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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! la nature dans un jeu vidéo avec Eric Chahi » 07-11-2021 09:39:47

Déjà, ce nouveau format m'auras fait découvrir l’existence de paper beast ce qui est déjà quelque chose (n'ayant pas de casque VR, il faut dire que je m’intéresse assez peut aux sorties des version casques et effectivement les adaptation "a plat" font rarement du bruit...

Sinon, cette intervention m'a fait penser à un vieux jeux Ocean un peut oublié, que j'avais sur mon Atari ST: ECO
jeu d’évolution et probablement ancêtre des survival, on commençait le jeux sous forme d'insectes, avec un ADN un peut random, et il fallait se nourrir, éviter les grosses bêtes.. Passé cet aspect "prédation" il fallait également trouver une autre bestiole de la même espèce pour s’accoupler et faire évoluer la bestiole que l'on contrôle...
jusqu’à devenir un mammifère, un oiseau ou même... un végétal. (enfin cette dernière partie qu'on me vendait dans le pitch, je n'ai jamais réussis à l'atteindre à l’époque tongue )

La fascination du JV envers le vivant et la reproduction d’écosystèmes ne date pas d'hier big_smile

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! Spécial «Cyberpunk 2077» » 22-12-2020 08:31:52

MonsieurPowPow a écrit :

Votre conversation sur le machisme over 9000 de Cyberpunk 2077, m'a rappelé une conversation sur ... The Witcher ! À l'époque, j'exprimais un certain malaise concernant le comportement du compère Geralt avec les femmes, un ami m'avait répondu « Certes, certes, mais c'est dans la diégèse de l’œuvre de Sapkowski !» et d'ajouter « Bien sûr, en 2016, l'univers a une odeur moribonde de misogynie, mais il ne faut pas oublier que le premier livre a été publié en 1986 ! ». Ensuite, une discussion/débat sur la nécessité de coller à l’œuvre originale, qu'est-ce que le sexisme des livres apporte aux jeux ? Est-il vraiment nécessaire ? Puis, c'est suivi la question de l'ambiance boys club de l'industrie vidéoludique... Oh, sans oublier le «mais au moins, les personnages féminins sont intéressants».  Bref, un ctrl-c et ctrl-v de votre conversation, simplement remplacer «cyberkeupon» par «Ze Witcher» et vous avez le portrait d'ensemble. En somme, les deux seules et uniques séries de CD Projekt partagent un certain goût pour la femme objet... Pur hasard ?! Je ne crois pas...

Ce qui m'embête dans cette affirmation ferme et définitive que cyberpunk est sans discussion sexiste; c'est qu'il y a quand même des éléments dissonants qui flattent pas vraiment mon égo de mâle lambda quand j'y joue, quand même.

Ok, y a des pubs avec des bouts de seins partout, les intérêts amoureux féminins de V sont sexy.. Certes. Mais en même temps j'ai beau chercher, quel jeu te donne des "romances" qui ont perdu la loterie génétique?
D'ailleurs les intérêt amoureux hommes sont pas moins bien lotis. On peut parler de river, le flic rebelle incroyablement taillé en V dans son petit pantalon de cuir moulant...

Et a côté de ca, effectivement ce sont des personnages feminins forts, comme a pu l'être yennefer (qui rappelons-le friendzone Gueralt au bout du compte, mais c'est un peut hors sujet)
On croise également des personnages comme Claire (mécano, salopette, rondouillarde) et misty (qui pourrais être une cliente du naturalia en bas de chez moi) toutes les deux avec zéro sexualisation...

Mais le truc, c'est que si l'on veux vraiment faire plaisir à sa clientèle masculine, pourquoi lui renvoyer systématiquement une image déplorable de lui même?
Night city, c'est une ville remplis de technophiles. Mais solitaires, frustrés et plein d'insécurités.
Pas un homme qui n'est pas complexé par la taille de son penis, pas un qui crois qu'il arrivera a quelque chose sans augmentation ou sans produits...
D'ailleurs les pubs qui semblent être flatteuses pour un public masculin représentent en fait toujours le client à qui est destiné le dit produit comme moche, sale, chauve et bedonnant.
et on en reviens aux intérêts amoureux, et notamment le moment ou on arrive à ses fins avec Panam. Sans trop spoiler, là encore il y a un intermédiaire technique, comme si on disais au joueur qu'il n'aurait pas pu faire aussi bien sans aide...

Bref, ca me gênerais pas de traiter cyberpunk de 100% sexiste si cdprojekt avait pas l'air de me dire en sous texte, ok, on te donne du cul et des nichons, ils sont là. Mais si ca te fait plaisir, est-ce que tu as conscience d'être traité par notre corpo comme tous les gros pervers à la masculinité contrariée de notre ville?

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Call of the Sea», «Twin Mirror», «The Red Lantern» » 12-12-2020 09:20:31

Pour revenir à la chronique du début sur Cyberpunk... au final je suis assez comptent qu'il y ai eu un gros bad buzz les premiers jours, qui ai un peut refroidi la hype et les attentes que je pouvais avoir parce qu’au final, j’apprécie certainement beaucoup plus le jeu grâce a ca big_smile

Au bout de 10 heures, les critiques sur l’écriture du monde ne me semble pas si justifié que ca, même si on peut admettre qu'on est plus sur de la SF façon total recall ou altered carbon que sur du masamune shirow, et qu'il y a peut être moyen d'être déçu si on en attendait autre chose...

