54

Je poste pour dire que Fire Emblem Heroes est une véritable saloperie: c'est addictif, c'est bien foutu. Ca m'énerve, je crois que Nintendo a réussi à me faire replonger dans un jeu que j'allume quotidiennement. A voir sur la durée mais ca marche (trop) sur moi.

#3 Re : Silence, on joue » Topic Bons Plans » 15-02-2017 09:41:54

Très bon plan dans le Humble Bundle Freedom: pour environ 30€, choppez de bons jeux comme The Witness, Stardew Valley, Day of the Tentacles, Stanley Parable, Guacamele...
https://www.humblebundle.com/freedom

#4 Re : Silence, on joue » Qualité de l'enregistrement audio? » 03-02-2017 08:32:33

Salut Erwan,
J'imagine que tu dois voir ce thread remonter avec une petite nervosité... et loin de moi l'idée de te surcharger de questions sur un thème secondaire...

Je voulais te dire que cette semaine, le podcast est vraiment de bien meilleure qualité en termes d'audio. Il y a eu de l'équalisation sur le son, ça donne un son moins dans les aïgus et plus équilibrés, plus de mid et basse (est-ce à cause des invités à la voix de baryton?^^) , niveau voix c'est le meilleur depuis la rentrée. Donc pour ça, merci et bravo.

(mais parce que je suis le diable et j'aime les détails: je remarque que le volume général a baissé, et les insert audio ont augmenté en volume - sache que au pire, si ça reste en l'état, c'est plutôt pas mal du tout; à voir selon l'envie hein).

#5 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La Switch, «Steep», «Super Mario Maker 3DS», et un p » 29-01-2017 12:31:59

J'aimerais juste réagir sur Steep - je suis assez d'accord avec ce qui a été dit dans l'emission, surtout côté manque de "flow".
C'est le premier open-world depuis longtemps où je ne me sens pas libre, mais perdu. Littéralement perdu. Il manque vraiment un fil conducteur pour permettre au joueur de sentir un challenge. On aurait pu imaginer comme dans un mario kart des "coupes" regroupant quelques descentes avec une remise de prix à la fin. Enfin, des challenges quoi.

L'autre point qui a été peu cité dans l’émission est un des plus importants à mon sens: le core gameplay, le feeling de glisse et le côté intuitif des tricks est complètement à côté de la plaque ! Les tricks ne se déclenchent jamais quand on les attend, et le système de jauge de dégâts (appelée jauge de "G" ici) se comporte de manière très... spéciale. Et c'est là je trouve le grand drame du jeu: il cherche à atteindre un certain réalisme, mais se laisse des ouvertures de gameplay plus arcade. Bref comme on dit chez nous: le jeu a le cul entre deux chaises.

D'autant plus frustrant qu'en matière de jeu de glisse, on n'a plus vu de jeu de très haut standing depuis longtemps ! J'ose espérer qu'Ubi peut patcher le jeu. La bonne nouvelle: les derniers patchs corrigent notamment les sauts et le système de G... et si le jeu arrivait à corriger ses défauts d'ici quelques mois? Un post mortem du jeu serait-il utile dans quelques temps?

#6 Re : Silence, on joue » Topic Blabla » 27-01-2017 08:40:57

Belle histoire effectivement; c'est pas une évolution commune.

En espérant être dans le bon topic, je voulais dire un mot sur ... Age of Empires 2. Oui c'est pas tout jeune. Je viens de découvrir que la version HD du jeu qui était sortie il y a quelques années reçoit encore des DLC, le dernier en décembre 2016 avec des nouvelles civilisations. Bref je sais pas vous mais je crois qu'en terme de longévité j'ai jamais vu ça.
Alors, tout joyeux, j'ai acheté le package AoE2 HD + ces DLCs, et là, un mot d'avertissement: c'est buggé jusqu'à la moëlle. J'ai fouillé leurs forums et évidemment, c'est plus l'équipe d'Ensemble Studio qui développe le jeu, mais des anciens moddeurs embauchés chez Microsoft. Et ils ont pas trop de moyens. Malheureusement, ils ont introduit plus de bugs qu'ils n'en ont corrigé.
Après le jeu en lui même reste un des meilleurs RTS de tous les temps, et les nouvelles civilisations sont sympa (même des nouvelles unités!).

