Vous n'êtes pas identifié(e).
"Unity y a des bugs"
Ouhla non, c'est comme dire qu'on aime pas le rendu graphique d'Unreal, ou a l'inverse qu'une tablette graphique fait le dessin.
C'est avant tout le developpeur qui definit son produit, pas l'outil utilise. Avec un bon boulot de test et de debug, n'importe quel engin peut produire un jeu "sans" bug.
Et dans le cas precis d'Unity, il y a un soucis de perception qui s'ajoute a ca: l'outil est tellement simple d'acces qu'il attire une population mal preparee. Cette population repand la croyance que l'outil a plus de bugs qu'un autre (reputation forte exageree).
Ohmagad la critique de Dirt ! Mais on a bien rigole une espece de Too Gear inverse...
Ca fait vivre les forums en tout cas
Merci pour les details AxelTerizaki, en tant que dev c'est tres interessant a lire et ca fait un chouette complement a l'emission.
Reprise de l'ecoute des SoJ apres quelques mois sans (et bien plus sans forum)... bonheur, merci pour votre boulot, ca m'a pris une semaine a passer pour un idiot en souriant betement dans le bus.
En ecoutant plusieurs podcasts a la suite, autant les hesitations d'Erwan et les "vraiment" de Patrick sont ok (c'est le format qui veut ca, decontracte et pas facon tele - tres encadre), mais un point est fatigant a la longue: Patrick, laisse la parole aux autres stp !
Tes critiques pourraient etre 2 fois moins longues, a revenir sans arret sur ce que tu as deja dit (moyen mnemotechnique: si tu t'appretes a dire "Encore une fois," ca veut dire que ta phrase est de trop). Mais surtout, ne coupe pas la paroles aux autres chroniqueurs (notamment si tu es d'accord avec eux) quand c'est leur tour (ca pourrait meme les agacer a leur tour).
Et sinon, ou est passe Clement ? ca fait bizarre d'ecouter Erwan ecoper du role du mechant flic
Quant a DK et Rayman, il s'agit de 2 directions differentes et pas etonnant que differents profils ne s'y retrouvent pas. Rayman est un boulot d'illustrateur magnifique, la ou DK va plus chercher dans la tradition des orfevres japonais du gameplay pour jeu de plateforme.
Les chroniqueurs de SoJ sont en general peu orientes challenge, c'est ce qu'on aime aussi mais dans un cas comme celui-ci leur choix est vite fait.
Aimez vous les uns les autres.
ps: gatsby, le LD du niveau en question laisse pas reveur, mais la DA est effectivement tres chouette.
Genial les Volumiques ! merci !
Les concepts sont excellents, une bonne inspiration, et j'aime beaucoup leur vision et leur attitude aussi. Un nouveau fan.
Et bien sur TricTrac.tv, une fois de plus tres bons .
Ha merci ! j'ai pas encore eu le temps de regarder, mais tout ce dont tu parles est dans la video de ton lien ?
Merci pour les liens supplementaires
Jeremisrael: pas tant que ca, mais les cistes a l'etranger sont moins frequentees... si je prends juste mon departement il y a une 40aine de nouvelles cistes depuis le debut de l'annee. La derniere a notamment ete trouvee 6 fois en une semaine !
Merci Yezu, et bon courage pour ton projet
Marrant ca, j'ajoute a ma liste, merci
Pour ceux qui aiment les jeux de piste, mais pour le coup beaucoup plus analogue (et pourtant plus collaboratif que le web soit-disant "2.0"), je conseille les "cistes": http://www.cistes.net/
Ha ouais ! merci pour toute ces infos !
Bon, niveau nouvelles interactions homme-machine la on est pas mal deja, maintenant je vais continuer sur les themes suivants: realite augmentee, multiplayer transparent ou juste atypique, applications multi-ecrans.
Dans les exemples faciles: EyePet (real augmentee), journey (mp transparent), wii u (mp asymetrique via multi-ecrans).
Un sujet moins ancre dans la recherche que les dernieres reponses (on fait deja tout ca sur mobile notamment), mais j'aimerais savoir s'il y a des experimentations/produits a cote desquels je serais passe...
merci !
Red: en effet, sorry j'ai un peu tout colle ensemble sans faire gaffe a l'ensemble de la ligne. Disons plutot "motion-based interface" ?
