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#1 Re : Silence, on joue » Bioshock Infinite, le topic de ceux qui ont fini le jeu » 08-04-2013 13:00:36

ThoIlde a écrit :
Finkel a écrit :

Pourquoi la "vieille Elisabeth" bombarde t'elle New-York ?

Cette Elisabeth est issue d'une multitude de choix qui l'ont amené là. Dans ce monde elle a suivit le crédo de Comstock. C'est ce qu'elle essaye de faire comprendre à Dewitt, et à l'Elisabeth qu'il cherche à sauver, en mentionnant la cage et l'oiseau. A chaque choix, un monde différent se crée. Au début notre Elisabeth ne comprend pas, mais elle finit pas se rappeler le choix du pendentif. Le choix d'un autre pendentif, le changement de variable, peut amener à des conséquences différentes.

A ce propos, quel a été votre choix de pendentif ? J'ai pris l'oiseau, venant de sauver Elisabeth de sa cage dorée. Je serai curieux de savoir la proportion d'oiseau/cage. Je parierai sur une majorité d'oiseau. wink

Je ne l'ai compris que la deuxième fois, mais le symbole de cage donnée par l'Elisabeth du futur n'est pas à prendre comme un symbole ni à interpréter littéralement, c'est les notes (en version anglaise) qui compensent la mélodie pour contrôler Songbird : C-A-G-E = do-la-sol-mi.

Et pour le choix du pendentif j'ai pris l'oiseau pour mon premier run, comme beaucoup de monde je pense aussi. Je pense que pas mal de monde a aussi choisi de viser le présentateur de la loterie au début.

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Bioshock Infinite, Starcraft 2 » 05-04-2013 13:49:41

Jukurpa a écrit :

Ha oui, c'est vrai qu'ils avaient annoncé ce mode 1999, et concrètement ça donne quoi? Ca vaut le coup de commencer le jeu directement avec ce mode là.

Comme le dit ThoIlde c'est peut etre un peu violent pour commencer. J'ai lu pas mal de réaction comme quoi c'est trop facile même en 1999, personellement je le trouve assez dur mais je suis assez mauvais sur les FPS en général.

Le bon côté du mode 1999 c'est que ça redéfini un peu le gameplay : ça oblige à bouger plus et se mettre à couvert, les "boss" prennent une autre dimension, la mort est plus punitive (on perd pas mal d'argent). Les toniques deviennent plus utiles aussi.

Mais en même temps ça met en lumière le système de checkpoint pourri (on doit parfois se retaper une cinématique plus une phase d'exploration avant de faire le combat sur lequel on bloque, c'est très frustrant), le choix des améliorations pour les vigueurs et les armes n'est pas cornélien, on croule pas sous l'argent mais on est pas pauvre non plus, et les problèmes d'IA ressortent encore plus clairement. Perso je conseille difficile pour un premier run.

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Bioshock Infinite, Starcraft 2 » 05-04-2013 12:10:36

J'ai dévoré ce Bioshock Infinite. Je suis pas mal d'accord avec les principaux reproches effectués (séparation un peu trop marquée bulle naratives/action, le côté aventure et exploration un peu limité, gameplay bien mais pas transcendant) mais pourtant je suis tombé dedans et j'ai fini le jeu en 3 jours, ce qui m'était pas arrivé depuis bien longtemps. Pourtant je suis pas forcément le client idéal, à la base je préfère un bon gameplay à une bonne histoire, mais l'univers m'a captivé comme aucun jeu ne l'avait fait depuis longtemps.

La construction du jeu et la façon dont les pièces du puzzles s'assemblent au fur et à mesure en écoutant les voxophones, en lisant les affiches, en faisant attention aux détails m'a captivé. Au final j'avais vu venir certaines parties du dénouement, mais je suis resté assez bluffé par la fin. Et quand on pose les dernières pièces et qu'on recule pour voir le tableau final, ça donne le vertige.

J'ai eu un pincement au coeur en voyant le générique commencer, celui qu'on ressent quand on voit le générique d'un film qu'on a adoré, ou en fermant un exellent bouquin. Alors oui, objectivement le jeu a ses défauts, et je pense que les thèmes de Bioshock version Rapture étaient peut-être un peu mieux traités, mais ce Bioshock Infinite a pas mal raisonné en moi. Entre les multiples thèmes et les multiples niveaux de lectures, il y a plein de choses qui m'ont parlé.