Donc voila, mon ascenceur emotionel a fait n'importe quoi, entre le sentiment d'être témoin d'une durabilité sans équivalent d'un jeu culte, et de voir que les mecs qui s'en chargent ne le font pas dans les meilleures conditions.

Bref je sais pas si quelqu'un en a fait l'expérience récemment, mais derrière les grosses sorties JV ce jeu reste très central pour moi.

#7 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La Switch, «Steep», «Super Mario Maker 3DS», et un p » 26-01-2017 08:37:03

Erwan a écrit :

Merci Aĺlensan!

Sinon, au niveau audio, que donnent le volume et la qualité générale? (je fais ce que je peux smile )

Salut, j'ai commencé à écouter le podcast de cette semaine hier sur mes trajets en voiture, premier verdict à chaud sur l'audio: on est pas mal du tout là !

La qualité audio est correcte, les inserts de musique de jeu quand bien même je les supprimerais totalement si possible (en podcast seulement) ne gênent plus vu qu'ils sont ultra bas dans le mix, et le volume me semble être ok.

Paradoxalement, j'ai tendu l'oeille plus que d'habitude et si je devais chipoter: l'equalisation peut être améliorée et les "sifflantes" (les s et compagnie) s'entendent trop. Mais je ferai moi-même des tests et détaillerai ca à l'occasion dans le topic approprié, j'ai quelques idées de ce qui est possible.

Version courte: c'est tout à fait écoutable, merci à toi!

#8 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Spécial e-sport avec l'Armateam » 19-01-2017 13:58:02

J'ai été agréablement surpris par l'émission.

En fait, le côté pro gamer / l33t ne m'intéresse pas du tout du tout (et pourtant je suis passé par là fut un temps). Du coup, entendre parler, certes de manière articulée et dans un beau language de "cash prizes" et de "trululu machin chose" (le nom du mec de haut niveau qu'ils avaient invité à une LAN - en gros pour eux donner le nom devait être une évidence, un référentiel, mais moi j'avais pas du tout la référence), ca m'a tout d'abord repoussé pour le côté "club privé" de la chose. En gros, si t'es pas activement dans Hearthstone et la scène, les nuances t'échappent.

Et au final, au fur et à mesure de l'émission, je me suis vraiment intéressé à leur univers et j'ai trouvé la coupure de fin trop abrupte. La progression de leur équipe/boite est super intéressante. Comme quoi.

Bon sujet, bien senti et qui change un peu, bravo.

#9 Re : Silence, on joue » Qualité de l'enregistrement audio? » 19-01-2017 13:51:25

Erwan a écrit :

Hello !

Je vais essayer de régler le maximum de trucs pour les prochains.

- Sur la volume, ça devrait le faire.
- Sur la qualité, je n'arrive toujours pas à comprendre. Je reçois le .wav de la part de Nolife et je l'encode en utilisant VLC en mp3 320 Kb/s, du coup, je n'arrive pas à saisir ce qui ne fonctionne pas. En plus, vu que je n'ai aucune oreille pour ce genre de truc, je n'arrive pas à savoir où ça coince.
- Sur les sons en fond sonore, je vois ça avec Nolife. C'est vrai que je ne suis pas persuadé non plus de l'intérêt...

Erwan.

Salut Erwan!

Merci pour ta réponse;

Pour le volume: super j'ai hâte !
Pour l'encodage: je ne suis pas un expert, mais j'ajouterais: tu peux jouer sur le "bitrate" certes (320 dans ton cas, mais en podcast 224 même suffirait si tu as besoin de rendre le podcast plus "leger"), mais aussi sur le "sample rate" (à 44100 Hz on est bien, mais c'est en dessous que ca grésille - je suspecte que cette valeur a dû être changée sur certains episodes). Bien sûr, tout dépend aussi de la qualité du wav de nolife en premier lieu. VLC devrait tout à fait faire le job ceci dit.
Pour le fond sonore: là vraiment merci, hier encore j'écoutais le podcast Armateam, et tu as un moment où tu entends ce qui devait être une vidéo en anglais, et l'invité qui parle dessus. Sûr que ca tâche un peu.

Je sais que tes intentions sont les meilleures et qu'on fait avec la technique du bord, donc merci de ta réponse et au plaisir d'écouter d'autres épisodes.

