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#1 Re : Silence, on joue » Silence, on parle de Bloodborne » 05-04-2015 12:46:19

Hahahaha, parce qu'à chaque fois je perds ENCORE PLUS d'échos de sang.

#2 Re : Silence, on joue » Silence, on parle de Bloodborne » 04-04-2015 23:24:00

Est-ce que l'un d'entre vous est tombé sur cette main invisible qui vous emporte dans les airs, vous presse comme un citron trop mûr et vous laisse retomber comme une vulgaire pulpe, le tout agrémenté de folie ? Quand on part à h-gauche de la grande Cathédrale, devant une porte close ? J'y ai perdu TELLEMENT d'échos de sang !!!

#3 Re : Silence, on joue » Silence, on parle de Bloodborne » 29-03-2015 18:19:03

J'en profite pour donner le mien au passage. Alanvongray. J'en suis au Vieux Yharnam, et le boss me résiste mais je m'initie aux carillons ...

#4 Re : Silence, on joue » Silence, on parle de Bloodborne » 28-03-2015 19:57:45

Bonjour le forum. Premières impressions. Passés deux boss, arrivée à la cathédrale  et je ne sais toujours pas quoi en penser. Je prends beaucoup de plaisir et j'ai toujours les mains qui tremblent encore quelques longues minutes après un combat épique, mais la lourdeur, c'est étrange à dire, des Dark Souls me manque. Et les boucliers il faut que je l'avoue.

#5 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 31-05-2014 09:51:22

ça, ça pourrait clairement me décider à passer à la PS4.

#6 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 20-05-2014 23:34:24

Terminé aujourd'hui. 120h, trois personnages, ce qui commence à ressembler à un guerrier foi lvl170, et vraiment hâte de voir ce que le NG+ a dans le ventre. L'amure du roi est d'un chic.

#7 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 08-04-2014 13:06:47

Oui je suis allé lire du coup. Vraiment surprenant.

#8 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 08-04-2014 12:24:35

Etrange ... je suis déjà bien avancé et seules les trois sentinelles que je trouvais presque décourageantes m'ont vraiment posé un problème autre que un affolement et de vraies erreurs de joueur. Mais bon ça se corse sans doute plus tard.

#9 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 07-04-2014 17:55:24

Hâte de voir la suite. Je viens de commencer à acquérir des armes de boss, mais je les trouve assez faiblardes au final et sacrément encombrantes, est-ce qu'il faut les booster pour voir leur potentiel se révéler ? Pas très convaincu par les épées en tout cas, ma bonne vieille épée bâtarde +6 reste une valeur sûre. J'hésite du coup à augmenter la foi ou l'intelligence sur mon Chevalier Force/Dex, pour voir un peu ce que donnent les enchantements d'arme.

#10 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 05-04-2014 18:36:03

Pour moi tout vient de l'architecture. Ce truc de donner des coups de pied dans des échelles et se rendre compte que maintenant on peut accéder plus rapidement à certaines zones, et cette impression de construction machiavélique qui transparaissait. Là c'est plus des niveaux avec un boss à la fin. Mais quel pied quand même !!! Et la plus grande communication avec le joueur sans non plus le prendre par la main est un sacré mieux. En revanche je ne comprends vraiment pas où est passé le coup de pied si jouissif et pervers.

#11 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 04-04-2014 13:51:02

se tenir très près du premier, le plus possible dans son dos, et alterner bouclier et roulade. Ensuite, se tenir au contraire plutôt loin, au sol, et donner quelques coups, et s'enfuir le plus loin possible. Une fois qu'il n'en reste plus qu'un, après c'est les doigts dans le nez. Je te dis ça, je suis mort un paquet de fois et j'en suis sorti avec les mains qui tremblaient.
Mais courage !

#12 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 02-04-2014 18:57:49

Oui danse autour des gros chevaliers, et l'anneau est pour bientôt.

#13 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 02-04-2014 11:19:40

Ouh p... les trois boss de la Forteresse Oubliée ...

#14 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 31-03-2014 18:34:46

En parlant pyromancie, à combien est-ce qu'il faut monter la mémoire pour pouvoir avoir un emplacement de sort ?

Et les invocations c'est génial, je souffre d'autant plus quand je suis à nouveau réduit à l'état de carcasse.

#15 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 28-03-2014 22:00:57

Merci Minikenshin, hâte de tester tout ça. J'avais l'impression sur le premier de passer à côté d'un des aspects importants du jeu. Et bravo Nomisys. Bon NG+

#16 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 27-03-2014 12:57:03

Que tu peux les voir, ou que tu ne peux pas les voir ?

#17 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 27-03-2014 12:44:00

@ Red Et du coup on choisit de laisser sa marque à un endroit où l'on se sent d'aider les autres joueurs, si je comprends bien le principe ?
et donc pour laisser une marque il ne faut jamais être humain à 100%, ce que je ne comprends pas vraiment. En même temps à part juste après avoir consommé une effigie, ça ne m'arrive pas très souvent d'être à 100%.
je n'ai pas vu beaucoup de marques d'autres joueurs en tout cas.
merci ami carcasse

#18 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 27-03-2014 12:32:33

J'ai joué hors ligne au premier, et du coup même question que Red, comment est-ce que l'on appelle quelqu'un, et de même, comment est-ce que l'on peut aider quelqu'un ?

#19 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 24-03-2014 20:58:40

Pour le moment le pattern c'est je pare, j'évite, j'évite, je pare, j'évite pas, j'évite, j'évite, vous êtes mort.

#20 Re : Silence, on joue » Dark Souls II l'inexorable » 24-03-2014 20:24:24

Le premier vrai boss, avec une barre de vie réduite de moitié, un vrai bonheur. Vous êtes passés à l'aise ?

#21 Re : Silence, on joue » Silence, on joue... à la Vita » 01-11-2013 13:25:34

Ça manque tout de même cruellement d'annonces.

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