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#1 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Loop Hero», «Persona 5 Strikers», «Gnosia» » 31-03-2021 14:34:51

Ah Loop Hero,j'y compris rien.Je regarde des streams,je pige rien,j'écoute les explications je pige rien...En plus ça a l'air assez ennuyeux au final.



Bon sinon,comme vous êtes dur avec le nouveau Life is Strange.Y avait un peu même de mauvaise foi.Vais-je devoir le défendre?il semblerait.

Alors j'ai aussi quelques reserves bien entendu,Before The Storm avait des problèmes (mais aussi quelques qualités).
Ceci dit ce dernier avait été développé en 2 ans,et reposait sur un univers préexistant de personnages et de lieux.Il est donc intéressant de voir ce que DeckNine va faire,ayant un budget plus conséquent,et en se libérant des chaines du premier jeu.

True Colors est un jeu beaucoup plus ambitieux (en développement depuis 2017) et si le trailer forçait un peu le trait sur certains aspects ,(coucou Creep),il y a des choses interessantes a noter:

-Faire disparaitre le numéro de la série,c'est une bonne chose pour une anthologie,LiS 2 aurait du s'appeler Life is STrange: The Wolf Brothers,ou quelque chose comme ça,pour éviter la confusion chez les joueurs attendant une suite directe au premier.
-En terme de setting,le jeu évite quand même le retour a l'Université,et propose un lieu assez nouveau,et qui n'est pas vraiment une communauté hippie,mais une ville montagnarde du Colorado,très inspiré de villes existantes (les touristes et les voitures en moins big_smile ) On quitte donc la West Coast.Et c'est normal,puisque DeckNine se trouve....dans le Colorado.
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-C'est le premier Life is Strange ou l'on ne va pas jouer un(e) ado,mais une jeune adulte,le perso principal a 21 ans.Et  je trouve son design très réussi.
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-Pour la première fois dans la série,le jeu va aussi proposer une très grande zone a explorer (ils insistent sur cet aspect Free Roaming) pour un jeu de ce genre.
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-Techniquement le jeu fait aussi des pas en avant,avec une utilisation beaucoup plus présente de la motion capture,et notamment des animations faciales,(un des points faibles chez Dontnod,et Before The Storm faisait déjà mieux a ce niveau que le premier LiS).
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-L'épisode bonus,ou l'on va jouer Steph en animatrice de radio pendant une année,peut proposer quelque chose d'interessant,en proposant des dialogues façon antenne libre.A voir.


Ensuite je ne comprend pas très bien la remarque "Ou est le réel?".On ne connait pas les thèmes abordés par ce nouveau jeu,il est donc difficile d'aborder ce sujet,mais c'est le cas pour Life is Strange 1 & 2.Impossible de savoir les thèmes forts du premier LiS juste en regardant son trailer qui montrait un drama teen matiné de SF,rien de plus.Et c'est pas parce que LIS 2 liait son contexte avec l'actualité (avec parfois un petit manque de subtilité) politique des US,que tous les jeux de la série doivent le faire.
Arcadia Bay,c'était quand même une petite ville un peu en dehors du monde réel,avec ses immatriculations qui n'étaient que des références a des séries TV passés.

Enfin reste évidemment le pouvoir,et il faudra voir si c'est vraiment intéressant a jouer.Mais oui le jeu va utiliser un code couleur assez classique qui d'un point de vue gameplay se justifie: une aura rouge autour d'un perso et on saura qu'il 'est en colère,une aura bleutée et c'est un personnage en depression,etc...Pour le joueur ça va faire sens en fait.Même si c'est un code couleur extrêmement classique.
Oui le jeu prend pour base un murder mystery dans une petite ville,oui c'est plus safe que le road trip du 2, et c'est pas très grave en fait.Cela manquait a certains fans du premier jeu manifestement,le coté enquête ,twist et mystère.Life is Strange 2,que j'aime beaucoup sur certains aspects,moins sur d'autres,n'avait pas d'intrigue,au risque de perdre des joueurs en cours de route,victime de sa simple structure de road trip forcé