Bref, une fois le jeu fini je l'ai relancé en 1999. Y'a plein de choses qui paraissaient anectodiques ou insignifiantes dans un premier run qui sautent aux yeux à la lumière de la fin. Bref, j'ai adoré, mais par contre je comprends qu'on puisse être déçu.

#4 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2012 » 15-12-2012 11:04:21

Classement mis à jour avec les derniers changements

#5 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2012 » 14-12-2012 20:07:43

Jeremisrael a écrit :

A mon avis, Dalai va pas se laisser faire...

Je n'en doute pas wink.

Si tu veux réutiliser les données Dalai, je t'en prie, sinon libre à toi de faire ton propre classement. J'avais fini de remplir le xls et posté le truc quand j'ai vu son message (j'ai des soucis de cache étrange sur le forum, les messages n'apparaissent pas (même en vidant mes cookies), mais si je vais sur le forum avec un autre navigateur ils apparaissent).

#6 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2012 » 14-12-2012 17:07:27

Et hop, le classement à peu près à jour et probablement avec des erreurs : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc … zRVY3pwVmc


PS : oups, désolé, je m'étais lancé dedans (j'avais envie de me changer les idées en faisant de l'excel.... hmm oui bon ça tient pas debout quand on y réfléchit un peu, mais ça dépend de ce qu'il y a à faire à côté)

#7 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2012 » 14-12-2012 16:20:32

cubik a écrit :

quelqu'un tient les comptes pour etablir le top des auditeurs ou bien?

Si personne a tenu les comptes je veux bien tenter de le faire là maintenant. Avec un format facile à mettre à jour pour la suite si ça évolue bien sûr.

#8 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2012 » 11-12-2012 10:21:59

J'ai raté quelque jeux 2012 qui pourraient potentiellement figurer dans le top, mais comme je pense pas que j'aurais le temps de les faire en 2012, voilà un top 10 quand même :

1 - Guild Wars 2
2 - Dishonored
3 - Kid Icarus
4 - Little Big Planet Vita
5 - Fez
6 - Faster Than Light
7 - Paper Mario Sticker Star
8 - The Bindinf of Isaac : Wrath Of the Lamb
9 - Trials Evolution
10 - Catherine

#9 Re : Silence, on joue » Un verbatim collaboratif ? » 10-12-2012 17:36:03

C'est déjà vraiment complet, du bon boulot. J'ai juste ajouté deux détails dont je suis sûr. Je crois me souvenir aussi qu'il y a eu quelques mots sur Monita, l'insupportable Ecran pendant le tuto de Nintendoland pendant la discussion sur les jeux Wii-U, mais je ne sais plus trop qui en a parlé.

#10 Re : Silence, on joue » Jeudi, «Silence on joue !», c'est en public à la Gaîté Lyrique » 05-12-2012 22:46:32

Je sais que je suis pas un utilisateur régulier du forum, par contre je suis un auditeur régulier. En fonction de l'heure à laquelle je sors du boulot (je suis pas sur Paris même en plus, donc il faudra pas d'urgence de fin de journée), j’essaierais d'être là.

#11 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La 200e en public le 6 décembre » 22-11-2012 17:46:43

Facebook, c'est bien le site sur lequel on s'inscrit pour pouvoir jouer à Alt-Minds? big_smile

#12 Re : Silence, on joue » Topic Alt Minds [Warning : Spoilers autorisés] » 15-11-2012 18:38:35

Nouvelle énigme, et déçu, ma première erreur, pourtant j'étais quasiment sur de ma réponse.

#13 Re : Silence, on joue » Topic Alt Minds [Warning : Spoilers autorisés] » 15-11-2012 12:31:21

De mon côté j'ai rattrapé le direct hier soir, non sans mal. J'ai un peu trainé sur le facebook de Peter Edgarson, celui qui a assisté à l'enlèvement d'Hisham, mais sans vraiment trouver d'infos.