#10 Re : Silence, on joue » Qualité de l'enregistrement audio? » 18-01-2017 14:32:42

Je vais me faire l'echo de la qualité sonore assez moyenne du podcast; par rapport à la saison passée, si je dis bravo pour la régularité, je dois en revanche vraiment pointer cette chute vertigineuse en qualité audio.
SoJ est mon petit plaisir lors de mes trajets quotidiens en voiture. Autant dire que je l'ecoute en podcast sur mon autoradio.

Il y a plusieurs problèmes assez importants que j'ai pu noter:
- Qualité sonore pure: là c'est l'encodage qui est en cause, on dirait du Mp3 periode napster
- Insert de son de jeu vidéo... je comprends que vous insériez des petites videos en version TV avec le jeu dont vous parlez qui tourne en fond... mais en podcast non seulement le son du jeu est inutile, il est en plus vraiment gênant parce qu'on n'entend alors plus le chroniqueur; est-il possible de le couper totalement en podcast?
- le volume général: alors là cher Erwan, sache que tu aurais pu être responsable d'une crise cardiaque ! Je m'explique: le podcast est si bas en volume sonore que je pousse mon autoradio au taquet. Or, miracle, j'ai aussi un kit téléphone main libre... et j'ai un jour eu un appel téléphonique pendant que j'écoutais SoJ, volume à fond... le bond que j'ai fait en entendant la sonnerie volume à fond dans la voiture !! Tu peux donc imaginer comme ca m'embête.

Bref. Je vous aime d'amour, le contenu est génial, les chroniqueurs tous intéressants.
Règlez le son siouplé. C'est trop dommage de noyer votre contenu dans des problèmes secondaires.

#11 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » «Heavy Rain», immersion » 22-02-2010 22:21:50

Je sais pas décrire ce que je pense de l'article; on dirait un truc un peu revue de mode ou je sais pas quoi, un truc qui nous vend le jeu comme quelque chose d'utltra stylé, révolutionnaire...
Je suis conquis par la démo, et plutot pret à acheter le jeu par la suite; ceci dit, l'article là...non sérieusement, une bonne critique simple, terre à terre c'est parfois mieux qu'une dissert, on passe pas le bac L là...
Pas la peine surtout de vendre le jeu pour ce qu'il n'est pas; c'est une autre approche, certe, mais à ce que je sache, je met toujours mon blu ray dans ma ps3 et je joue avec une manette dont le design est quasi le même depuis la ps1 (pas que ça me dérange, en fait). Et on me raconte une histoire. Comme dit je suis plutot séduit par le concept, mais le hype qui entoure tout ça arriverait presque à me dégouter.

#12 Re : Silence, on joue » Silence, on joue: Bioshock 2 et Supreme Commander 2 » 19-02-2010 14:12:12

Concernant SF 4 sur iphone, ça m'étonne que personne ne s'offusque du manque de version wii...dans le sens où si déjà ils portent sur iphone, franchement, on est plus à ça pret, balançons la sauce sur la wii...non ?

#13 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Apple: L'iPad, dans les pas de l'iPhone » 28-01-2010 11:19:02

Son défaut pour ma part c'est qu'au lieu de créer un besoin entre iphone et macbook, il fout son cul entre deux chaises.
Y avait de la place pourtant. Reste que c'est un joli produit, je dis pas.

#14 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Ecrans 2009 : les meilleurs jeux, séries et vidéos sont... » 25-01-2010 21:57:34

J'ai jamais pigé le mer il est fou. Même en relisant le topic en fait !

#15 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Postgaming » 11-01-2010 22:57:04

Natal a le défaut de ses ambitions: si l'appareil n'est pas aussi efficace que ce qu'on nous a montré et qu'il flanche par exemple si il y a trop de luminosité ou ce genre de chose, il risque d'y avoir des railleries, comme la wii a eu les siennes (comme quoi soi disant la wiimote sert qu'à être secouée).

Je pense aussi que le public visé n'est rien d'autre que celui de la wii, qui est déja saturé en jeux (où "jeu" est à prendre au même degré que 'jeu de société', un public non gamer - sans porter de jugement de valeur hein). J'ai peur que Natal du coup n'atteigne pas réellement ses objectifs, faute de public qui "a deja ce qu'il faut".