Il reste beaucoup d'inconnues,la qualité de l'histoire,le developpement de personnages,l'intérêt du pouvoir,mais faudrait donner un peu sa chance au produit,et voir quelle lecture un dev américain va proposer sur un jeu se passant dans leur propre région.il y avait un coté "ah c'est pas Dontnod donc,bouuuh ça va pas être bien" qui était un peu présent dans le podcast.
Au final ,ce sera peut être un bon jeu qui sait?
Par contre ça monte de prix les Life is STrange,le premier était a 25,le deuxième a 40,et True Color est annoncé a 60/70(certes il y a un épisode bonus,mais quand même).
A noter aussi l'irone de cette sortie,c'est un Life is Strange fait par des américains et ce sera le premier LiS entièrement doublé avec des voix françaises (et allemandes).Il existe une trailer full VF.
Je me demande quel est le budget de ce jeu,il pourrait être plus élevé que pour LiS 2.

Vous n'avez pas mentionné le remaster du premier jeu (et de before the storm,),il sera sans doute intéressant d'en profiter pour revisiter le jeu....et voir ce qu'il en reste,6 ans après.Le remaster est fait aussi par DeckNine,et si l'amélioration des animations faciales est bien présente,ça pourrait faire un bel upgrade du premier jeu.
Malheureusement,il n'y a qu'un screenshot de disponible pour le moment,et je ne suis pas convaincu par l'éclairage.(toujours ma crainte quand il y a un remaster).
Donc a voir.

#2 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Little Nightmares 2», «GGResurrection», «Die Young» » 04-03-2021 09:39:30

Ah...Ghost'n'Goblins.

On est en 1985.J'ai 10 ans.Vacances en Espagne.Journée a Torremolinos,ou il y avait de grandes salles d'arcade.
Et là,le choc.Attiré par ces bruitages caractéristiques,et ses notes de musiques,je tombe sur quelqu'un qui joue a Ghost'n'Goblins.Un personnage en armure,des zombies,des démons,une ambiance particulière,j'étais subjugué.A l'image d'un poussin qui en sortant de l'oeuf,prend la première personne qu'il voit pour sa mère,ce jeu m'est resté imprimé dans la rétine a tout jamais.D'ailleurs a chaque fois que je tombe sur la borne d'arcade,je l'appelle Maman.
Bref fan de la série depuis,Ghost'n'Goblins est le meilleur jeu de tout les temps.Mais oui.
Episode C64(sympa,mais incomplet) ,episode Atari St(pas top et incomplet),Super Ghouls'n' Ghost Snes,les versions arcade en émulation,bref j'ai joué a pas mal de version,et pas du tout accroché a la version Ultimate sur PSP,le feeling était étrange.


2021 ,GnG Ressurection(exclue Switch temporaire) ! Pas trop fan a première vue de la DA,je me laisse tenter malgré tout,les dernières vidéos m'ayant rassurés.
Le test lu sur Gamekult annonce un "Vous n'êtes pas prêt pour la difficulté de ce jeu".Moi,un peu hilare,je me dis "ohh bah quand même je connais la série,je vais assez loin dans le jeu d'arcade en 1 crédit,j'ai fini Super Gng en mode expert,etc,tout va bien se passer,ils sont un peu rouillé chez GK,c'est tout".

