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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Beyond», «The Wolf Among Us» » 22-10-2013 19:14:19

Jukurpa a écrit :

La VO dans les jeux videos, mouarf mouarf mouarf... élitisme à la con oui. smile

je te l'accorde pour pong, mario , forza ou bien encore fifa, peu importe la langue dans laquelle on pratique le jeu video.  Du moment que la traduction est correcte (elle n'induit pas le joueur en erreur) il n'y a aucun avantage a la VO. Je n'irai pas jouer a tetris en russe cela est evident.

cependant certains jeux actuels sont de plus en plus scénarisés et cinematographiques.
Pour des jeux comme the last of us, tomb raider 2013 ou beyond (pour rester dans le terme du podcast) je prefere profiter du jeu d'acteur et des dialogues originaux. L'avantage du jeu video par rapport au cinema ou serie tv est que les developpeurs peuvent corriger  les desynchronisations labiales en retouchant les cinematiques lors de la localisation,mais a ma connaissance, c'est rarement le cas.

Il reste aussi les jeux pour lesquels la qualité de l'ecriture est une part importante du plaisir de jeu. je prendrai l'exemple du fameux monkey island (si cher a patrick) ou une enigme repose sur un jeu de mot sur le terme "monkey wrench" (clé a molette). Aussi bonne soit la traduction, il est dificile voire parfois impossible de retranscrire l'intention initiale de l'auteur dans une langue etrangere.

Après l'amour de la VO ne concerne peut etre que moi. Ce serai surement du a un traumatisme datant de l'epoque playstation en entendant pour la premiere fois la voix de snake dans la VF de metal gear solid.

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Beyond», «The Wolf Among Us» » 18-10-2013 20:16:41

Erwan a écrit :

Merci pour ces précisions,...

Tout le plaisir est pour moi. c'est toujours plus facile de noter les petites errances lors de l'ecoute pausee devant son ordinateur plutot que dans le feu de l'action de l'enregistrement. du moins j'imagine...

Erwan a écrit :

(je lis Fables en VO)

et grand bien t'en fait. J'imagine qu'il existe des traductions honetes mais, tout comme pour le cinema ou le jeu video, rien ne remplace une bonne VO.

Je comptais aussi te taquiner sur la prononciation de "county" mais je m'abstiendrai. A la place je te remercie chaleureusement d'avoir presente Essex county. Je me suis empresse d'aller me le procurer chez mon revendeur favori sur ma pause dejeuner et ca s'annonce tres bon.

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Beyond», «The Wolf Among Us» » 18-10-2013 18:55:01

Je ne peux pas m'empecher de commencer par un petit patch correctif du podcast:
- mundane ne veut absolument pas dire mondain, mais banal ou ordinaire avec une notion pejorative dans le terme insistant sur le coté enuyeux. s'il fallait trouver un equivalent francais dans le cas de fables je dirais "le commun des mortels"
- desole Kalash pour ton petit plaisir perso mais doom & destinity est bien disponible sur iphone (tout du moins sur le store US)

Pour ce qui est de the Wolf among us, je suis tout a fait d'accord avec nos chers chroniqueurs ca s'annonce tres bon mais ce n'est qu'un debut et il faudra attendre 1 ou 2 episodes de plus pour pouvoir commencer a se forger un avis definitif. c'est un peu comme essayer de juger une serie TV par son pilote.
Etant moi aussi fan du comics j'aimerai entendre le retour de personnes completement etrangere a l'oruvre originale

N'ayant plus de clavier AZERTY depuis bien des annees maintenant j'en avais oublie ce petit soucis qui touche les francophones. La solution se trouve peut etre tout simplement dans l'utilisation d'une manette. Je suis conscient que mentionner la manette au joueurs PC c'est un peu jouer avec ma vie mais apres avoir commence the walking dead au combo clavier souris, j'ai teste la manette pour finalement largement preferer cette derniere pour ce jeu.

Pour ce qui est de beyond l'intervention d'Erwan est la plus inquietante pour moi. Je n'ai jamais eu de soucis sur le cote limite du gameplay et des ineraction des jeu quantic dream au profit du cote cinematique (bien au contraire, j'aprecie grandement cette offre differente des blockbuster habituels). Par contre le scenario a toujours ete le point faible. celui d'indigo procecy tournait tres vite en bouse infame sans meme un cote nanard pour le ratraper. celui de heavy n'etait pas aussi mauvais mais tout simplement moyen (du niveau d'un telefilm du dimanche aprem sur m6 qui se sentirai inspire par seven). et il semble que la encore on soit loin du chef d'oeuvre scenaristique ce qui est tres dommage pour un jeu porte par son scenario.

j'attendrais d'avoir fini le jeu pour me faire mon propre avis mais en attendant j'aurai un petit conseil pour pour David Cage: arretez d'ecrire des scripts de 3000 pages vous meme pour vos jeux et engagez une equipe de vrais scenaristes profesionels. Cela evitera au joueur de se fracasser le front a coup de facepalm a chaque incoherence ou lourdeur de l'histoire et vous permettra de ce que vous savez faire: realiser des jeux.

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