Et d'ailleurs, pas rencontré tant de bug que ca pour l'instant. le seul qui m'a gêné sur une quête -et qui s’était réglé en rechargeant une sauvegarde auto- a été corrigé cette nuit avec la 1.04; qui corrige aussi cette sombre histoire d’épilepsie sur le casque de braindance (même si en France on se tape des message d'alerte sur l’épilepsie depuis les années 90: c'est pas une phénomène inventé par CDPR non plus...)

Le jeux, comme tous les précédents jeux du studio, ne sera peut être pas complètement fini avant la sortie de l'enhanced édition.
Mais franchement, cette année on m'a vendu sur PC horizon zero down et death stranding a qui il a fallut quelques patchs pour qu'ils ne crashent pas purement et simplement toutes les 5 secondes, je sors d'assasin creed valhalla qui lui en plus de tous les défauts du moteur, qui n'ont pas été corrigés depuis origin, avait en plus des bugs bloquants dans moults quêtes à la release... Même crusader kings 3 aurait mérité d'être repoussé de quelques semaines quand on vois ce qu'apportaient les premiers patchs...
Alors CP2077, c'est clairement pas si pire, et il mérite pas de se faire plus taper dessus que ces autres titres pour sa finition day-one hmm

Être le titre le plus attendu de l'année, dans un sens ça peut être une malédiction et un cauchemar marketing aussi big_smile

#4 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Demon's Souls», «Eternal Castle», ... » 28-11-2020 09:48:30

Je corrigerais exserv en disant qu'en février 2009, demon's souls était bien accessible au public occidental.. à condition d'importer la version HK, qui était déjà en anglais big_smile
Je l'avais pris à cause des visuels intéressant publiés lors du TGS précédent, sur un coups de tête, après avoir été dégoûté pas la démo d'un certain Resident Evil 5, qui trustait l'actualité a ce moment là hmm
Et effectivement, quand on le prenait en mains ce jeu d'un studio qui avait quand même un bel historique de jeu foirés derrière lui, et pas très bonne réputation a l'époque,
comme le dit excerv alors que la mode était à la mort non-punitive,
sans avoir lu aucun test, sans aucun historique sur la série, aucune actu sur internet et sans personne pour te dire "ca déchire, va y"
ben ca piquais! et si je l'avais pas payé une blinde en import, j'aurais vraiment balancé le truc au premier niveau en me disant que le titre été pété..
Mais après quelques heures la magie a opéré, et j'ai intégré cette mafia qui essaye de forcer les souls sur les autres, et même repris la version US d'Altus et ensuite la version européenne pour encourager la localisation, et une suite tongue

#5 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Bandersnatch», «Mario», «Kingdom : Two Crowns» » 20-01-2019 10:48:39

Bon, alors juste une question, comment on fait pour attaquer une rubrique sur Onimusha par "ralala vraiment un jeu d'un autre temps ou faut délivrer une princesse" juste après avoir discuté d'un jeu nintendo en première partie, alors qu'avec eux on sait qu'on jouera encore un elfe plombier qui délivrera des princesses en 2059? ^_^;

#6 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Zelda : Breath of the Wild» et la Switch » 07-03-2017 10:56:49

Bon, n'ayant pas eu la console en main, je veux bien croire à toutes les éloges autour de l'ergonomie de la console, le rendu de son écran, et aux qualités ludique du seul titre qui pour l'instant en justifierais l'achat...

Mais maintenant qu'on a vu ce que la console avait dans le ventre, sur le côté technique il y a quand même un argument marketing pas mal repris dans les critiques que j'ai du mal a integrer:
le concept de console 'nouvelle' génération MAIS portable.
parce que de mon point de vue, si nintendo a réussi a faire une console a la fois de salon et portable, c'est en ayant encore une fois une génération de retard techniquement, justement.

Comparons le rendu de zelda au rendu qu'on a sur d'autres monde ouverts moderne comme the witcher 3 par exemple, on est clairement pas au niveau.
Le rendu me fait plus penser a ces rpg japonais AA voir A portés à la fois sur PS3/VITA et PS4...

En fait le journaliste de france info résumais la PS4 et la XBOX1 à des "pc plug&play" (ce qui se défends) mais de mon côté, j'ai du mal a voir la switch comme autre chose qu'un Smartphone plug&play!

Après tout la puce de la switch viens du monde mobile: de ce que j'ai pu voir le rendu de la bête est pas loin  d'être équivalent à ce que peuvent faire les smartphones actuels dans la même gamme tarifaire.
Et si la mise en œuvre est certainement beaucoup plus simple et rapide sur switch, après tout il y a déjà toutes les technos et accessoires disponibles pour jouer avec une manette sur son smartphone, et en envoyer l'image sur sa télé: en soit ce n'est pas si révolutionnaire que ca.
Reste que tel que c'est parti Nintendo n'est pas prêt à mettre à dispo de vrais jeux pour smartphones, surtout un system seller comme Zelda Breizh aufzewailde:D

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