Du coup je me lance donc dans le dernier niveau de difficulté,"Paladin",celui censé être pour les habitués de la série (et le seul mode ou on meurt après être touché deux fois,comme dans le jeu d'origine)...
J'ai passé 6 heures sur le premier niveau (!) et j'ai jamais vu le premier boss.C'est...délirant.Rien ne va.Les ennemis en surnombre,leur rapidité,la longueur du niveau,les drops d'armes désavantageux,la RNG insupportable qui peut vous ruiner votre partie que vous pensiez plutôt bonne jusque là...Au secours.
C'est un jeu ou il faut tout apprendre par coeur,le positionnement du personnage,les endroits il faut faire deux pas a gauche et tirer en sautant pour éliminer l'ennemi qui va vous emmerder dans quelques instants,etc,pas ou peu de place a l'instinctif ou aux purs reflexes,contrairement au jeu d'origine.
Bref j'aime pas trop.
Du coup,j'ai recommencé d'un cran la difficulté,je joue donc maintenant en mode Chevalier,et ça va beaucoup miieux.Moins de 10 mini pour finir le premier niveau,c'est plus la même chose.J'ai pas aimé le premier boss,pas terrible (j'ai du mal avec certaines animations dans ce jeu),et la je progresse "tranquillou" (enfin je me comprend) dans les niveaux suivants.

Au final,je ne retrouve pas tout a fait la sensation arcade,et il manque un vrai mode arcade a ce jeu : débarassé de son arbre de talent,de ses cutscènes de boss sans intérêt,avec une refonte de la magie a base juste d'armure bronze/argent/or comme dans Super Gng,et un enchainement des niveaux sans choix de chemin possible,bref revenir a la vraie experience arcade.Si il pouvait inclure ça dans une mise a jour,ce serait cool.
Sinon c'est un retour plutôt correct de la série,mais je suis gêné par pas mal de trucs quand même et notamment le drop des armes : dans le jeu d'origine,quand on tue un ennemi qui transporte un pot,il fait tomber une arme sur le sol.L'arme tombe verticalement,et reste sur le sol quelques instants,on peut décider de ne pas la prendre en sautant par dessus.Ici quand une arme apparait après la destruction d'ennemi,elle "bondit" au lieu de tomber directement sur le sol,et on se retrouve souvent avec une arme qui nous arrive dans les mains,sans que l'on ait eu le temps de l'éviter.C'est surtout pénible en mode "Paladin" : résultat,cela rend la progression un peu hasardeuse,car finir un niveau avec une arme pourrie comme le marteau (arme sans aucun portée au sol) ou les bombes (c'est un peu mieux,mais très compliqué quand même),devient surtout pénible et pas très amusant.
Le jeu a quelque glitchs aussi (la gargouille qui traverse le sol,l'utillsation de la mage qui parfois ne semble pas toucher correctement les ennemis)....bref c'est pas top top.

je lui met un 6/10.

Ah mais que vois-je?Ghosn't Gobblins arcade est dispo,et était même gratuit en téléchargement, sur le Capcom Arcade Stadium.Ah ! Maman ! MAMAN ! j'arrive MAMAN ! tu m'as manqué !

#3 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Olija», «La ferme des animaux», «Resident Evil 8» » 02-02-2021 19:21:59

Yaourt a écrit :

Gris t'a peut-être marqué plus que la moyenne (ou peut-être que tu nous fais une "Marius avec son album des Gun's n Roses qu'il avait payé plein pot" dont il a parlé dans l'émission du bilan 2020),

Alors non,parce que j'avais déjà fait le jeu avant de me prendre le collector ah ah wink
C'est bien parce que j'ai trouvé le jeu superbe que j'ai craqué pour cette très belle édition,et qui pour le coup propose quelque chose de vraiment collector ,ça change des statues en plastiques dégueulasses.
D'ailleurs je dois possèder le jeu sur 3 plateformes maintenant je crois big_smile

mais je suis d'accord avec Erwan sur ce coup-là. Visuellement c'est très joli, mais pour le reste c'est pas ouf. Entre les statues qui s'effritent (merci l'originalité et la lourde subtilité), le message simpliste sur les étapes du deuil et la vie qui reprend ses couleurs, les énigmes sans challenge, la fin secrète sans intérêt autre que de se dire qu'on a résolu quelques énigmes de plus...
Mon expérience sur ce jeu aura été : plié en 2 heures, oublié en 2 jours, pas marqué, pas envie d'y rejouer.