Et j'ai passé pas mal de temps sur le site des Hackworkers, mais je bloque au puzzle 24.
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C'est vrai que c'est cool de replonger dans ce genre d'enquête, même si je suis pas fan de certains choix : j'ai un débit assez faible chez moi, et l'analyse de vidéo est un calvaire. Le temps réel me faisait peur mais finalement c'est vrai que c'est bien géré. Hate de continuer smile

#14 Re : Silence, on joue » Topic Alt Minds [Warning : Spoilers autorisés] » 14-11-2012 16:59:53

Bon je peux aller jusqu'à me créer un compte facebook bidon pour l'occasion, j'ai vraiment apprécié les In Memoriam, je vais peut être tenter le coup. Par contre avant de me plonger dedans, j'ai encore deux trois questions : 


J'ai pas de téléphone portable -oui ça existe-, or à l'inscription sur le site on m'incite fortement à donner un numéro, est ce que vous avez déjà eu des indices importants par téléphone ou
c'est secondaire?

Autre truc qui m'inquiète, je pourrais "jouer" pas forcément tous les soirs, et pas forcément aux même heures. C'est gênant? Disons que suivre l'enquête m'intéressera pas forcément, ce que j'ai apprécié dans In Memoriam c'était de voir mon bureau entassé sous des notes et gribouillages pour résoudre les différentes énigmes, de "jouer" à être au milieu de l'enquête. Et si quand je me mets à chercher tout est déjà trouvé je risque de pas trop prendre plaisir. C'est géré comment de ce coté là?

#15 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Little Big Planet», «Sherlock» et «Hell Yeah !» » 10-10-2012 16:46:27

Pour les questions sur la compatibilité des niveaux LittleBigPlanet PS3/Vita, il n'y en a pas, et c'est bien dommage. Les niveaux fait sur PS3 resteront sur PS3, les niveaux fait sur Vita ne pourront être joués que sur Vita.

Par contre il y a un mode cross play prévu (pour ceux qui possèdent les deux jeux). Il sera possible de faire des niveaux PS3 qu'on controllera avec la Vita, et dans laquelle on pourra afficher des choses, utiliser l'écran tactile, bref, un peu comme le controller de la Wii U. C'est encore très flou, mais ça devrait arriver lors de prochains updates.

Le mode histoire est effectivement vraiment trop court, mais heureusement, la communauté a déja produit de très bon niveaux. En plus les outils de création étant encore meilleurs de ceux de la PS3, on peut s'attendre a voir de très bonnes choses débarquer sous peu.

#16 Re : L'actualité d'Ecrans.fr » 50% chansons, 50% lol » 20-07-2012 16:21:09

Excellent! Tellement que j'ai eu envie d'en faire un, même si j'ai pas de compte twitter pour le partager.

link.do?id=27f82b6eaalink.do?id=40cba2f3aa

#17 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2011 » 07-12-2011 11:03:20

J'ai mis à jour mon top pour enlever l'ex-aequo. Mais ça me fend le coeur de mettre Rayman derrière Portal 2.

#18 Re : Silence, on joue » Votre TOP10 pour 2011 » 01-12-2011 16:33:01

Dur de trouver 10 jeux pour remplir le top 10. M'enfin voilà le mien, avec un ex-aequo en première place, j'arrive pas à me décider :

1) Portal 2 (Pour son rythme, son esthétique, sa difficulté parfaitement dosée, et son coop génial)
2) Rayman Origins (Pour son rythme, son esthétique, sa difficulté parfaitement dosée, et son coop génial)
3) The Legend of Zelda : Skyward sword (Intelligent, sublime, dommage que certains aspects soient si datés)
4) The Binding of Isaac (50 heures de fun sur un jeu flash répétitif... J'y aurais pas cru avant d'y jouer)
5) Top Spin 4 (Facile à prendre en main, multijoueur en béton)
6) Dark souls (Pour son univers, son ambiance incroyable, et son intransigeance)
7) Ghost Trick Phantom Detective (Meilleur point & click depuis bien longtemps)
8) Outland (Pour son esthétique et son gameplay)
9) Batman Arkham City (Petite déception, mais grand plaisir quand même)
10) Little Big Planet 2 (Pour l'aspect création, qui surpasse le 1er, contrairement au mode histoire, un peu en deçà)

Pas fait/En cours :
Deus Ex Revolution (Pas fait)
The Witcher 2 (Acheté, pas fait)
Skyrim (Acheté, à peine commencé, mais ne risque pas de rentrer dans le top même s'il est meilleur qu'Oblivion pour l'instant)
Blocks That Matters (Commencé, peut rentrer dans le top si le jeu reste aussi malin jusqu'au bout)

EDIT : Finalement je mets portal 2 devant Rayman, mais c'est bien parce qu'il faut faire un choix smile

#19 Re : Silence, on joue » Dark Souls l’impitoyable » 21-10-2011 14:15:00

C'est à usage infini hein smile. 100 âmes pour poser autant de messages qu'on veut. C'est pas si cher 100 âmes quand même.