D'un autre coté, s'il le fait, il aura prouvé qu'une console gamer peut etre la console casual, ce que jusqu'ici aucune console n'a prouvé (combien de joueur possèdent la wii ET une console hd ? Ca se fait beaucoup parce qu'aucune ne rassemble le tout).

Si c'est l'année de quelque chose, espérons que ça soit l'unification de deux publics autour du jeu vidéo.

Après zelda sort donc natal ou pas, y a moyen que ça soit encore nintendo qui s'en sorte bien (son motion plus est bien vendu et implanté, ce qui n'est pas encore le cas de ses concurrents).

#16 Re : Silence, on joue » Silence, on joue : le meilleur de 2009 » 17-12-2009 16:06:52

Erwan, le combat c'est pareil pour moi, je suis une kiche (sauf à smash bros)

Bonne émission, et ça ne me choque pas que ça ne soit que des blockbusters que vous avez mis en avant, car pour une fois ils sont bons, et il faut le dire !

#17 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Zelda file grand train » 13-12-2009 16:39:29

Je suis assez fan des zelda donc oubliez toute objectivité...néanmoins, pour ce que j'en vois pour l'instant, c'est phantom hourglass avec tous les défauts majeurs gommés (peu de quetes secondaires, temple central assez agaçant, tout ça n'y est plus, ou est là sous forme revue et corrigée).
C'est du bon vous pouvez vous ruer dessus.

#18 Re : Silence, on joue » Silence, on joue! Maestro, New Super Mario Bros. Wii... » 04-12-2009 11:42:14

Ca fait plaisir d'entendre des developpeurs dans vos émissions, j'avoue que ça change.

Sinon, question à propos de la wii: vous savez qu'au dela de mario y a quand même quelques belles perles sur la console en cette fin d'année ? Muramasa, Boy and His Blob. OK pas des trucs overproduits comme Assassin 2 mais quand même quoi...j'ai pas d'action chez Nintendo menfin tout le monde ne joue pas qu'au blockbuters, ou bien ?

#19 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Les petits liens se protègent » 03-12-2009 11:02:53

Je connaissais pas l'astuce du "+" ...
C'est ça en fait la vraie nouvelle de l'article, parce que leur protection contre spameur, fishing et tout ça j'y crois moyen.

#20 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Football Manager: Un dernier match et j'arrête! » 01-12-2009 21:03:26

Ces jeux c'est l'enfer, de même pour la série des anno et tout autre jeu de gestion. C'est trop captivant, vraiment smile

#21 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Silence, on joue: Assassin's Creed 2 » 28-11-2009 17:32:30

C'est assez marrant comment vous dénigrez le style square; en fait jsuis de votre avis, et j'irais jusqu'à dire que c'est une bonne preuve que les univers rpg jap devraient un peu commencer à évoluer...

#22 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Au fil des jeux : DSi LL, Tron... » 26-11-2009 13:26:01

Je cherche encore l'intérêt de la DS LL ... Nintendo a surement un public en tête mais là franchement je vois pas

#23 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Les jeux de guerre doivent-ils devenir plus réalistes ? » 26-11-2009 10:41:41

De toute façon le jeu deviendra plus réaliste c'est un fait; après je pense quand même que si on avait moins de hit type jeu de guerre ça ferait pas de mal.
Parce que un modern warfare 2, ok c'est un blockbuster, mais au final ça vole pas plus haut que 2012 au ciné...le jeu vidéo mérite mieux que ça nan?

#24 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » «Assassin?s Creed 2» : voir Venise et occire » 24-11-2009 15:29:57

Y a un petit parallèle à tirer je trouve entre les gta et ce jeu; je veux dire, le monde ouvert ou quasi ouvert donne beaucoup à ces deux jeux, à croire que c'est un genre à creuser pour l'industrie du jeu vidéo.
Sinon pour ce jeu précis, j'ai bien aimé leur campagne de com' avec les mini films, plutot bien foutus.

#25 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » Au fil des jeux : Dante's Inferno, Steam... » 21-11-2009 12:31:20

Sur Dante's Inferno: juste dommage que la ps3 nous sorte coup sur coup des hits basés sur l'action pure; par exemple Bayonetta (pas exclu à la ps3 il est vrai), uncharted 2, celui là donc.

J'espère que the last guardian et des jeux du genre prendront le pas la dessus, je suis pas fan de la tendance guéguerre de la console ou des consoles hd!

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