Et bien c'est dommage.T'es passé a coté,c'est pas grave.On peut pas plaire a tout le monde,comme on dit.

-Alors le jeu fait 3 heures au fait,pas deux.
-Ensuite oui le propos est simple,et c'est ce qu'il faut.La beauté réside dans la simplicité.Une statue qui s'éfrite?très bien,c'est symbolique,ça parle a tout le monde.C'est parfait.
-les enigmes sans difficulté,oui c'est très bien et c'est le but d'ailleurs.C'est un choix de game design.Il s'agit d'un jeu de plateforme contemplatif,pas d'un Baba is You. Ceci dit il ne faut jamais croire que tout est acquis pour tout le monde,j'ai vu des streamers bloqués 20 min sur des endroits ou j'ai du en passer 5.Et le dernier niveau est incroyable.Pour certains le jeu se plie en 3 heures,pour d'autres en 5 heures.On est pas tous égaux devant les expériences ludiques.
-La fin secrète donne une information supplémentaire,car oui figures toi que tout le monde ne sait pas de quoi parle GRIS,et chacun y va de son interpretation (et c'est aussi la beauté du jeu).Tout le monde ne connait pas la théorie des 5 étapes du deuil.Tout le monde ne voit pas la même chose dans la répresentation de la statue.
J'en connais même qui refuse la fin secrète,et préfère la liberté d'interpretation du jeu en l'état.
-Mon experience du jeu aurait été que j'ai rarement vécu une telle adéquation entre un visuel et une musique,le boulot de The Berlinist est sublime.J'ai ressenti aussi quelque chose en prenant en main le personnage,c'est difficile a décrire,mais il repond parfaitement a la manette.Et des emotions,diverses,m'ont saisis pendant ma partie.Et ça ,cela ne s'explique pas.
Le final est superbe.Et le jeu se fini sur une harmonie vocale.Tout fait sens.C'était parfait.Un vrai coup de coeur.

Enfin bref.GRIS a marqué beaucoup de joueurs,et en ce sens il n'est pas oubliable...(un jeu oubliable pour moi c'est jeu dont tout le monde se fout et dont on ne souvient pas d'y avoir joué).
Et cette BO...mon dieu.Incroyable.
D'ailleurs les 3 heures de GRIS m'auront plus marqué que les 26 heures pas très subtiles et bas du front d'un Last of Us 2 par exemple.Comme quoi.

Enfin bref,je suis curieux de voir le prochain jeu du studio.

#4 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! «Olija», «La ferme des animaux», «Resident Evil 8» » 02-02-2021 14:31:56

Oh lala qu'entend-je ? "Gris ,dans le genre jeu oubliable"..
Mais keskidi?M'enfin !
Gris est un jeu primé qui a marqué pas mal de joueurs...ce qui déjà n'en fait pas un jeu oubliable wink
Vous croyez que j'aurai dépenser plus de 200 euros pour le collector aveec une petite aquarelle de Conrad Ronset si le jeu était oubliable?
Gris est une très belle experience,avec une des plus belles soundrack atmospherique que j'ai entendu ces dernières années ! Et j'ai eu ma petite émotion a la fin.Oui.
Il était largement dans ma liste des GOTY l'année de sa sortie.Et c'est un jeu que j'aime faire partager.
Enfin bref.