#20 Re : Silence, on joue » Dark Souls l’impitoyable » 21-10-2011 13:40:28

J'avais pas remarqué non plus. C'est juste 100 âmes l'objet pour laisser les messages mais après il me semble que c'est gratuit. Ou vraiment pas cher, je mets des messages partout et j'ai jamais remarqué de baisse drastique.

Bon sinon c'est un jeu exceptionnel. Vraiment. Même si je commence à être bien bloqué là. Un full sorcier/pyro est peut-être pas viable dans toutes les situations, j'ai du mal à passer deux archers sur des bords de toit à Anor Londo. Plus de 16 000 âmes de perdues à cet endroit déjà et je pense que ça va continuer...

#21 Re : Silence, on joue » Des superplays sinon rien. » 20-05-2011 13:56:50

Pour Portal, il y a Portal Done Pro qui est très impressionnant : http://www.youtube.com/watch?v=W1U5RUVENNE

L'auteur a sauvé entre chaque salle globalement, et utilise pas mal de bugs du jeu, et le run tel quel n'est plus faisable sur la version actuelle de portal, mais il reste impressionnant.

Ce qui est encore plus intéressant, c'est son commentaire ou il détaille chaque technique.

#22 Re : Silence, on joue » Psp2/ngp » 28-01-2011 11:55:20

Perso, ma DS est en train de mourir (bouton R qui marche plus) et j'attendais de voir ce que proposent les deux constructeurs. Si je devais choisir maintenant, en dehors de toute considération de prix, d'autonomie, je prendrais la 3DS. Y'a au moins quelques jeux qui m'intéressent dessus, alors que la NGP pour l'instant c'est le vide intersidéral.

Mais en fait je crois que je vais attendre et me racheter une DS...

#23 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Epic Mickey, Pac-Man » 10-12-2010 10:45:27

Erwan a écrit :

Merci merci merci merci merci merci... smile

Bon, maintenant, c'est pas que je stresse pour le com des coms de la semaine prochaine, hein, mais si vous avez des trucs à dire sur les jeux, c'est cool aussi... big_smile

Bon anniversaire Erwan! J'adore souhaiter l'anniversaire de gens que je connais pas.

Sinon j'approuve l'avis de Patrick sur Epic Mickey. Ce jeu n'a pas tout pour lui, mais je l'aime. Je l'aime pour ses décors et son esthétique, je l'aime pour sa musique, je l'aime pour son côté mignon mais pas niais, et je l'aime malgré ses imperfections, je l'aime malgré sa maniabilité pataude, je l'aime malgré sa technique moyenne. Imparfait n'est pas mauvais, et j'ai peur que le jeu rate son public pour des défauts qui n'empêchent pas d'y prendre un grand plaisir.

#24 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Donkey Kong Country Returns, Cataclysm » 06-12-2010 14:03:10

BoumChaKal a écrit :
Screasion a écrit :

Tiens, on a réagit plus vite que moi sur l'oubli du Donkey Kong Jungle Beat, un très bon jeu et un vrai vent de fraicheur à l'époque (testé sur NGC).

Oui j'ai dégainer avant toi... Sinon il faut croire qu'on est les deux seuls à y avoir jouer.

J'y avais joué mais chez un pote (j'avais pas les kongas). J'avais bien aimé mais du coup j'avais pas pu y jouer en détail.

En tout ça le nouveau DKCR, il me plait bien. C'est différent et en même temps c'est un plaisir de retrouver la musique, l'esprit bon enfant, bien speed par moment, les niveaux bien pensés, pas d'ennui, challenge correct, la maniabilité me plait, même le fait de secouer pour faire les roulades je trouve que ça passe sans soucis, bref, j'adore.

#25 Re : Silence, on joue » Votre Top 10 pour 2010 » 03-12-2010 12:53:49

Voilà pour moi, sachant ue Fallout et Donkey Kong ne sont pas encore pris en compte, mais pour Fallout j'aurais pas le temps d'y jouer assez avant la fin de l'année, et DK...Bah DK ne détronera surement pas SMB et SMG2 qui représentent déjà pas mal le jeu de plateforme (même si je peux me tromper).

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