Merci pour les idees en plus ! j'attend avec impatience l'histoire de la baignoire... ^_^ (edit: ha oui ! je me rapelle de ce post, excellent)
Merci pef2012 ! c'est effectivement chouette come techno...
ola jeunes gens,
je fais ces jours-ci une recherche sur l'evolution des interfaces, avec l'emergence des smartphones et autres wii u controllers. Evidemment je me concentre sur le jeu video, mais n'importe quoi d'innovant, meme hors jeu, pourrait etre une bonne source d'inspiration
des idees ?
pour le moment, j'ai quelques idees organisees comme suit:
- Technologies
- ds/3ds (2 ecrans)
- wii u gamepad (pareil)
- oculus rift (HMD)
- kinect, move, wii (gyro)
- google glasses (realite augmentee)
- les puces RFID (realite augmentee)
- MS surface (touch)
- Jeux
- Racers: a chrome experiment (plusieurs phones connectes entre eux pour faire une course)
- Joan Sebastian Joust (jeu sans ecran)
- quelques exemples Wii U (Zombiu, ...)
- Skylanders (realite augmentee)
L'idee c'est de faire un topo des innovations recentes en terme d'interfaces et multiplication des ecrans, condense qui n'existe pas (encore) sur le net (ou j'ai mal cherche). A partir de la on peut imaginer plein de nouvelles choses sans reinventer la roue
Evidemment si je trouve d'autres elements je viendrai les ajouter ici
Merci !
Ce sont 2 impasses différentes pour des styles de gameplay différents, mais des impasses quand même.
Peut-etre bien... mais Heavy Rain et CoD restent des jeux (au moins partiellement si on veut aller dans ce sens la).
Quant a dire que ce sont des impasses... il doit y avoir un paquet de jeux plus honorables qui sont des impasses, et ca ne devrait pas empecher le medium d'avancer (au contraire, il faut se planter pour avancer).
Il doit par exemple surement y avoir une poignee de devs independants, qui se sont dit "marre des Callof, je vais faire un jeu genial !"... l'air de rien, un ennemi commun ca aide des fois
Pour les contours et les limites, si tu considère qu'avec 5% d'interaction dans un film, ça fait un jeu vidéo, c'est bien mais ça n'est pas mon cas.
Bah, 5% c'est toujours mieux que 0. Allez, vendu pour 5% !
Ah merde, ya des game designers qui ont bossé sur TWD ? Les pauvres
note bonus: il existe pas mal de taches pour les game designers, la mecanique n'est qu'une d'entre-elles (concept, balance, tweaking divers, level design, scenario parfois...).
Sur un jeu comme TWD (auquel je n'ai pas joue), la majorite des GD n'etaient surement pas sur la mecanique (surtout si c'est la meme sur les 5 episodes).
"jeu video" / "pas jeu video", c'est quand meme sacrement de la branlette hein...
a l'heure du cross-media, de la realite augmentee, de la gamification de nos vies, des jeux indie qui tiennent plus de l'experience ludique, du retour a venir des casques de realite virtuelle, (...) les denominations "strictes" ne tiennent plus.
Le jeu casse de plus en plus ses codes, et il s'invite de plus en plus dans la vie de tous les jours. Chercher a le definir de facon stricte reviendrait a vouloir cartographier des dunes de sable : relativement inutile et surement obsolete avant meme d'etre fini.
note: on peut quand meme, evidemment, avoir une preference pour tel ou tel type de "jeu video".
Il y a encore des bons plans sur ce topic ?
Bonne annee SoJ !
Merci pour la chouette retranscription
Haaaa Stadium Events, que d'heures passees, tout gamin, a bourriner le tapis avec notre pote americain... evidemment le seul qui possedait cette rarete !
Noooooooooooooon pas de 200e pour moi ! T_T
Manoob: ... sauf qu'en Asie on n'utilise aucun de ces termes .
Et dans l'absolu tout ca decoule du meme genre de business plan: reunir autant de joueurs que possible (gratuit) tout en faisant des sous (elements payant), que ces elements soient bloquants ou de simples bonus.
Dans la pratique, la difference d'appelation depend surtout du vocabulaire utilise par le dev, et certains melangent allegrement les genres (exemple: certains elements sont de simples bonus, mais deviennent bloquants a haut niveau).
Mention speciale abruti pour l'unique commentaire laisse sur libe.fr sur la video du jeu de la semaine "Encore un jeu qui fait l'apologie de la violence [...] routière cette fois-ci! Et ceci avec la bénédiction des médias..."
Triste.
Question: le Move est obligatoire pour Unfinished Swan ?
Erwan: "simple", la physique d'un jeu de golf ??! Malheureux !
mecanique des fluides, effets coriolis & magnus... les chercheurs s'amusent encore avec !
He bah j'acheterai les 2, pas de soucis
par contre, les liens sur Google sont tous pour des versions boite, et les livraisons France-Coree sont rarement prises en charge... une idee de bon plan pour une version digitale ?
Hooooo je connaissais pas cette fonctionnalite de Google, j'ai honte.
Merci Traquenard ! je vais faire un tour cote Amazon, en esperant que j'arrive a acheter chez eux depuis ma zone geographique...