Bon sinon,j'ai pas vu beaucoup de sites en parler (a vrai dire aucun),mais l'insider Emily Roger semble confirmer sur twitter,toutes les rumeurs que l'on savait déjà....Dontnod et Square Enix c'est fini,Dontnod ne developpe pas le prochain Life is Strange.

https://twitter.com/ArcadeGirl64/status … 63680?s=20

Mais pas de surprise en vérité,l'équipe derrière Life is Strange avait déjà officiellement expliqué qu'il ne rebosserait pas sur la license pour le moment,mais sur une nouvelle IP,l'interview était sur Eurogamer,elle date de l'année dernière .(Et bizarrement j'ai pas vu beaucoup de médias français en parler)

L'interview est ici:
https://www.eurogamer.net/articles/2020 … eal-studio

Evidemment donc,il est n'est pas surprenant que Dontnod ne bosse plus avec Square Enyx..

Le prochain Life is Strange (Life is Strange 3) est donc apriori developpé par DeckNine (Before the Storm).Normalement d'ici la fin du mois,il devrait y avoir une annonce,après que Square présente son actualité (notamment liée a FFXIV).
Et possiblement une annonce de portage sur Switch,peut être bien du premier jeu.

Bon au final qu'est ce que cela change tout ça?
Pour Dontnod,pas grand chose.La team LIS(qui est maintenant supposer faire partie de Dontnod Montreal) va developper un jeu similaire,qu'ils vont auto-publier,et ils auront le full controle sur l'IP.(ce qui semble être la stratégie du studio pour l'avenir,histoire ne pas perdre la valeur des histoires qu'ils crééent).Par contre,va falloir attendre quelques années ils sont en full recrutement là
Pour la licence Life is Strange,reste a voir si DeckNine est capable de sortir un jeu ambiteux reposant sur une nouvelle histoire et des nouveaux personnages.Before The Storm était très bien sur certains points (beaucoup moins sur d'autres),mais il s'agit d'un jeu fan service qui fonctionnait en grande partie parce qu'il se basait sur la nostalgie du premier jeu en revisitant certains personnages et lieux.On tombait a la limite de la fanfiction parfois d'ailleurs.(L'épisode bonus Farewell était plutôt très réussi par contre).Mais ils avaient bien capté l'ambiance du jeu,et la musique de Daughter était extrêmement pertinente.
Donc a voir.

Je me demande par contre si on va avoir le droit a un autre jeu Dontnod cette année...ou si ce sera une année sans sortie pour le studio.Peut être leur projet avec FOCUS,mais on n'a rien vu encore...

#5 Re : Silence, on joue » Silence on joue ! La Xbox Series X, «Watch Dogs Legion», «Noita» » 11-11-2020 09:55:29

Bonjour !

ouah après toutes ces années,me voilà inscrit sur le forum,il était temps !

Alors pour en revenir a ce qui est dit dans le podcast sur Dontnod:

-Moi j'aime beaucoup Dontnod,j'attend toujours leurs jeux avec beaucoup d'impatience.J'aime l'intention derrière leurs titres,et je sais que je vais toujours retenir des scènes,des personnages,des musiques...bref des moments narratifs interessant.C'est toujours du day one pour moi.
Alors je trouve l'un des chroniqueurs un peu dur envers Vampyr,en disant que ce n'est pas une franche réussite....c'est a dire?qu'est ce qu'une réussite au final?
Le jeu s'est bien vendu,et perso je l'ai beaucoup aimé,malgré ses quelques défauts (dont certains sont assez communs aux jeux AA de Focus d'ailleurs).Une histoire excellente, une très bonne écriture en général,un voice acting et une musique au top,une ambiance très réussies,et quelques bonnes idées (certes pas toute exploitées au mieux).C'est déjà pas mal pour un jeu en fait.Et au moins le jeu tente quelque chose d'un peu différent des autres action rpg.

Pour leurs futurs projets...moi j'ai plutôt confiance.On n'est évidemment pas dans une situation a la Telltale,qui travaillaient sur des jeux a licences,en produisant des jeux qui se ressemblaient un peu tous quand même,même moteur 3d avec juste une skin "a license" posé dessus.
Bien sur les jeux Dontnod ont un peu une même formule,du jeu narratif très marqué sur l'ambiance et le choix des musiques,j'aimerai presque appeler leur style de la "narration atmosphérique".
Dontnod fait de la création d'IP,et je voudrais d'ailleurs revenir sur ça,puisque vous n'en avez pas parlé...notamment sur le contrôle des IP.
Twin Mirror (que j'attend évidemment !) sera le premier jeu édité par Dontnod eux même sur PC (et en partenariat avec Bandai sur consoles,si je me trompe pas).L'auto édition semble être ce que vise Dontnod,afin d'avoir un contrôle total sur leurs IP certainement.Rendez vous compte,ils ont créé Life is Strange,mais ils n'ont aucun droit sur Max & Chloé par exemple.C'est Square Enix qui peut en faire ce qu'ils veulent.Comme sortir une BD faisant suite au premier Life is Strange.(BD ma foi plutot sympathique,mais c'est pas le sujet).
On sait que le studio Montréal va bosser sur jeu a priori proche d'un LIfe is Strange dans l'esprit,vu qu'une partie de la team principale de Life is Strange se retrouve là bas.D'ailleurs il a noter que le lead designer du premier Life is Strange,qui avait quitté Dontnod pour travailler sur Star Wars Squadrons,est revenu dans la team Montreal.Y a un petit coté "on refait une dream team LIfe is Strange" quand même.
Ce sera peut être un Strange is Life ou un Life is Weird,mais Dontnod aura un controle total de l'ip ,vu qu'il sera auto publié a priori.
Donc c'est très intéressant de voir ou ça va mener,aussi en terme de developpement d'univers pour Dontnod,au dela du jeu vidéo.(Bd?livres?ils pourront possiblement décliner leurs IP comme ils veulent)

Cela veut donc dire aussi que Dontnod ne travaille pas sur un Life is Strange 3....est ce que cela confirmerait les rumeurs que j'ai lu ici ou la comme quoi ,LIfe is Strange 3 serait dévzloppé par Deck Nine?On sait que Deck Nine avait resigné pour un jeu avec Square Enix,après Before The Storm....donc?Wait and see....
Est ce que Dontnod a volontairement décidé de ne pas refaire un Life is Strange ou est ce que c'est Square qui leur a dit (si c'était avéré) que le troisième opus serait fait par quelq'un d'autre?Mystère.
Quoi qu'il en soit,j'attends Twin Mirror avec curiosité et impatience,le jeu a été légérement soft-rebooté depuis sa première présentation en 2018,avec un nouveau lifting qui a l'air plus réussi.Et en plus il me semble qu'il est dévéloppé par une nouvelle team (transfuge de feu Dontnod Eleven),donc il est intéressant de voir ce que peux faire les différentes teams au sein de Dontnod (Tell Me Why a aussi été fait par une team créée pour l'occasion,et c'était très réussie).


Ah et pour en revenir aux consoles next gen,je dois être vieux parce que c'est bien la première fois ou je ne ressens aucune hype....
Je reste sur ma ps4 qui recevra a priori Horizon Zero Dawn 2 (le seul jeu qui m'aurait fait basculer sur la ps5).
Et puis on en parle du design pas foufou de ces consoleS?alors oui c'est pas une priorité mais quand même....le design de la PS5,mais qu'est ce que ?
La PS5 me fait penser a un objet qui se veut moderne ,voir futuriste dans son design,mais qui aurait été créé dans les années 70.Du futurisme daté.
C'est a se demander si elle n'est pas apparue la première fois dans un épisode de Cosmos 1999,elle aurait tout a fait sa place dans la série.Martin Landau l'aurai pris pour un four ou une radio de l'espace.
Bref,je vais attendre un modèle slim et des titres quie me parleront.

Et puis tout façon,il n'y a pas Hadès sur les consoles next gen,donc a quoi bon?
Vous avez déjà parlé d'Hadès?faudrait en parler.On ne parle jamais assez d'Hadès.

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